Skocz do zawartości

Vega

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vega

  1. Vega odpowiedział Vega → na temat → Speedsculpting
    Jutro zaczynamy nową bitwę, która potrwa 10dni! Zobaczymy jak to będzie. Natomiast sonda 24h :) Lukanus jako zwycięzca otrzymuje 30min do wykorzystania. Następny temat to: Czaszka. Może dotyczyć czaszki ludzkiej, zwierzęcej, aliena, predatora, wszystkiego co ma czaszkę :)
  2. Vega odpowiedział santo → na temat → Work in progress (WIP)
    Proszę o zapoznanie się z regulaminem WIP i poprawić nazwę tematu na zgodną z zasadami.
  3. Vega odpowiedział Robaloss → na temat → Modeling
    Daj większy obrazek bo prawie nic nie widać...
  4. Piszczel chyba za płaski tzn. za wąski :) Jednakże wiesz jak wyglądają moje ciała i jak ocenić tą opinię ;) Dlaczego mordki nie robisz równocześnie z ciałem? Wiem, że jest z tym problem bo trzeba operować tu i tam, ale później będziesz miał zbyt wysoki sdiv :) U Ciebie przynajmniej przedramię wygląda ładnie :) U mnie to tragedia... Place od nogi za cienkie, ale on będzie miał buty więc wszystko zostanie zakryte :P Oczywiście to jest WIP więc na pewno jeszcze za to się nie zabrałeś. IMHO ramie chyba też za chude :) To ma być mnich. Musi mieć mięśnie bo w końcu to paladyn w D3 :) Tak poza rzeźbą: Diablo 3 wyjdzie niedługo :) Trzeba się szykować na ten hit. Jak nie w marcu to w grudniu 2011 bo mija 15 lat od pierwszej części Diablo :) Następnym razem przypomnę Tobie na PW jaki jest deadline :) Powiadomię 3 dni przed końcem :)
  5. W Montrealu odbędzie się kolejny "zlot" zbruszowców. Zlot odbędzie się 7 grudnia 2010 roku. Na zlocie będzie można zobaczyć jak utalentowani artyści ZBrush'a David Giraud, Steve Jubinville i Magdalena Dadela używają ZBrush 4 na codzień. Zaprezentują kilka nowych funkcji i sztuczek. Zostanie wylosowana darmowa licencja na ZBrush 4.0 oraz 20% zniżka na licencje. Liczba miejsc jest ograniczona! W Montrealu odbędzie się również konferencja MIGS która będzie trwała 2 dni (8 i 9 grudzień 2010 roku). Pixologic będzie miał własne stoisko przy którym będzie można porozmawiać z twórcami Zbrush'a. Pixologic jest także sponsorem "ZBrush 4 Student Challenge" (w porozumieniu w Wacom'em). 20 studentów będą mieli zadanie stworzyć kompletną postać wybraną przez mentorów w 3 godziny. Mają do wykorzystania ZBrush 4 i tablet Wacom Intuos 4 Medium. Dołączyć do wyzwania można na stronie sijm.ca Montreal User Group Meeting November 7, 2010 The Montreal Museum of Fine Art (in the Maxwell Cummings Auditorium 1379 Sherbrooke Street West Montreal, Quebec H3G 1J5, Canada 2:00pm - 6:00pm Register for the Montreal UGM here MIGS Conference November 8 & 9, 2010 The Hilton Montreal Bonaventure Hotel 900 De La Gauchetiere West Montreal, Quebec H5A 1E4, Canada Więcej informacji na ugm.pixologic.com
  6. Vega odpowiedział Vega → na temat → Speedsculpting
    @lukanus: tam jest tak napisane, ale liczy się deadline :) Nie miałem czasu napisać na edycję specjalną jakiegoś regulaminu więc wkleiłem ten co zawsze :) Następna edycja specjalna będzie chyba na 6 grudnia :)
  7. lukanus: caemil-k:
  8. Dzisiaj do mnie dzwonili o 8:00 rano kiedy ja jescze spalem :) Odebralwm dopiero popoludniu kiedy to znowu dzwonilo do mnie biuro obsługi. Powiedzieli ze maja jakaś ofertę i zapytali czy mam chwile żeby pogadać. Powiedziałem, ze nie :) Mila Pani powiedziała dowidzenia i do uslyszenia ;) trochę mnie wnerwili ze dzwonili o 8:00 gdy człowiek ma wolne :)
  9. Witam proszę zmienić nazwę tematu na zgodną z regulaminem działu WIP. Regulamin działu WIP
  10. Vega odpowiedział Vega → na temat → Speedsculpting
    Czyżby lukanus wygra 30minut :D?
  11. Jeżeli 9 nie działa na systemie x64 to musisz pobrać service packa 2 jako administrator :)
  12. Jeszcze pracuje nad ciałem, ale na razie tyle :) Mam problemy z przedramieniem :) Męczę się i ciągle zaczynam od nowa :)
  13. Vega odpowiedział emace → na temat → Modeling
    Nie wiem tego, ale istenieje coś takiego w maxie 2011 jak zaznaczanie wszystkich poligonów oprócz czworobocznych. Często to ułatwia sprawę... Na wstążce(ribbonie) selection -> non quads. Jednakże najpierw musisz przełączyć w editable poly na edycję poligonów :)
  14. Houston: Dzięki :) Zabrałem się za Demon Hunter z D3 :) Chcę pokazać Blizzardowi, że postać można zrobić w krócej niż rok ;) Joke. Na pewno będzie dużo lepsze niż rzymianin. Tutaj nie będę się śpieszył i dużo bardziej się do tego przyłożę :) W końcu to z Diablo 3 ;) Referka: http://www.diabloportal.pl/useruploads/media/1287784067_4463.jpg Na początku zrobię ją tak jak wygląda po lewej (1). Później dodam zbroję tak jak na 3 (licząc od lewej). Na razie coś takiego.
  15. jest już edycja specjalna :) do wygrania +30min w edycji 23 :)
  16. Hełm nie jestes zbyt luźny? Tzn. jak będzie biegał to będzie się za bardzo ruszał (IMHO) Ogólnie fajnie to wygląda :)
  17. Edycja specjanlna będzie :) dzisiaj się pojawi temat. Nie wiem jaka nagroda będzie, ale jakieś pomysły mam ;)
  18. Wygrał Vega :D Odwróć tabelę Vega na czele :) Graty Kirian. Myśl nad tematem.
  19. Vega odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    tak jak x-men pisze :) 8 ikonka od lewej. Na lewo od move, rotation, scale. Na ikonce jest sześcian z przerywanym obramowaniem :)
  20. jeżeli chcesz sam zrobić to są według mnie są 2 sposoby :) 1. Wymodelować w jakimś programie do modelowania 2. Użyć zsphere II i pobawić się zsketch w zetce :) W sieci może być jakiś tutek robienia zębów za pomocą zsphere. Według mnie zsphere będzie szybsze, ale czy łatwiejsze to nie wiem :)
  21. Jeżeli chcesz zęby gotowe jako osobny subtool to znajdziesz je na stronie gnomonology :) http://www.thegnomonworkshop.com Jest to darmowy obiekt do pobrania :)
  22. Z tego co mi kiedyś powiedziano to on ładnie stworzy niższe levele jak niema trójkątów :)
  23. Klicek kiedyś w swoim wideo tutorialu powiedział, że bez pomysłu niema po co uruchamiać ZBrush'a :) Coś w tym jest. Poszukaj jakieś referki i rzeźbij na niskim lvl. Wiem, że to trudne, ale wtedy wszystko pięknie wyjdzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności