Skocz do zawartości

Vega

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vega

  1. Dobre ;] Oby więcej takich prac :P
  2. Znalazłem taką stronkę : http://www.filmweb.pl/blog/entry/469198/KARYKATURY+i+PARODIE.html. Może się komuś przyda :P
  3. Temat: Karykatura znanej osoby Czas: 3h Deadline: 2.04.10 godz. 20.00 Zasady: -model może być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany. - Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których chcesz wyrzeźbić dodatki również muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher! - Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg - Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px - Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. . -Nie można korzystać z wcześniej przygotowanych modeli. -Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:) Panowie do dzieła :) Życzę powodzenia i wielu prac.
  4. Hmm... No to chyba zadecydowane :P Jeżeli Szczery pisze, że woli karykaturę :P Zakładam temat.
  5. Ja również myślę, że karykatura ponieważ był już zwierzołak (do tego można zaliczyć wilkołaka). Zwierzołak = człowiek + zwierzę. Co reszta o tym sądzi?
  6. Zwycięża Szczery. :) 1. Szczery. 2. Morte 3. Vega92 4. Creator No to Szczery dajesz temat i jedziemy z następnym speedem :P Graty!
  7. No to bedzie zacieta walka miedzy Morte, a Szczerym :P Dzieki Slowiak.
  8. Mnie się zawsze chce i zawsze chciało :P
  9. Hej hej jeszcze raz :) Ja proponuję zrobić jeszcze jedną nagrodę dla wygranego :P Wygrany założy nowy wątek z nowym tematem i będzie robił sondę :) Będzie prowadzącym speed'a :P
  10. Mój głos na Creatora :)
  11. Morte Vega92 Creator Szczery.
  12. Ja nie zauważyłem żadnego pkt. który złamałeś :P Jak w przeglądarce zobaczysz moją fotę to Twoja karta graficzna się spali :) Ktoś jeszcze dłubie Avatara?
  13. Vega odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Muzyka z tego wszystkiego jest najlepsza :) Skrypt ciekawy.
  14. Vega odpowiedział mafida → na temat → ZBrush
    Jest już wersja 1.8 :)
  15. To czekamy na Twojego speed'a creator :) Ja zmieniłem kolorki bo tamte były za ciemne.
  16. No to się rozkręcił ten speed :P Dzisiaj mija termin. Dzisiaj kończymy i robimy ankietę czy przedłużamy? Może ktoś jeszcze robi.
  17. Szczery fajnie to wygląda. U Ciebie jest jaśniejsze (chociaż mój u mnie był tak jasny jak prawie Twój :P ). Czekamy na więcej Avatarów :P
  18. W takim razie przesuwam do 11.03.2010. Mam nadzieje, że nikt się nie obrazi z tego powodu :)
  19. Indian: teksturki to wiem. Wszystko było robione w ZB. Nigdy nie "kolorowale" nic w ZB i jeszcze do końca tego nie opanowalem. Popracuje jeszcze nad tym. Freedom: heh... Na początku miał oczy prosto. Na końcu to zmieniłem i chyba na gorsze :) Taka wersje wrzucilem bo pracka poszła na speed'a. 3h wykorzystalem :) Oczy mu zrobię PS i naloze teksturke.
  20. Wrzucam tutaj mojego nowe sculpta "Avatar".
  21. Wrzucam moją wersję Avatar'a :) Głowa wykonana w +/- 2h15min i kolorowanie w 45min. Nigdy nie kolorowałem nic w ZB dlatego tak słabo trochę wyszło, ale zawsze musi być ten pierwszy raz. Czekam na wasze sculpty :P Do mojego tematu w WIP'ie wrzuciłem więcej fotek, żeby tutaj nie robić śmietnika.
  22. Szczery. to do roboty :P Lucek też ostatnio nic nie wrzucał :)
  23. Ja już mam skończoną główkę. Zostało mi jeszcze 45min na drobnę zabawy :)
  24. Według mnie można przesunąć :) Ja już się zabrałem :P Mam na razie bazę. Od czegoś trzeba zacząć :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności