Skocz do zawartości

Vega

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vega

  1. My się nigdy nie trzymamy zbytnio tematu :D, ale lukanus ma racje :)
  2. Z tym szybciej się nie zgodzę :)
  3. Zgodzę się, że łatwiej :) Kobieta jest delikatna :) i trudniej jest uzyskać realistyczne rysy, itd.
  4. Vega odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    lub f --- Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków.
  5. Jakoś pamiętam pracę omena i myślałem, że też będzie kobieta :D Twoja przypomina mi faceta :P Nie za bardzo mi przypomina cyborga omena, ale całkiem całkiem...
  6. Ja chyba biorę udział bo mam pomysł :) tylko dokończe aktualna pracę. Jak ktoś się nie może doczytac to bardziej się zainteresuje ;) nie miałem pomysłu na plakat. Najpierw miało to wyglądać całkiem inaczej. Posiedze jeszcze nad tym. Wujek google ma problem z Cyborgiem. Za wiele niema :)
  7. Można powiedzieć, że zaczęliśmy bo plansza pojawi się jutro. Nie mam na razie pomysłu i czasu na jej robienie :) Dlatego jest nieoficjalnie rozpoczęta ;)
  8. Ok tylko że to ogranicza programy. Bo są osoby które używają coat, mud, itd.
  9. Kirian czas podjąć decyzję :P
  10. Gratuluję! :) Myśl nad tematem, a ja jutro dodam Ciebie do galerii :P (jak zasłużyć, wybierając ładny temat) ;) Joke!
  11. 3D Coat 3.5 jest już oficjalnie wydany i dostępny do pobrania. Jest to bezpłatna aktualizacja dla wszystkich 3D-Coat V3 What's new in 3D-Coat version 3.5: #Industry New! Auto-retopology with user-defined guides for accurate edge loops. It looks like wizard with several stages to draw guides, paint dense areas (video) #Multiresolution for voxels has been done! You will be able to degrade object, modify low-poly mesh and combine together low and high frequency details (video) #Support of multiple UV sets management in UV room. You may change UV set of any face, add UV-set, remove unused UV-set. New UV stuff will work in both – per-pixel and microvertex mode #New option in export settings - Perfom coarsing. It is inverse to subdivision #Improved Ptex export/import. Support of export/import Ptex vector displacement #Bugfixes and stability improvements #... and many many more Pełna lista zmian tutaj: http://3d-coat.com/3d-coat-35/ Trial: http://3d-coat.com/download/ 3D Coat dostępny jest na windows, mac i linux.
  12. Poprawiłem... Zostawiam tą głowę i jadę z czymś nowym...
  13. @andy_a: Hmm... Tutaj nie chodzi już o Bear'a tylko o opanowanie bryły głów :) @KLICEK: Ok dzięki wielkie za tak wyczerpujący komentarz :) @Lucek: Co do ust i move tool to tak zrobiłem :) Używałem turntable gallery pixologic, ale ostatnio coś nie działa poprawnie (przynajmniej u mnie oraz Cyanide też miał problem). Poprawiłem kilka rzeczy o których pisaliście. Głównie chciałem poprawić usta i wyszły jakie wyszły. Według mnie lepsze niż poprzednie. Szyja jest bardziej jak cylinder, ucho wygięte na różne strony, łuk brwiowy zmieniony, linia szczęki inna. Nie do końca wiem jak jest z tym h i y y (ucho). Rozumiem, że to chodzi o kształt. y widzę, h też, ale nie wiem gdzie i :) Bok trochę cofnięty do tyłu (tak jak miałem w pierwszych wersjach Bear'a jednakże to już Bear nie jest). Włosy na szybko jako osobna warstwa więc mogę usunąć bez problemu.
  14. Vampir nie vampir co za różnica :) Vampir to potomek nietoperza :D Przynajmniej mi zawsze się z tym kojarzył. Tak było w Spider-Man, itd. :)
  15. Tomala: Kirian: RaVirr: Bany1991: Lukanus:
  16. Już robię sondę :)
  17. Pytanie czy ktoś jeszcze pracuje nad vampirem? Jak nie to ruszamy z sondą :)
  18. Vega odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Głos na F/X'a
  19. Wywaliłem cały detal i zająłem się bryłą. Wyszło coś takiego:
  20. Ravirr proporcje, anatomia, leżą :) Rób tak jak Monio radzi.
  21. Całkiem fajne tylko ucho dziwne. Tzn. Jest jakby całe wypełnione w środku.
  22. Co to za jeden? Miał być achilles, a nie wiadomo co wyszło ;]
  23. Vega odpowiedział Leleń → na temat → Mini-Bitwa
    Ja również gratuluję. Zniechęciłeś konkurencje :)
  24. Vega odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    To się rozkręciliście :) Takie speedy to też fajna sprawa i być może się skusze :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności