Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Ale zes sie wyzrl bro ;) Mowilem dac zolta kanap(k)e. Strzalak do wc ... LOL(gigant) nie wiedzialem ze w kiblu pracujemy ;) ale dobre i to :D . Ja bym doda tylko czarne zaslony i znaczek batmana. Moze ewentualnie glowy tworcow w oknach co by pokazac proporcje budynku:) Dobra juz mnie nie ma;)
  2. NO ludki Good job jak to mawia nasz szefo. Czekaliscie caly dzien i sie doczekaliscie :) Congratsy ode mnie, a piwko jutro od was ;) Mario nie martw sie lampami, ja je lubie ;). Aha i jeszcze jedno ... karola ... fajny text z tym grafikiem 3d :P
  3. Por@szek odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Te madrala, nie szpanuj tutaj tylko do vertexow.
  4. Por@szek odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Powinno wystarczyc oswietlenie vertexowe, chociaz w zwiazku z wejsciem next genow bedzie bardziej rozsadne pixelowe, ale to juz od programistow zalezy. Nie mniej jednak domek mi sie podoba. A co do havoca. CO on ma wspolnego z tymi domkami?? Bo tak nie zabardzo widze tutaj jakies sensowne polaczenie go (chyba ze domek bedzie robil za rag doll'a czego mimo sporej wyobrazni nie jestem w stanie sobie wyobrazic). Nie mnie jednak moze mowimy o dwoch roznych havoc'ach.
  5. Por@szek odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Good job :)
  6. Por@szek odpowiedział mlody_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmmm, moze najpierw zainstaluj maxa(ew. inny soft)?? Bo tak wyobraznia to za duzo nie zrobisz. No chyab ze sie podepniesz pod usb i wyswietlisz na monitorze.
  7. Por@szek odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rzuq a kiedy ten inwalidzki domek zacznie zmieniac kolory??
  8. Por@szek odpowiedział neogliwice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiesz razor, podobnie myslalem o burzuazji, z motyka na slonce, ale zauwazylem ze mlodym daje to naprawde duzo (wiem o kogo chodzi ;) ). Nie mniej jednak proponowalbym nawet wyscigi zrobic albo platformowke, chociaz bedzie co pokazac w portfolio, a tutaj mam duze watpliwosci. Rts i Rpg to najwieksze produkcje, i to nei chodzi o ilosc grafiki, lecz o zlozonosc fabularna. Mialem przyjemnosc pracowac przy jednym rts (czolem ludziska, jak zycie?? ) i powiem ci ze gdyby nie problemy fabularno cos tam to naprawde giera miaal potencjal, ale wszystko sie rozbijalo o fabule ktora smiech smiechem ale nawet teraz w zasach 4 procesorowych kart graficznych z hardware'owym GI jest NIEZBEDNA. I wlasnie nie banalna tylk otaka ktora zwroci uwage. Sorki nie jestescie EA, Black Isle (rip) albo jakis inny Ubisoft wiec musicie sie przebic na kazdym polu jezeli rzeczywiscie macie aspiracje. Jezeli ich nie macie ... to przestancie nawet myslec o postowaniu takich rzeczy.
  9. lipa, nie ma krwi ?? A gdzie swierze mieso?? Oj stary spadasz z poziomem ;) Dobra juz sobie ide ... po drina ;) P.S. rzeczywiscie robot ... OLEJU WIECEJ !!
  10. Sadze ze eMPeck zrobi co bedzie chcial, nie ma co go namawiac. ja nie bede. A po za tym to czy ja skonczy czy nieto jego chec lub jej brak. Jak mu sie niechce to niech sie poopala i odpocznie od poligonow, wystarczajaco sie ich naooglada w pracy. Take care dude
  11. Por@szek odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mimo wszystko, mimo conceptu upieram sie przy swoim, zaciek zaciekiem, ale on bedzie troche inaczej wygladal na kole szczegolnie. A po za tym to jest ewidentna rdza ktorej jeszcze nie spotkalem na rzadnej gumowej oponie. Zrobisz jak chcesz, ale ja uwazam to za blad logiczny.
  12. Powiedz mi moj drogi eMPeck'u jak ty to robisz ze dzis albo jutro jest u Ciebie dalej niz 10 dni?? To chyba sie z TOba nie umowie na to piwo ;)
  13. Por@szek odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jedno male ale (bo modelik jest spoko) dlaczego guma tez Ci zardzewiala?? Chodzi mi o opony. I daj wiekszego rendera jak mozesz z rzutu : przod lewa i tyl prawa. Bez siatki sam render. Keep it up.
  14. Por@szek odpowiedział sir_Bols → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm, malo konstruktywne ... wzoruj sie na orangutanie :P
  15. Por@szek odpowiedział sir_Bols → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mario, sadze ze ja bym lezal tutaj juz plackiem przed rzuqiem gdyby taka texture namalowal myszka. Nie mniej jednak - rzuq'u nauczysz mnie szopa??;)
  16. Por@szek odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A teraz mialem chwile i tak bardziej lopatologicznie (nie to abys mi sen z powiek spedzil swoim pytaniem :) ) http://www.abandonedland.net/plane.jpg P.s. Nie jestem proszek ...
  17. Por@szek odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nic prostszego. :) Musisz miec kwadraty z textura idealnie sie tilujaca (gora dol, lewo prawo) Doatkowo kazdy elemen laczony musi byc w polowe, np przejscie piasek laka -> na dole (patrzac z widoku top) bedzie piasek a u gory laka, w polowie (wazne idealnie w polowie) sie blenduja. Tak samo robisz z zakretami np. wody. 1/4 to ziemia a reszta woda i na odwrot. Jezeli przechodza w polowie to sie beda pieknie laczyc. Jedna wazna sprawa, bedziesz musial pomyslec o nalozeniu dodatkowej warstwy jakiegos dirta np, ktory zamaskuje powtarzalnosc textur, bo jezeli bedziesz chcial to zalatwic np 20 texturami piasku ktore beda sie zmieniac to raz zawalisz grafe ilsocia textur, a dwa procka i pamiec iloscia podobiektow. Mam nadzieje ze troche pomoglem.
  18. Por@szek odpowiedział sir_Bols → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi sie tez podobac Gorillaz :) Ale wiesz ... jakby co ... to wiesz gdzie jestem ... albo mnie nie ma:D. A pod modelem napisz : Rest in Pieces -> Poraszka (LOL)
  19. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja sie nie wypowiem bo mnie znowu zbesztasz. Ale daj cos nowego a nie te starocie:P
  20. Por@szek odpowiedział sir_Bols → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rzuq, postaram sie cos doradzic, bo troche nad tym myslalem, ale czy mi sie uda to wybierzesz sam. Kolor skory proponowal bym taki jasny braz z zielonymi akcentami(na gg Ci przesle numery rgb) na wysokosci miedzy barkami na plecach (prawie caly obszar lopatek) dalbym metalowa blache z jakimis srubami etc. (wiesz o co chodzi:) )Nogi (tyl) pazury jak u slonia fajnie by bylo w jakims blocku je zrobic bo ma fizjonomie gorylowa wiec bedzie podczas ataku stawal na tylnie lapy. Z przody dalbym jeszcze jakies krostki na cza dloni, jakby zgrubienia, mozesz je zaakcentowac bumpe pozniej. Na grzbiecie, po za obszarem metalowym, dalbym wloski, ale nie wiem jakby to z poli wyszlo. A elementy ktore lekko zabarwiles na czerwono sadze ze to beda miesnie wiec mam dla Ciebie bez slowna propozycje ktora odkopalem jak tylko spojrzalem ne te miesnie. http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=147438 . Co do pyska jak juz Ci mowilem krew za mocna, a sadze ze oprocz tego fajnie by wygladaj jakis kawal miesa zwisajacy z pyska. Hmmm jak cos jeszcze to dopisze :) Trzym sie.
  21. Por@szek odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model jest swietny, nie wiem kto rysowal koncept, ale brawa dla niego, oraz model takze ekstra. Nie mam rzadnej uwagi. Swietne wykorzystanie kazdego poli. Zapowiada sie ciekawie, jak dawno tutaj niebylo:)
  22. Por@szek odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja bym tego offtopiciem nie nazwal, a raczej oswietlaniem drogi niewidomemu. Jezeli ktos zrozumie co napisalem to sie ciesze. jak nie, sorry ....
  23. Por@szek odpowiedział sir_Bols → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurt przestan robic komedie swoimi postami. Widac ze nie masz bladego pojecia o malowaniu textur wiec lepiej sie nie wypowiadaj. Rzuq - sorki za offtopa, koles mi cisnienie podnosi. A co do texturyki. Bardzo fajnie. Sproboj robic mocniejsze, ostrzejsze krawedzie, nie takie zblurowane. Ale moze to pozniej jak juz pare wiecej takich trzasniesz. Bardzo fajnie.Jestem ciekaw jakiej palety barw uzyjesz. Moze kolor ludzkiej skory z kasentami jak np wlosy na alphie i jakies blizny, plamy krwi . Na lapach moze miec takie "paznokcie" jak u slonia. Ale to tylko sugestia.
  24. Por@szek odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taka normal MAPKE moze zrobic nawet dziecko, jak masz odpowiedni soft ktory przekonwertuje bumpa mape na normala. Wiec tez mi eureka.
  25. Por@szek odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widze ze sie z kazdym postem robi coraz weselej. Tym razem sie dowiedzialem ze laskawie moge umiescic obiekt w portfolio, CHWALA CI ZA TO KURT!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności