Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Leniwiec odpisuje :P *w!e8 - man co ty cchesz od ZB?? Bo nie czaje, widzialem takie cacka spod ZB ze mi oko bielalo. *ognisty - indeed ;) * mario don - czemu ma sie swiecic, przeciez skala i drewno sie nie swiecia, no chyba ze mokre albo polakierowane ;) A czy da ciala czy nie da, wiesz ja dopiero sie zaglebiam w normale wiec wszystko mozliwe ;), a co do generala, stracilem lapa, dane byly ... prosze sie nie smiac, na pulpicie, wiec nie mam do nich dostepu i tak jakos mi zapal opadl po tym. Wroce do niego jak mi morale podskoczy ;)
  2. Cos mi z ta maska nie pasi ... nie ma np. brwi troche za wysoko osadzonych?? A po za tym jak masz taki limit to juz ucho moglbys wymodelowac. I oko dac na sferze, bedzie bardziej naturalnie. No swoja droga oprocz ucha na taki limit jadaczke takze mozesz zrobic, co by mogl pokazac uzebienie. Pomysl o morphingu twarzy jak chcesz na high end postawic ;)
  3. Maluski progress, bo mam takiego lenia ze maxa i zb wlaczalem i wylaczale chyba z 10 razy :P Obrazek powyzej jest przykladem bardzo pieknym ... jak wyglada zle rozlozone mapowanie ;) Tzn zle ... nie proporcjonalnie przeskalowane fragmenty obiektu :) Ale jaj estem tempy ;/. Drugi kanal -> do poprawki.
  4. Por@szek

    Demon

    Smiem twierzic ze tam nie ma mapy kolory zrobione ;), jak jednak sie myle to do poprawy. Natomiast nie wiem czy jest spec, jak jest to tez Arczi popracuj nad nim. Moja wypowiedz dotyczyla tylko normali.
  5. Por@szek

    Minibitwa 3: budynek.c5

    Rotfl, ten niebieski rzadzi ;) A siatka na schodach moze byc spokojnie lzesza. Odchudz ja troche, szczegolnie z boku.
  6. Por@szek

    Minibitwa 3: Budynek C.3 [RA]

    Milusio, widze ze checkery poszly w ruch :P
  7. Por@szek

    Demon

    Hell Yeah. A teraz poprosze texturke :P
  8. Por@szek

    postać3d: sukub-spidzik

    Bez normal papki?? :( buuuu. Jak narazie in plus ;) Podobac sie :]
  9. Jeden: Drugi od firmy gratis ;): BTW - zawsze mozna zrobic samemu, no czarne wozki inwalidzkie na rozowym tle :D a tutaj jeszcze inne checkery -> http://www.microcan.nl/hand/checker1.jpg http://www.jonxwilliams.com/tutorials/checker_512.gif z czego ostatni jest moze najmniej efektowny, ale najbardziej efektywny.
  10. Dziwi mnie tylko ze Moderator nie przeniusl tego watku do WIP'a.
  11. Dzisiaj jeszcze, najdalej jutro, male problemy techniczne.
  12. Naucz sie czytac proste slowa, pozniej trudniejsze, pozniej skladaj je w zdania, zastanawiaj sie nad ich sensem, wtedy na nie odpowiadaj. Jak narazie zachowujesz sie jak przedszkolak do ktorego trzeba mowic po 2-3 razy, a sadzac po wieku podanym w profilu masz kapke wiecej. Przemysl swoj udzial na tym forum, to nie trzoda. Co do modelu, staraj sie utrzymac jednolity klimat, bo jak narazie to poroze jest jedna bajka, a ten usmiechniety wyraz twarzy to jeszcze inna, nie mowiac juz o wargach a'la Angelina Jolie.
  13. To jego modele, bo sam mu du**...tylek trulem za poligony :P A firanek moich nie chcial ... bo zamkowe kotary zrobilem hehe. Dobra men, nastepne robimy wnetrze razem :] Trza wstrzasnac forum heh.
  14. Reanimator, dowcipnisiu ;) SMart, kawal dobrej roboty, pokusisz sie o skrzydla jak w Underworld?? Czy tak zostawiasz? Przyjmenie sie na to patrzy, poprosze pozniej na koniec jakies fajne ujecie tylko ;)
  15. Por@szek

    Minibitwa#3:c.4[ofca]

    Popraw schody bo ci sie cos skolapsowaly ;)
  16. Por@szek

    postac 3d : nuda.pl

    Tylko glany?? Mnie sie caly podoba :] A motyw z plachta i krzyzem jeszcze dodaje mu uroku, teraz normal papka i zabieraj sie za txt ;)
  17. W maxie weldowanie nic Ci nie da, ale jezeliby ten model mial wyladowac w engine, to dobrze by bylo, gdyz silniki licza tkjaze vertexy od mapowania ktorych nie pokazuje max.
  18. Por@szek

    postac 3d : nuda.pl

    No siem zgadza, nie postarales sie :] Wez ja wyczisc zanim ktos zauwazy :P
  19. Jest jeszcze maxowy peltmapping, ale go nie uzywam. W tutorialach autodeska odnosnie wersji 8 jest pokazany. Co do Klickowego mapowania pod ZB, nie wiem, nie sprawdzalem, ale dostalem wskazowki od znajomego aby teog nie uzywac :] A model w ZB i pozniej projection w maxie, jak najbardziej, o wiele bardziej ostre NM wychodza spod projectiora niz spod ZB.
  20. Tia thx, przed chwila sie na tym zlapalem, co za kretynizm. Od R7 nie uzywalem automata, gdzie w sumie ostatecznie i tak z niego nie skorzystalem :P Ale thx za support mojej nic nie znaczacej osoby ;). BTW - Klicek, eliksru nie mam, ale jak sie troche normalkami jeszcze pobawie to pewnie jakies hinty znajde ;) A wingsa nie uzywam, max, recznie mapowany, innych trickow tez nie uzywam, tradycjonalizm mi bokami wychodzi ... nie ulatwiam se zycia :P
  21. Jol Mam malego problema -> czy ktos wie co sie zpartolilo?? NIe moge za cholere dojsc dlaczego atuomatyczne mapowanie mi sie nie wyswietla w unwarpie, siem na klikalem tylko o nic : * Kurt - > jep, ano fajna *Yon - jeszcze mi nic nie wiadomo o opcjach ulatiaajacych, ale jak jakies poznam to Cie napewno pinformuje ;) * Ziomus - jak wyjdziue normal ... sie zobaczy, napewno nie moge szalec z detalem , bo skutki beda oplakane. Pozdro
  22. SYmpatycznie mile widziana siatka by byla ;)
  23. CHyba ze model z ZB exportujesz projektorem w maxie :]
  24. Mcode, a dlaczego mnie pytasz skoro sam twierdzisz ze to RA zrobil?? Zapytaj jego, wiem ze w vray'u zaznaczasz jakas opcje i Ci renderzy z siata, ale nie pamietam teraz ja ksie zwala.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności