Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Dobra przyznaje sie bez bicia. Wystartowalem tylko po to aby zaczac wreszccie sie zaprzyjazniac ZB. O to moje wczorajsze poinstalcyjne wariacje na temat ;)
  2. Ciezko cos powiedziec, psotaraj sie zapodac siatke to moze lepiej bedzie cos widac bo przy tym swietle i braku siatki jest to dosc ciezkie.
  3. Por@szek

    Minibitwa 3: Budynek C.3 [RA]

    Calkiem fajnie sie zapowiada ;) Aby zaoszczedzic poly, staraj sie "dosuwac" elementy a nie laczyc je meshem. Zyskasz sporo poly. A te miejsca i tak nei beda widoczne na txt wiec mozesz olac to co bedzie na nich namalowane (te zasloniete, albo zafortepianione whatever) ;) Czymam kciuki, zapowiada sie samkowicie. BTW - tarcze mozesz dac na luzach na alphie.
  4. Maly updejt - zakonczone mapowanie :] *Kurt - szkola ... kazdy mniej lub bardziej musi ja zdac ;) Ale nie wiem co mam rozumiec przez slowa .. malo zajebiste podstawy .. fajerwerki, przy tym polycouncie .. watpie aby dalo rade na modelu zrobic :] *w!e8 - thx, teraz niestety troche zwolnie tempa ;) * Shogun 3D - na chwile obecna 1500 tri + 100/200 tri :] Nie wiem dokladnie, ja potrzebuje jeszcze 100, wiec ustawiam sobie limit na 1600.
  5. Jest mozliwosc zwiekszenia polycountu o 100 - 200 tri??
  6. No widze Marduk ze skill Ci skacze do gory. Podoba mi sie :] Odpicuj to wezme se na tapete ;)
  7. I to jest dobry sposob, dla silnika nie ma to znaczenia czy jest jeden mesh.
  8. Krotki, pobawic sie zawsze mozna ;) Przeciez chodzi o to aby sie pobawic ;) A texture 512x512, x ilosc map czyli np koncowo 1x512 diff + 1x512 spec + 1x 512 norm itd. No chyba ze sa inne zasady ale raczej sie nie spotkalem z innymi :]
  9. Kompletny brak kultury z mojej strony. :) nie odpowiedzialem na posty co teraz czynie. Tak na wstepie dzieki za takie cieple przywitanie ;) i za wszystkie posty. *Ognisty - dzieki, nie wiem czy najtrudniejszy, po prostu podoba mi sie ;) *Ziomus - hejka man, thx from de montajn :] *Shogun - widac taki mam charakter :> *w!e8 - milo Cie widziec, szczegonie milo online ;) Thx *Mcode - hehe czy wyjdzie fajnie, to juz nie ja bede ocenial, mnie sie zawsze nie podoba :] *ofca - nie madrkuj mlody :) *kurt - o co kamon?? i jeszcze raz Mcode :] Modelling jest juz zakonczony, jutro sie wezme za uwv, albo moze jeszcze dzisiaj, zalezy ile bede jeszcze w robocie z kumplem siedzial.
  10. Powodzenia Tores. BTW - takie pytanko, jak sie nawiguje wasza strone - New Dawn, bo tak nie daje rady trafiac w buttony bo mi uciekaja.
  11. Bukuje sobie miejscowke, czy skoncze, watpie, ale sprobuje w porze na lunch cos zmontowac. Troche relaksu jeszcze nikomu nie zaszkodzilo. Spodobal mi sie 6 koncept, i takowy mam zamiar wygmerac. Pozdro
  12. Por@szek

    Minibitwa#3:c.4[ofca]

    Zes sobie wybral koncept ;) Trzymam kciuki, a jak niezrobisz textur to Ci nakopie :D
  13. Limit 1500 i 1x512x512, do rozbicia na 4x256x256 jest idealny. Normale, spec, diff, bajka, szkoda ze nie wystartuje, ale bede siem przygladal i dopingowal. Pozdrawiam
  14. Zagesc siatke tylko karoserii, nie wnetrza, bo tylko tam jest potrzebny widoczny specualar. Z tego co pamietam to byl jakis sposob aby dzialala mirrorowana NM, ale nie pamietam, i tutaj bym prosil o przypomnienie, bo w bardzo niedlugim czasie bedize mi to potrzebne. EMPeck wodzu, ty powininenes wiedziec, albo w!e8. A jeszcze wracajac do speculara, cienko bedzie wygladal spod samochodu ze specularem, bo spod jest brudny, a brud ma to do siebie ze nie odbija nic i sie nie blyszczy (za co odpowiada spec).
  15. Jezeli dasz speculara to dobrze bybylo aby zagescic siatke na karoserii. Lepiej spec, bedzie sie rozkladac. Tak jak teraz jest moze go troche bolec ... sorki jego nie, Ciebie jak bedziesz go widzial np. in game :]
  16. Wiesz co mi najbardziej nie pasuje w tym modelu?? To ze ma wiecej detalu pod soba niz na sobie ;]
  17. Por@szek

    postac 3d : nuda.pl

    Nowet w HP trzeba wiedziec jak poly uzywac, to nie sposob "nasrac" za przeproszeniem gdzie popadnie a pozniej marudzic ze ma sie slabego kompa. Game art bardzo ladnie uczy jak wykorzystywc poligony obojetnie czy LP czy HP. Moze sie nie liczy 20000 w te czy we fte (jakkolwiek sie to pisze) ale po co skoro mozna racjonalnie i komp sie nie spoci ;) I daj SIATKE a nie ogrodzenie ;) Mam wrazenie ze znajomy ... gdzies jakbym go widzial ... nie, nie stal za rgiem jak z roboty wracalem :P
  18. w!e8 Ty zyjesz ??:] Nargi sluchaj go bo madrala madrze prawi ;)
  19. Niezle darkelf, ja bym dal tylko jakas fotke na layera aby mu detal wiekszy dac, aby nie byl taki ... plaski i malo detaliczny.
  20. Bethesda robi Fallout - te wiadomosci maja moze pol roki jak nie wiecej. Jeszcze jak istnialo black Island wykupili od nich licencje (o ile dobrze pamietam tooni staly z fallout ale glowy dam uciac, ale licencje napewno wykupili.) takzeto nie jest to nic nowego. Robic robia gdzies nawet widzialem screeny z pre alpha, ale gdzie to nie powiem bo to bylo z 3 miechy temu jak nie wiecej.
  21. Por@szek

    postac LP: cyborg

    napoczatku, bo widze ze nie masz za soba armii zrobionych psotaci, rob wszystko na jednym meshu bedzie Ci latwiej. A "waleka" nie musisz dodawac jako element mesha, wystarczy ze bedzie "dosuniety" zajmie przez to i mniej poli i mniej pracy.jezeli juz bardzo musisz to go dosun i polacz poly glowy z walcem za pomoca snapa i welda jeze pracujesz na editable poly.
  22. Thx za odzew chcialbym tylko dodac ze wcale nie jestesmy nowym teamem ;) Sadze ze gdyby wam sie chcialo i zaglebilibyscie sie troche bardziej w tym dziale w poszukiwaniu threadow o aazero znalezlibyscie calkiem starawe watki. Co do teasera musze sie zgodzic ... ale to stare dzieje ;)
  23. Por@szek

    postac LP: cyborg

    WYciagnac mozesz uzywajac extrude na poziomie poligon, natomiast licznik znajduje sie w utilities->more -> Polygon Counter
  24. Por@szek

    Demon

    Ogon jest the best ;) Pewnie wyjdzie cos a'la Impossible Creatures. Ja poczekam na wynik koncowy bo wydaje sie byc zaiste interesujacy :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności