Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Co do ekipy ... czesc sie zapomniala wpisac :] a niektorzy sa jeszcze na kresie testowym. Wlasnie korzystajac z okazji chcialbym wspomniec, ze Aazero nadal poszukuje ludzi : - Animatorow - character studio oraz keyframe - Character artist - modelowanie postaci, potworow do produkcji Deamoneth, oraz Unrest of Universe - 3d artist/environment artist - modelowanie propsow, budynkow, elementow terenu etc. - texture artist - skinning postaci oraz textury propsow. Mile widziane osoby z wiecej niz jedna z w/w umiejetnosci. Praca nie jest platna, przynajmniej do czasu podpisania jakiejs umowy z wydawca, a glownym celem jest doksztalcenie sie. Jezeli ktos jest zainteresowany to prosze przeslac portfolio na [email protected] Pozdrawiam.
  2. Por@szek

    Model3d: 'Otter' (NM)

    Nooo Pain zaczynasz wymiatac ZB. :]. Jak znajde chwilke to tez sie za ZB wezme. Narazie jednak na horyzoncie nie widze ziarnka czasu ...
  3. Ruszyla wlasnie oficjalna strona Aazero Interactive. http://www.aazero.com Zapraszam .
  4. To jest textura Effigy autorstwa jasona sallenbacha i z tego co pamietam jak zrobil magdalenke, jezeli sie nie myle, to to jest mix hand painted i photo ref. Znam kilka osob potrafiacych tak dobrze malowac recznie calosc, ale bez psd jest to dosc trudne do stwierdzenia. Natomiast model rzuq'a jest w 100% hand painted i moze nie przedstawia sie taka klasa jest modelem przede wszytkim robionym do innej gry. Effigy byla do ut, a tutaj jest to hack & slash gdzie nie bedzie psotac az tak dobrze widoczna, wiec spelnia swoje zadanie w 100%.
  5. JA tam sie nie wypowiadam:] Tzw fresz mit. ja nie mam zastrzezen, ale nie mam zastrzezen ale i tak zrobiels po swojemu :P
  6. Por@szek

    Szantazysta Kontra Aazero

    Zalatwie to dwoma linkami. A tego nie z kwituje. http://www.deamoneth.com -> stara strona, nowa na dniach powinna ruszyc. http://www.aazero.boo.pl/ -> to jest nasze forum.
  7. Por@szek

    Szantazysta Kontra Aazero

    Hmmm widac teraz jak kto forum przeglada:) BTW - Mlody to nie jest tajemnic jakie projekty. Deamoneth oraz Unrest of Universe. Wszystko jest na naszym forum.
  8. Por@szek

    Szantazysta Kontra Aazero

    Razor nie ma tutaj ani naszego pomyslu ani nikt nikomu nie bedzie placil za pomysl, mamy naprawde duzo zajec, bardzie ambitnych niz to jak to by sie tutaj nie pokazac. Chcemy sie pokazac, ale nie od strony oszczerstw i matactw, ale dobrego produktu.A my sami, po prostu nie bedzie zostawali obojetni na tego typu teksty i tak jak w tym przypadku nie bedziemy popuszczac idiotom ktorzy sie bawia w takie wariactwa. A, ze jest tego coraz wiecej wiec trzeba to tepic jak robactwo. Swoja droga wiedzielismy ze ten mejl to blef, jednakze osoba ktora to napisala bedzie przykladem CZEGO SIE NIE ROBI i poniesie tego konsekwencje. Przepraszam wszystkich ale cos takeigo powinno byc tepione w zarodku.
  9. Zdecydowanie nie tak. Mam drobna rade. Albo poszukaj jakiegos dobrego tutka o modelowaniu fur, a najelpiej to sie zdecyduj w co chcesz sie pakowac. Czy w grafike czy w kod. Byc dobrym w obu to nielada wyzwanie.
  10. Niestety musze poinformowac, ze pewne osoby sa najwyrazniej nie zadowolone, nie tyle z prac naszej grupy, Aazero Interactive, co usiluja nam, w dosc prymitywny sposob, pokrzyzowac plany realizacji naszych projektow. Wczoraj otrzymalismy emaila z konta [email protected] . A oto jego tresc : "Panie Michale Orkisz! Z racji tego, iz jest Pan przedstawicielem podgrupy Aazero – TEAM Red jestem zmuszony powiadomic Pana iz czlonkowie w/w podgrpy jak i Pan dopuscili sie naruszenie ustawy dotyczacej lamania praw autorskich. Lamanie prawa objawia sie poruszaniem niemalze identycznych watku fabuly przez Pana Rafal Lechocinskiego i zamieszczane koncpety jak i modele przez Pana Marcina Winowskiego, a takze panskie modele pochodza – zostaly odwzorowane z produktów naszej firmy CD – Projekt. Zyczymy sobie, aby oficjalnie oglosil Pan przerwanie prac nad projektem Unrest of Universe na forum w przeciagu trzech dni od wyslania tego listu. W przeciwnym razie, bedziemy zmuszeni siegnac po inne srodki nie zadowalajace dla obu stron. Odpowiedzialnosci moze uniknac Pan wykorzystujac zrobiony projekt do celów wlasnych, lub umieszczenie go za porozumieniem z firma, której projekt Panowie naruszacie – oczywiscie nie moze Pan próbowac uzyskac wszelkich korzysci materialnych poslugujac sie w/w projektem. Bardzo prosimy o potwierdzenie wyslanego przez nas e-maila. CD – projekt. " A oto oficjalna odpowiedz Szanownej Pani Joanny Kobyleckiej, PR Specialist - CD Projekt RED : "Witam bardzo serdecznie, Zostal przekazany mi email, jaki Pan napisal do Pana Michala Madeja. Zapoznalam sie równiez z zalaczona trescia listu, jaki do Panstwa zostal wyslany. Chcialabym oficjalnie Pana poinformowac, ze email, wyslany z darmowego konta [email protected], nie zostal wyslany przez zadnego z naszych pracowników i jest to ewidentne podszywanie sie pod pracownikow naszej Firmy. Równiez chcialabym Pana zapewnic, iz z naszej strony dolozymy wszelkich staran, aby podobne sytuacje sie nie powtorzyly. Staramy sie skontaktowac z wlascicielami domeny, z której zostal wyslany mail, aby zablokowac te osobe i zapobiec podobnym wydarzeniom w przyszlosci. Pragne równiez nadmienic, ze ubolewam nad zaistniala sytuacja i w imieniu mojej Firmy CD Projekt chcialabym Panstwa jeszcze raz przeprosic za zaistniala sytuacje. Z powazaniem, Joanna Kobylecka " W zwiazku z zaistniala sytuacja, jako przedstawiciel grupy Aazero Interactive w tej sprawie, chcialbym poinformowac, ze prawnicy przygotowuja wlasnie odpowiednie paragrafy dotyczace tego wystepku, ktory podchodzi pod prawo karne. W momencie gdy w jakikolwiek sposob dojdziemy informacji kto jest wlascicielem konta i bedzie to informacja potwierdzona sprawa, znajdzie sie na wokandzie. Nie pozwolimy sobie na szarganie imienia Aazero Interactive i bezpodstawne zarzuty ktore oczerniaja nasze imie. Z powazaniem Rafal Trafalski Aazero Interactive Blue Team Lead Artist Technical Consultant
  11. No co tutaj duzo mowic, klasa. A jak tam strufko?:P
  12. Por@szek

    Zombe Dog

    Tak jak mario powiedzial. Nic dodac nic ujac, a ja osobiscie stosuje obie techniki :) I ta 1:1 i ta ze skalowaniem i malym retuszem. Zalezy do czego, i gdzie. BTW - dawno sie nie odzywales mario, zyjesz jeszcze, bo myslalem ze Cie gdzies wtopilo, albo sie obraziles :)
  13. Por@szek

    Model3d: 'Otter' (NM)

    A co to jest mapa normalnych ?? (LOL) Dla mnie gitara. Normal zajefajny. jedyne co mi nie pasuje to dobor kolorow dla monstera. Chybaze to ma byc jakas wersja zlego dziadka klozetowego ;)
  14. Hmmm, widze ze tutaj to nie jest bitwa tylko wojna. Ja powiem jedno. Chyle czola przed konsolami, ale i tak zostane przy moim blaszaku (raczej teczce LOL ) z jednego jakze banalnego powodu ... vertexow se nie poprzestwiam na next genach nawet, jezeli sie to zmieni ... coz przesiade sie tego samego dnia co wyjdzie 3ds ver. Xbox. A gry .. gry zawsze na konsole beda lepsze .. chociazby z powodu architektury podzespolow ktora nie dusi jeden drugiego i przesyl danych jest o wiele szybszy, no oczywiscie ... Corrupted File i Niezidentyfikowany Error w linii 21837*(&_)^-0323 na konsolach raczej nie spotkalem :)
  15. Ja jestem ciekaw ja Paraworld bedzie wyglaal i chodzil jak Neox and comp. dowala tam normalne tak jak mowil. Oj bedzie bol. I tak teraz juz wbija w ziemie. Ciekawi mnie takze Kto przejmie projekt Carmageddona po tym jak Eidos wycofal sie z Visci. Wygladalo smacznie, sama giera byla planowana na '07, nie ma to jak odswierzone mieskow rozbryzgujace sie o drzwi.
  16. Widzialem to na talku, calkiem fajnie wyszlo. Chyba powoli zaczne sie przekonywac do normali. Dobra robota ;)
  17. Por@szek

    Obiekt 3d: drzewka

    Mowilem Ci ze nie dadza Ci zyc w spokoju, tylko teraz beda sie mscic uzywajac tych staroci ;)
  18. Z tego zo ja wiem obiekty tworzone do Deamoneth sa wlasnoscia Deamoneth. Dlatego ze nie jedna osoba jest tworca obiektu tylko zespol. Mamy dosc konkretny podzial prac, wiec zgode musialby wyrazic zespol nie pojedynczy czlowiek.
  19. Por@szek

    [WIP]Stacja kolejowa

    Mlody sam widzisz, tylko robic ;)
  20. Por@szek

    Obiekt 3D: Latarnia

    Przepraszam bardzo aartii, skad Ty posiadasz taka wiedze?? Raven - popieram ;)
  21. 1900 to jest malo jak na postac. Ale w tej chwili sie co nieco poprzestawialo ;) Nie mniej jednak 3000 nawet w strategii to nie duzo. Biorac pod uwage ze napewno maja LOD'a ;P
  22. Chyba wyblakl troche przydaloby sie go zerdzawic. Proporcje rak i stop leza. No i jeszcze kwestia helmu. On cos widzi?? I jak ma glowa ruszac ta przyczepiona rurka, bo aniowanie tego podpinanie kosci ... po co sobie zycie utrudniac, nie lepiej dac p[o bokach?? Aha i hatred .... zle napisales :)
  23. A eMPeckowi gratulujemy ... ciezkich dni ;)
  24. Por@szek

    textury w 3d view...

    Czemu mam wrazenie ze ktos lubi sobie utrudniac zycie?? Juz ludzie ida tak na latwizne ze musz miec miliony pluginow i dziesiatki programow do zrobienia marnej postaci?? Przeciez podstawka czyli np max or maya or xsi (eMPeck rulez ;P) do tego PS i dowidzenia. Ja chyba tego nigdy nie pojme.
  25. Zrob ze cos z ta opona. No, ze na forum musialem sie fatygowac. Wstyc sie. Oddawaj lajtmape.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności