Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Tak na marginesie .... hahahaha, kolejny idiotyczny komentarz na tym forum. Dobrze ze sie nie czepisz srubek do przykrecenia zaluzji. Czlowieku jest pewna roznica miedzy rysunkiem architektonicznym a wizka. Pozostawie to bez dalszego komentarza, bo ostatnio to ja z saracenskim mieczem na krucjate przeciwko idiotycznym psotom wyjezdzam. pozwole sobie odpowiedziec czesciowo w imieniu Mario, napewno mnie jeszcze poprawi. I mozna i nie mozna, zalezy od skilla i gdzie trafisz, napewno wgryzc sie w rynek jest ciezko, a dwa nie spodziewaj sie nadziendobry kokosow. Mario .. i jak zdrowko ;)
  2. Troche noise psuje i za malo detali jak na moje. Jak to ma byc galeria to po co tyle foteli, jak miejsce spotkan, to gdzie stoliki, cos nie tak do konca. Dodatkowo nie stillowales cegly na scianie. Dla mnie dodtakowo daje po oczach ten czerwony. Jak juz zrobiles cegle, to trzeba bylo utrzymac ten lekko undergroundowy klimat, teraz odnosze wrazenie ze troche tam naciapane. Podoba mi sie cien na postaci w brylkach ;)
  3. Na alphie mozesz dac spokojnie, jestem ciekaw jak bedzie to z normalami wygladalo jak zaczniesz je dawac. Btw patrzac na twoj polycount , jaki jest limit?
  4. Ja nie zorientowany ... o co biega z plakietka??
  5. NIe wiedzialem ze to wrzucicie na forum ... LOL. BTW widze ze cala stara gwardia sie tutaj zebrala :P
  6. Por@szek

    Minibitwa 3: budynek.c5

    Proponuje zwolnic i zaczac zabawe ze szczegolami, btw poprosze o siatke i model z checkerem ;)
  7. tweety .. impressive. Czekam na wiecej ;) Wlasciwie to nawet nie mam sie czego doczepic, a pierdoly typu daj bumpa na podlodze miedzy klepkami :P to se odpuszcze ;)
  8. Szybka odpowiedz do Ziomusia, pozniej najwyzej cos dopowiem odnosnie modelu - do 8 marca za duzo postow na talku nie bedzie ... wszyscy zajeci sa Dominance War ;)
  9. Troche unsharpen mask nikomu jeszcze nie zaszkodzilo. Z naciskiem na troche ;) I juz jestes na dobrej drodze .. widzisz :P
  10. Por@szek

    Ukochana- supra :)

    Te skorupek, gdzie update, mam przyjechac od Ciebie i Ci nakopac??::P Skarza mi sie ze sie obijasz :P Do roboty !!:D
  11. NIe martw sie kurt , zazalenia do mod'a skladaj, a tym czasem ... nos do gory ... jestes na dobrej drodze heh ;)
  12. Abym nie byl golo slowny, PAIN przyjacielu ... to Ci sie przyda -> http://www.retro-shinobi.com/ na zachete tylko zarzuce tym o co mi chodzi ;)
  13. Por@szek

    Minibitwa 3: Budynek C.3 [RA]

    CHyba mam faworyta ;) Narazie nic nie powiem pcozekam na kolorki.
  14. Trident sorki, jak nie umiesz to sie nie czepiaj. Jak narazie to tylko na polskim forum widze taka krytyke ze az sciska. Moze na cgtalku za bardzo slodza, ale tam nie czepiaja sie gowien za przeproszeniem. Nie mam zamiaru nikogo urazic, ale wkurza mnie takie cos. A krytyka ze koles wyglada jak w miesiacu ciazy a model wyglada jak ford jest smieszna. Nie podoba Ci sie cos to dokladnie napsiz a nie piszesz jak to juz gdzies widzialem ze trawa nad lozkiem nie moze byc bo robaczek z niej wyjdzie i skoczy pacjentowi na twarz. Sorki. Jak chcecie byc powazni to piszcie powaznie a nie jakies bzdety wypisujecie. Wkurw*a mnie taka krytyka jak jasny gwint. Painbringer szuka roboty juz od dawna, i nie ma szczescia niestety. Zawsze sie taram mu pomoc jakas KONSTRUKTYWNA krytyka nie pierdol*niem o dup*e marynie. Nie podoba Ci sie twarz to napisz co jest nie tak ... ze textura ma za mocny kontrast, ze ma nienaturalnie przekrwione oczy, ze powinien kocik oczu (zewnetrzny) przeciagnac troche bardziej do tylu. Ze ma poliki za bardzo do przodu i ma podkrazone oczy co CI sie na przykald nie podoba. A nie piszesz,ze twarz wyglada sztucznie. To co do ku*wy nedzy ma zrobic aby wasci panowi dogodzic?? Wsadzic do wirowki. Taka krytyka to se moze d*pe podetrzec. I co do jasne ciasne ma niby oznaczac NA PIERWSZY RZUT OKA?? Co drugiego nie ma bo znalezc nie mozesz?? Koniec. Teraz ja cos napsize odnoscnie modelu, przynajmniej tyleco widze bo siatki ani flatow nie widze. O twarzy juz sie wypowiedzialem :P. Popraw spodnie bo sadze ze chciales moro ale wyszedl jakis beton. Ochraniacze na piszczele i buty z lekka nie pasuja kolorystycznie. Zielony podmien na szarawy, grafitopwy taki jak masz na korpusie. Troche nie naturalne lydki ma szczegolnie na 4 renderze ta wersja po prawej. Za duza wypuklosc. Brakuje mi broni, jest to fajny detal. Proponuje go takze zriggowa i dac w jakiejs pozie i zaczac od tej postaci demo reel. Na pierwszy rzut oka przypomnial mi sie exo trooper Retro Shinobi, a klimatem przypomina jakas postnuklearna jednostke. Sadze ze kapke przegiales z iloscia brudu i zniszczenia, ale to akurat rzecz gustu. Proponuje Ci psotawic go na jakims walcu, zrobic maly environment, trawa, kamienie, jakis rozwalony murek i zrobic animke obracajaca sie. Czekam na wireframe i flat texture. Btw - wracajac do twarzy jeszcze - troche za mocno zarysowane usta, troche damsko wygladaja, zrob je delikatniejsze - kolorystycznie, dodaj jakis brud na twarzy, blizny, nie wiem jak masz rozlozona siatke, ale asymetrycznosc i detal (ktory tutaj tak fajnie zastosowales) to klucz do sukcesu. Chyba nejlepszy twoj model. EDIT -> jedna uwaga, jak robisz ciemne modele nie dawaj ich na ciemnym tle bo sie zlewa. Daj jasniejszy szary np. RGB=200;200;200
  15. No ja bym nie zauwazyl, ale bym sie wkurzyl :] A przeciez AG to taki porzadny mlody czlowiek .... :P
  16. Haha, nie nie pijemy w miejscu pracy. Lukx siedzi obok maria, nie widac go ;) Tzn widac tylko jeden czarny monit obok bialych :P
  17. Heh, za mna nie ma okna ;) A po za tym pracuje tutaj jeden gosciu ktory musi miec swatlo zapalone ... nie wiem, nie wnikam dlaczego ... moze nas sie boi ze w ciemnosciach go zjemy :P A w monitorach nie ma sie co odbijac :P To jest za moimi plecami :P A ten w czarnym niestety to nie Mario. Nie ujawnie go bo to nie ten konkurs, ale to 2 biale monity po prawej to jego :P Takze widzicie ze nie mam do tego wizkowego mastera daleko ... nie lcizac tego ze mieszka w pokoju obok :D
  18. NIestety tych dwoch nie moge bo Mario mnie zatlucze :P
  19. Dobra, doklejam sie :P Porasz w pracy ;) Ten w czerwonym to ja :D
  20. Por@szek

    Obiekt 3d : rumun

    Jedna rzecz, ktora mi sie teraaz rzucial w oko, jak on nie jest zrigowany to poprawiaj dlonie, odwroc je do srodka bo przy riggu sie pochlastasz.
  21. ten post byl 5 dni temu zanim kto kolwiek mial skonczony modelling, mnie to tam ryba bo i tak zszedlem do okolo 1400.
  22. Por@szek

    Minibitwa 3: Budynek C.3 [RA]

    Mozemy stwierdzic dla jakiej gry :] Sa to koncpety do HoM&M V, limity tez sa zblizone na moje oko wiec ustawienie kjamry takze mozemy sobie mniejwiecej ocenic, przeciez przy takich limat fpp nie bedzie :D ... no chyba ze sie myle ...
  23. Por@szek

    Minibitwa 3 "budynek" c2

    gdyby ten obiekt miał by iść do jakiejś gierki, to teren (tą dziure) powinienem robić razem z obiektem głównym - nie czaje o co Ci chodzi. A co do wsadzania do giery, wszystko zalezy od silnika specyfikacji i umiejetnosci tworcow. Generalnie gry maja edytory gdzie sie wklada ustawia modele (aczkolwiek nie wszystkie studia odrazu na to wpadaja, mimo ze wszystkie inne z tego korzystaja :P - to tak ku przypomnieniu jednemu staremu kumplowi, ktory zapewne to czyta, bo ma tak dosc pracy ze forum zna na wylot :P ). Generalnie czy rts czy fpp dzialasz podobnie, terenu nie dajesz jako jeden obiekt z np. budynkiem ani propsow tez razem nie dajesz. Nawet czesto elementy statyczne i dynamiczne tego samego obiektu dajesz osobno. A animacje tego sznurka ... coz ja bym go zrobil w ten sposob ze mapowanie sznurka by sie przesuwalo o jednego tilla w gore badz w dol (zaleznie od mapowanie, moze byc lewo - prawo) a sam koniec sznurka by sie skalowal, czyli prosto, na keyframe, bez bonesow ;)
  24. Jest ok, nie mam wiekszych zastrzezen, ale i tak wole twoje postacie :)
  25. Siem az poswiecilem i odkopalem starego grzmota, co prawda limit tutaj bylo na 15k, a postac ma 13,5k, ale duzo poszlo na detal i asymetrie, wiec mozesz spokojnie zrobic takie ucho.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności