Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek

    Postać: Cave Troll

    Co ma model Lee wspolnego z tym orkogrem? Misie podobac:P Jedynie bym odszedl od tego fioletu na texturze (moze wina swiatla, ale watpie) i zmienilbym w brazowo-szaro-zgnilazielen. Mam nadzieje ze lapiesz o co mi komon :D 3msie bro i mam nadzieje ze wszystko u Ciebie ok. postaram sie w najblizszym czasie odezwac jak tylko bede mial dostep do mojego gadulca.
  2. Mowilem wywalaj bounding boxy bo nie moge sie tych edgy dopatrzec.
  3. Sorki ze kapke nie na temat. Jaka polsko - japonska?? Z tego co sie zdarzylem zorientowac szkol od game artu nie ma. To jest smiech, szczegolnie, jak ja na swojej mam niby specjalizacje grafika komputerowa, a o malo co wpisu nie dostalem bo co 2 minuty kolesia na wykladzie poprawialem bo pieprzyl za przeproszeniem bzdury wprowadzajac ludzi w blad (przykladowo, przemieszal bumpa z normalem, a haslo alpha test bylo mu conajmniej obce). Ale do niedawna myslalem ze to tylko w polsce. Jednak okazalo sie ze i uczelnie w Uk maja talent do przygotowywania ludzi od tylka strony. O to przyklad semestralnego zaliczenia na jednej z angielskich uczelni. Ta praca ma mojemu znajomemu zapewnic prace w branzy (akurat sie bujalem na krzesle wiec sie mozecie domyslic ze sie z niego zrypalem) - aby nie zdradzac jego tozsamosci, pozwole sobie nie pokazywac jego normalnych prac. A na Vancouver raczej niewielki procent ludzi stac.
  4. Draniu masz go skonczyc :] I mnie sie nie czepiaj bo ja jestem na statusie busy ostatnio :D
  5. Mi sie wydawalo ze to jest forum dla grafikow ... ale moze sie cos zmienilo, dawno mnie tu nie bylo.
  6. LOOOOL to sie nazywa grave digger :]
  7. Ale smecicie. Jest tyle uwarunkowan dlaczego sie powinno stosowac np. kilka zamiast jednej, albo jednej zamiast kilku ze jeden argument to troche malo. Kilka textur -> - mozliwosc tillingu bezproblemowego obiektow, np przy wiekszej ilosci obiektow robi sie np 5 gdzie kazdy model korzysta z tego samego zestawu inaczej ulozonego, gdzie przy 20 modelach mamy nadal 5 textur anie 20. - 3 textury 256 waza mniej niz jedna 512 :] - wieksza mozliwosc tillowanania bez straty poli (przy jednej texturze trzeba ciac siatke ) jedna textura : - gdy silnik nie oblsuguje materialow wielotexturowych i lepiej miec wieksza texture niz dzielic na podobiekty (ktore njabardziej zabijaja kompa) - gdy nie mamy elementow tillujacych (postacie) - gdy niepotrzebujemy wysokiej jakosci map - lightmapa Duzo takze zalezy od rodzaju gry, tzn. jak zdefiniowana jest kare, bo od tego zalezy limit poly jak i wielkosc/rodzaj/ilosc textur. Pewnie napewno o czyms jeszcze zapomnialem i ktos mnie poprawi, bo uwaza inaczej. Takie jeszcze jedno ale : 32 x 32 x 3 = 3 k 64 x 64 x 3 = 12 k 128 x 128 x 3 = 49 k 256 x 256 x 3 = 196 k 512 x 512 x 3 = 786 k 512 x 512 x 4 = 1048 k (z alpha) 1024 x 1024 x 3 = 3145 k Do tego wezcie pod uwage ilosc textur i map obecnych na scenie, jakie beda wykorzystywane, ilosc pamieci na karcie graficzne w minimalnej konfiguracji gry i sami sobie odpowiecie co lepsze czy kilka czy jedna. Pozdrawiam.
  8. Sorki hatred za refleks ale wlasnie zauwazylem ze ktos tutaj wogole zagladal :] Thx za support everybody, i milo mi ze moj watek nie ograniczyl sie tylko do mojej pracy :] Fajnie tak sobie popatrzec ja kwatek zyje wlasnym zyciem :] Aha Hatred chyba zdarzyles juz zauwazyc ale jeszcze Cie oswiece ... nie zdarze na termin ... haha
  9. albo UVW Mapą co jest mało prawdopodobne bo kupa roboty z tym by była lub unwrapem, co jest bardziej prawdopodobne -> ale zes maslo maslane zrobil. A nie mozna najpier rozlozyc uvwmapem a pozniej poprawic i rozlozyc unwrapem?
  10. Juz nie gadaj ze nie masz czasu skoro go skreciles. Ja tez nie mam czasu i nawet normali nei skonczylem. Dawaj siate bo wydaje mi sie ze tilowania robiles kosztem poly. A za to dadatkowa texturke to Ci nie wybaczymy :D Anyway good work dude :)
  11. Ksiysiu mialo pyc pez soncenia :(. Nie wazne. No ja sie nie mam co tlumaczyc, deadline;y i takie tam powodujace ze zaczynam praceo 9:30 (normalnie jak w zegarku ;) ) to o 1-2 we nocy ide do chaty (i nie gram w wowa :] ). Takze sry, kiedys go dokoncze (i tak mi nikt nie uwierzy bo za duzo wipuf mam w folio :P ) Gratuluje tym co ukonczyli i gratuluje wszystkim poziomu prac ktory jest wysoki. Pozdrawiam
  12. Yo boys ent girls :P Aazero chcialo przypomniec o tym ze nadal istnieje i w pocieczola pracuje (miedzy mamusinymi obiadkami, kolejnymi zadaniami z biochemii molekularnej badz uciszaniem niepokornych sasiadow o 4 w nocy). Koniec bajkowania oto i nasze aktualne wypociny -> http://www.myapple.pl/~mati/a.wmv Dla smaku dorzucam kilka skrinuf -> Enjoy i opinie mile widziane. Ps. pliczek ma okolo 26Mb wiec nie niecierpliwcie sie za bardzo ;)
  13. I juz wiadomo gdzie lezy problem. Gdybys lepiej rozlozyl siatke, czesc uzywal tych samych fragmentow textury to jakosciowo by lepiej wyszlo. Np zamiast malowac 3 poziomy wierzy namalowac tylko jeden, a elementy jak drzwi dac na alphie, od razu inaczej by wygladalo. Ale mimo wszystko uwazam ze pracka na poziomie. PS - aby rendery byly ostrzejsze wylacz sobie antyaliasing (zakladam ze to skyline) -> Rendering-> render -> renderer -> antyaliasing off ;)
  14. Por@szek

    Minibitwa 3 "budynek" c2

    Popracuj bardziej nad drewne, teraz mi bardziej przypomina jakies mazy. I zwroc wieksza uwage na szczegoly jak np. boki desek, powinny byc jasniejsze, wtedy bedziesz mial bardziej realistycznie a i detal zwroci oko widza ;) Wozek nie powinien byc metalowy??
  15. szkoda ze nie dales wiekszego, teraz to nawet za wiele nie mozna powiedziec, a z textury 256x256 mozna naprawde sporo wyciagnac.
  16. Na sam koniec dodaj delikatnie sharpena na texturce powinno poprawic jakos, a co do dachowki, strasznie zblurowana, mozesz zapodac flata txt?? Moze cos sie poradzi.
  17. To moze ktos postronny mi wyjasni jaki to karygodny blad popelnilismy dajac plytki scienne na podloge, bo moj maly mozdzek jakos tego nie chwyta. I tutaj nie chodzi o czyjs poziom zarobkow czy umiejetnosci, ale o fakt takiej krytyki. Jakie ma znaczenie niby taka plytka. Sorki za glupi jestem i nie lapie. Nie zmienia to faktu iz narazie, do momentu jak ktos mi tego nie wyjasni ( istoty druzgocacej przewagi plytki sciennej na podlodze w wizualizacji, gdzie nikt nogi nie postawi a idea wizualizacji jest przedstawienie wierne pod wzgledem geometrycznym i jak najbardziej przyjazne dla oka, aby przyciagnac klientow) bede uwazal ze wiekszosc ludzi na tym forum (mozliwe ze na innych polskich rowniez) czepia sie byle pierda tylko po to aby znalezc dziure w calym. na tym forum nie jest oceniana technika oraz efekt koncowy, a usilne znalezienie czegokolwiek aby mozna bylo sie przyczepic i pokazac swoja wyzszosc. Zrozumialbym gdyby ktos powiedzial ze nie ma karniszy i firanka wisi w powietrzu, ale nie to ze np. klamka od szafki powinna byc okragla a nie zwisajaca bo sobie ktos wydlubie oko. Tak samo sie tyczy plytek. Wizka idzie do klienta i czy uwarzacie ze klient zauwazy ze to jest plytka scienna czy podlogowa?? NIE!! bo sie na tym nie zna i jego calym zajeciem jest poakzywanie palcem i wkladanie do koszyka, a aby zachecic klienta trzeba mu pokazac moid, i za robienie miodu nam placa takie czy inne pieniadze. Jeszcze nie spotkalem klienta ktory by mi powiedzial o czyms takim. Podoba sie, podoba ... nastepny prosze.
  18. Sadze ze ta polemika nie ma sensu. Moze Pan/Pani urra urra pokaze jakas swoja prace na temat ktorej inni beda mogli sie wypowiedziec, gdyz rejestracja ze stycznia bierzacego roku i brak jakichkolwiek prac na koncie jakos mnie nie przekonuje do dalszej polemiki na tamat wyzszosci plytek podlogowych nad sciennymi.
  19. Progressive Technologies (http://www.progressivetechnologies.com.cy) poszukuje nowych grafikow. Kandydaci na to stanowisko musza posiadac bardzo dobra umiejetnosc modelowania w 3dstudio max. Wymagana jest rowniez umiejetnosc czytania dokumentacji architektonicznych. Koszt zakwaterowania oraz biletow lotniczych pokrywa studio. Prosze przesylac swoje portfolio na adres : [email protected] Zastrzegamy sobie prawo odpowiedzi tylko na wybrane oferty.
  20. TV3d ma spca defaultowo zwalonego wiec musicie sobie go w kodzie poprawic, gdyzie sie z normal mapami, jak tego nie zrobiliscie to lepiej nie wrzucaj do tv.
  21. Por@szek

    Odtwarzacze mp3

    Ja mam creative Zena touch tez z 20gb i jestem bardzo zadowolony, ale sluchawki polecam odrazu zmienic, bo nie sa mocna strona creativa, a 20 Gb to jak maly twardziel wiec mozna wrzucic sobie wszystko ;)
  22. U mnie akurat jest tak ze uvw zajmuje mi wiecej czasu niz modelling :] Jak mam uv na jednym kanale to spoko, jak na dwoch to mordega :] 1 - nie uzywam 2 - boc i cylinder czasem plane 3 - zgadza sie, ale odpada przy normalach 4 - nie uzywam 5 - ... raczej w najbardziej zarysowanym kwadracie :] Fin.
  23. NIestety ale prawdopodobnie zawiode moich fanow ... i fanki (muahahaha) ale jest bardziej niz pewne ze nie uda mi sie skonczyc modelu na czas, jezeli wogole w najblizszym mi sie uda do niego wrocic. Sry bojs ent gerls taki lajf.
  24. Czytam, czytam i kurde ... nie moge sie doczekac konca, chce zobaczyc ten twoj model na finishu, bo mam sporo obiekcji co do niego, ale moze to tylko wynika z problemami rozszyfrowania textu pisanego przeze mnie. Pozdro ziioom ;) :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności