Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek

    Modele do gry

    A ja znowu nic nie widze.:( co za zycie
  2. Por@szek

    Forteca

    No juz lepiej. Tylko nie wdawaj sie w otwarte okna, bo wtedy bedziesz musial zrobic wnetrza:) Puste troche cienko wygladaja. A mam nadzieje ze sie nie pogniewasz ze sobie "pozyczylem" concepta, bo moze jak sie zmobilizuje to tez se zamka zmecze. Narazie calkiem calkiem. mam nadzieje ze dziedziniec zrobisz owiele bardziej szczegolowy, jakies stragany, namioty, wozy etc. Jak narazie moge Ci powiedziec tyle ze jak nie robisz bleduf to poczekam do oceny jak beda txt. A ze szpecem nie jestem wiec poczekam az beda:) Chyba ze mnie czyms odurzysz:)
  3. Por@szek

    Forteca

    To nie czaje po co dales textury jak sa czysto prowizoryczne?? Lepiej bylo dac skylightem ze zwyklym szarym materialem. A jezeli chcesz aby to dobrze wygladalo to jeszcze duzo detalicznej roboty rpzed Toba. Ustaw sobie limit na 10k-15k i zacznij dopieszczac modelowo. Dobry pomysl ... z zamkiem oczywiscie :)
  4. Oj przepraszam, tak zapomnialem, nie podalem w czym, czy w tri czy poli.Jasne ze w triangles'ach. Fajny bajer w 7, automatycznie przelicza poly na tri(polycount). W poly ma 1429(jakby kto nie wiedzial). Rafal, ale po co ten sarkazm?? Przeciez chlopak chcial dobrze(co prawda Stalin tez tak mowil, ale ...). Dobra bo sie powoli przez Kurta off robi. Later
  5. O sklerozo. Sadze ze poprawek juz rzadnych nie bede robil, nie mniej jednak krytyka nadal mile widziana, wezme ja pod uwage w nastepnym modelu, w koncu kazdy z nas, bez wzgledu na poziom stale sie uczy. Aha jak ktos mi napisze ze maska moro jest za duza(za czesto sie powtarza, powinne byc wieksze " placki") to wiem, i szczrze .. zauwazylem jak mi Rafal powiedzial, lecz textura nie ktora maznalem nie nalezy do latwych do korekty. Nadczym tez bede musial popracowac :) Take care.
  6. Ludzie kochani, widze ze tutaj sami popadacie w skrajnosci. Kurt niegniewaj sie ole twoje uwagi pomine milczeniem(nie wiem skad wyssales te informacje, ale czytajac co piszesz chyba sie zatrzymales na epoce gdy pierwszy tomb raider powodowal slide show na kompie). Tak jak juz zostalo wspomniane. Liczba poli, wielkosc txt zalezy od gry ... albo od upodoban robiacego(jak tutaj). Niekt mi nikt nie mowi ze 300-400 to do strategii. Pracowalem pewien okres czasu nad strategia ... samochody mialy limit do 3000, a budynki w zalezynosci od przeznaczenia, od 200 do bodajze 6000. Jednak nie my decydujemy o polycount'cie lecz programisci, a ich decyzje od mozliwosci silnika. Niemniej jednak nie sadze aby glownym punktem oceny mialaby byc liczba trojkatow albo wielkosc textury ... troche to dziecinne. Liczy sie efekt i technika wykonania. I dziekuje za TE krytyke. A szczegolnie od osob ... wi(e)dzacych o co chodzi. Jeszcze ie padlo tylko moje ulubione pytanie "do jakiej gry". Z gory uprzedzam ze do wlasnego portfolio. I nie dlugo sadze ze bedzie kolejny obiekt. A co do bumpa i speculara. Nie chcialem przytloczyc obiektu, ale moze rzeczywiscie trzeba by to troche podkrecic. Dzienki (lol) za uwagi i pomocna krytyke.
  7. Por@szek

    obiekty 3d: Real Demo

    6!:) Moje wyniki -> wyniki w demach 68, w 1 i 5 59. Athlon 1800xp, 1GbRam, Radeon 9600/128 .Co mi sie najbardziej rzucalo w scenie pierwszej to brak swiatla i cieni. No i te strasznie toporne ruchy kamery. Gdzie ostatnie jest raczej kosmetyka, te pierwsze sa raczej bardzo istotne. Pozdro, mam andzieje ze sie przydalo. Aha wynik koncowy byl bodajze 719, ale pozniej zmienil na 539 oraz wyniki dwoch ostatnich dem na 0. A tak git. Jeszcze raz przelece tescik :) Calkiem sympatycznie wyszedl :)
  8. A w ramach konkursu, to mam kilka uwag oprocz tego ze obiekt jest zdecydowanie za chudy:). -brak drzwi -kola metalowe?? czy dasz jakies opony?? -swiatla tyl, przod?? jakies mocniejsze ich zarysowanie, w razie jakby wyszlo ze ich nie widze. -szyba z przodu, no nie teges, nie podjerzdza mi I taka drobna kolezenska uwaga. Bp na dluzsza mete ni zda egzaminu, wiec radzil bym go traktowac jako wybryk natury. Ale to jest moja uwaga. Ale ogolnie TIR'ek ma cos w sobie.
  9. Co do liczby lopat, to tyle ile na referach ktore sciagalem naliczylem, jest wariantuf od 3 do 5 "lopatowych". Byles w Glasgow?? Fajnie, tez bym chcial.Natomiast co do ksztaltu lopat, tutaj jechalem totalnie po omacku, niestety ale ciezko jest wyczuc ksztalt z fotek(czesto w ruchu). Ilosc dzialek??, tak samo jak lopat. Od jednej "anteny" do 3, i wmontowanych(u mnie jest 1 antena i dwa wmontowane). Z tego co zaznaczyles, zgodze sie jedynie z klapami w podwoziu, sorki ale mi sie juz nie chcialo. Tak mialem lenia. A po za tym czy ja pisalem ze to jest hyper realistyczny model do hiper realistycznego symulatora?? Nazwa sugeruje tylko ze jest to 3 lopatowa wersja:) Ale dzienx za uwagi. Gdybym robil go do symulatora, to tez bym go inaczej zrobil. Tj dokladniej. Jeszcze raz dzienx i pozdrufka.
  10. Dzienx za critsy. RK->"krawędź natarcia ostrawa ale pewnie to polycount" - nie zabardzo czaje o co biega, ale pewnie masz racje ;P. AGmakonts-> w ktorym miejscu?? bo moze rzeczywiscie. Hatred-> thx Skonczylem wlasnie bumpa i spec'a , i uwazam ten model za skonczony. Jezeli jeszcze macie jakies uwagi to bede dzwieczny. Pozdrufka PS/ chcailem wrzucic screena z textura i mapami, ale serewr jeszcze jest nie czynny, a limit forum jest zaduzy wiec mija sie to z celem.
  11. I jeszcze pare dodatkowych
  12. Witam. Dawno nic nie wrzucalem na forum, a ze wlasnie koncze ten obiekt, pokusze sie o krytyke. Spitfire ma 2656 poly, i txt 2x1024. Dojdzie jeszcze bump i specular, ale niestety nie dzisiaj. Czekam na konstruktywne opinie. Take care.
  13. popraw felgi i opony, nawet przy tym renderze nie chodzi o model, ale zobacz jak falszywie swiatlo pada. Od frontu patrzac, zrodlo swiatla masz z prawej(z lewej jest ciemnie) a mimo wszystko opona i felga sa bardoz jasne. Jakby mialy wlasne zrodlo swiatla. A reflektory moglbys dac na modelu nie na txt, chociaz przy tym renderze wygladaja okej.
  14. Zaiste ze swiatlami to przegles. I zapomniales o zamku od wew. strony drzwi(tj z boku). No i w popielniczce nie ma petuf, Ja bym proponowal abys za pol roku na Expose ruszyl, ! miejsce gwarant. Ale tak powaznie, cialkiem cialkiem modelik. To moze zrobisz w koncu jakis domek??:) Sajonara PS, Tej Rafal ty sie nie nabijaj bo Cie sqterem poszczuje, co? Tez zolty:)
  15. Musze przyznac ze i mnie sie podoba, szczegolnie dobor koloruf jak i nie liniowosc geometrii. Jedyna rzecz ktora mi nie odpowiada to proporcje na texturze(wielkosc cegly w miejscu gdzie odlamal sie tynk do np, okiennic) sadze ze powinienes zwrocic wieksza uwage na takie rzeczy, a napewno bedzie lepiej. Textura, nawet jak na 512 jest to dosc bardzo rozmyte. Sadze ze blad polega na tym ze wykorzystujesz rozne fragmenty textury do "tych samych elementuf". Nie rozumiesz , oki juz tlumacze. Na dach wystarczylby jeden fragment dachu, ale za to wiekszy i ... bach odrazu lepsza jakosc. Pozdrufka
  16. Sorki ale w!e8 to co piszesz to sa bzdury. Nie wiem jaki masz projekt i jakby mial on wygladac, ale jezeli modelujesz plot, to powodzenia, nie wiem czy sa kompy ktore to udzwigna. Projekt projektem, ale popatrz sobie na screeny chociaz z hl2 to bedziesz widzial ze tam jest na alphie plot i w pip innych pierdolnikuf. A co do pytania Mruczka. Jezeli nie masz w miare precyzyjnych danych to lepiej sie za to nie bierz, bo pozniej czeka Cie ruski rok poprawek, a pytania tresci w jakim formacie exportowac siatke a w jakim zapisywac texture sa podstawowymi pytaniami do programisty. Jezeli "model do gry" robisz sam dla siebie, to nie ma znaczenia jak on pozniej bedzie exportowany, jezeli bedzie. Take care
  17. Por@szek

    scena 3d: śledzik

    Whoa, widze postep :) A ja tylko gram :) Sims 2 mowisz?? nie mowisz, ale daje rade. Popraw mi zaraz te "podramienniki" czy jak to, oparcia na rece??No i wiem, dales ciala... a gdzie talerze??(wez od Krzymasa moze jeszcze ma te swoje slynne po 7000 poli:)) Odezwij sie czasem. Take care
  18. ja dali, ale ja ze swoim bobasem to pewnie na styk bede bo mi sie jakos nie klei i co chwila cos zmieniam, ale mam nadzieje ze na dniach skoncze modelling. Dobra spadam, du uggadania.:)
  19. Por@szek

    Co mam wybrać??

    Myslalem ze to zyczenia poswiateczne jak zobaczylem fonta
  20. W pierwszej chwili jak mi przyslales tego linka to myslalem ze to don Kichot. :) Ale teraz widze ze to co innego.Nie mam zastrzezen do siatki, calkiem fajny pomysl i niezla realizacja. Nie wiem jak tam z poligonami stoisz/lezysz ale ja bym dal todze apre zmarszczek na dole. Ale zobaczymy jak Ci txt wyjdzie. Take care.
  21. Por@szek

    Postać 3d: wojownik ;)

    No Empeck widze ze na dwa fronty jedziesz :) Nie ladnie,nie ladnie :) Ja czekam na updejty. A propos miasta, nie pamietam kiedy ale ktos zaczal sie bawic w robienie starufki(5- 8 miechow wstecz) Ktos pamieta co sie z tym stalo?? Bo zapowiadalo sie miodnie. (jeszcze przed zmiana systema). Jakis stary rynek, ratusz, ch* muje dzikie weze :). Do zGGadania dude.
  22. szczerze nie ogladalem tego jeszcze, ostatnio jestem troche zacofany, kompletny brak czasu. Stwierdzam jednak z zalem ze poraz kolejny polacy pokazali swoja prawdziwa nature. Zal mi. Mowie tutaj o ogole a nie o poszczegolnych jednostkach. Nie dziwie sie za na zachodzie okreslenie kogos polaczkiem to najgorsza obelga. Pamietajac katedre, napewno jest wykonany solidnie. Moze bez fajerwerkow ale ma swoj styl(przynajmniej to co widzialem an trailerze) natomiast bedzie dawal do myslenia. Zakaldajac ze ktos ma czym i mu sie chce. BTW- co to je rektoskop??
  23. dla mnie pierwsza klasa, ja bym zostawil w kolorystyce szarosci, tylko troche kontrast podkrecil, tzn bardziej szczegoly zaakcentowal. Ale ja sie nie znam. Ja tutaj tylko sprzatam :)
  24. Por@szek

    postać3d: will

    Mowilem Ci eMPeck daj refera, to wiele wyjasni. A moje zdaie znasz. Powodzenia na UGAC :)
  25. Wykonanie nienajgorsze. Widzialem gorsze i lepsze. Porpacuj nad materialami. Lusterka zgubiles?? Nieladnie. EA ma licencje - samochody sie nie rozwalaja :). Jakby uciac przod, to przypomina nowego Peugeota(szczegolnie reflektory). Ale generalnie spox.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności