Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Vega

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vega

  1. Widzę, że skończyłeś nową główkę to możesz zabrać się za własnego Avatar :) Przypomina to Jana Pawła II w porównaniu do mojego Clinta :D EDIT: Co to za kreska koło ucha? Jakbyś zapomniał przytrzymać alt ;]
  2. Ja również będę robił własnego avatara z Avatara :) Pingwin już kiedyś był w speedzie ;]
  3. M@ti chyba miał na myśli Avatar z filmu, ale Twój Avatar :) Mafida rzucił hasło o Avatarze z forum. Wszystko zależy od Ciebie :)
  4. Temat: Własny Avatar Czas: 3h Deadline: 11.03.10 godz. 20.40 Zasady: -model może być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany. - Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których chcesz wyrzeźbić dodatki również muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher! - Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg - Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px - Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. . -Nie można korzystać z wcześniej przygotowanych modeli. -Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:) Panowie do dzieła :) Życzę powodzenia i wielu prac. (Temat założyłem na prośbę Lucka :) )
  5. Przez ostatni okres czasu robię Clint'a Eastwood'a (pomysł nasunięty przez Mafidę. Ja miałem pustkę głowie. Brak pomysłów). Pracowałem nad nim cały czasy... Poprawiałem... Błędy wytykał Mafida :) Dzięki za poświęcony czas. Dzisiaj dodałem włosy na subtool. Nie będzie on miał takich włosów, ale one miały pomóc w pokazaniu podobieństwa do referek. Teraz przypomina Frankiego :D Plany na ten model są większe, ale niema co mówić. Nie wiadomo czy do tego dojdzie. Wersja bez włosów: Wersja z włosami: // Edit: Wrzucam up'a. Poprawiłem: - Włosy - bardziej przypominają kształt włosów z referki. - Tył szyi. - Wysunąłem mu trochę czoło. Pozdr.
  6. Twierdziłem, że się obijasz :P, ale jednak się myliłem. To teraz teksturki + render ;] Fajnie, że widać kości m.in. w zbliżeniu ręki. Pozdr. PS: Ja na razie stoję w miejscu :)
  7. Vega odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A sprawdzałeś czy jest w plugin manager?
  8. Z mojego doświadczenia z max'em to powiem tak. * jego interface jest przyjemny :) * łatwo się modeluje IMO (w porównaniu do mayi, xsi i blender'a) którymi się bawiłem przez kilka dni (od blendera zaczynałem :P). Chociaż XSI nie za bardzo poznałem. Najkrócej poznawałem ten program. Nie wiem jak jest z animacjami w max'ie bo na tym się kompletnie nie znam. Nie chce Ciebie wprowadzić w błąd :) Jednakże musisz czekać na odpowiedzieć od doświadczonego użytkownika :) Pozdr.
  9. Witam nowego użytkownika na forum :) Ostatnio przeglądałem kilka stron o Mayi, Maxie i XSI. Znalazłem kilka ciekawych informacji/komentarzy. Przykład z wikipedi 3DS Max: "W programie 3ds max powstało wiele animacji i filmów (m.in. polska animacja pt.: Katedra i fragmenty filmu Władca Pierścieni), jednak najczęściej używany jest on przy tworzeniu gier oraz wizualizacji architektonicznych." Maya: "Maya to profesjonalny pakiet do tworzenia grafiki i animacji trójwymiarowej. Jest jednym z podstawowych programów tego typu używanych przy tworzeniu efektów specjalnych w przemyśle filmowym. Może być również używany do tworzenia modeli do gier 3D, animacji flash i innych." XSI: "profesjonalny program do tworzenia animacji i grafiki trójwymiarowej, stworzony przez firmę Softimage, będącej częścią Autodesk. Jest wykorzystywany w przemyśle filmowym, grach komputerowych, prezentacjach multimedialnych i innych." Na wiki masz podane tytuły filmów :) Na innych stronach też znajdziesz kilka ważnych informacji. Jak widać z powyższego tekstu to w każdym tekście występuje animacji :D W każdym programie z wyżej wymienionych zrobisz jakąś animkę. Wszystko zależy od Ciebie który program będziesz używać. Jedni wolą Max'a, drudzy Mayie, trzeci XSI, czwarci Cinema 4D :) Specem od animacji nie jestem, więc moje zdanie jest mało ważne. Pozdr.
  10. Ta... "extra sculpta" :D Jak będzie super to będzie dobrze. Zostawię tą panią bo już mi zbrzydła :D Więcej razy ją widziałem w ciągu dnia niż siebie samego xD Dzięki za podpowiedzi. Pozdro
  11. Tak więc pogrubiłem powieki :) Chyba już skończyłem pracę nad tą główką. Zajmę się za kolejną głowę lub nie tylko głowę :) Pozdr.
  12. No to wrzucam upa upa :D Mafida: Poprawiłem to co napisałeś. Zmniejszyłem gałki oczne i zrobiłem wgłębienie nad i pod okiem. Pozdr.
  13. 3 robi wrażenie. 1 i 2 też, ale 3 podoba mi się najbardziej. Ale ma za to charakter i to co lubi człwiek. Wybuchy, akacja, itp., itd. :D
  14. Na pewno nie moja ;) Wywnioskowałem to po dacie urodzenia ;] Pozdr.
  15. Nawet żona nie chciała? :D Fajnie to wygląda. Jeszcze tylko małe poprawki + render i będzie git :P
  16. Nie ;] Chciałem zrobić, ale jakoś nie mam czasu. Nie długo coś wrzucę. Nawet w tym tygodniu :) Pracuje nad prezentem urodzinowym (dla siebie :D) Edit: Zabrałem się za tą główkę :)
  17. To jest pewnie Tereska ;] dlatego nic ma płasko :) Fajne, fajne :D
  18. Pępek mu wystaje chyba przez koszulkę :P Ogólnie pozytywnie i dobrze to wygląda. Fajnie, że mu charakter dodajesz :)
  19. Z tym się zgodzę :) Niektóre się wyróżniają :D Nie którym iguana nie wystarcza ;] Mafida wrzuć coś, żeby była jakaś motywacja i wzór :) Zrobiłem małe poprawki :) Tyle miałem czasu :D Jeszcze niezbyt mi przypomina moja wersja referki. W poprzedniej główce widziałem podobiznę (może dlatego, że tamta głowa była tak charakterystyczna :D) Poprawię usta i nos. Ja na razie tyle widzę :) Pozdr.
  20. Vega odpowiedział zdeno → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobra to pomyłka :) Na innym monitorze tak dawało mi po oczach. Na lapku mam normalnie i innym monitorze :) Nie wiem nie znam się :) Tak dziwnie wyglądało, ale teraz przynajmniej wiem jak to jest zrobione :D Pozdr.
  21. Vega odpowiedział zdeno → na temat → Work in progress (WIP)
    Dachówki dają po oczach. Do tego jest jakaś czarna kreska na środku (na łączeniu). Czy tam po lewej są drzwi? Chodzi mi o to lewe (jakby) wejście? Wygląda to jakby tam nic nie było oprócz ściany. Ja bym nie chciał chodzić przez ścianę :P Po prawej trawa się zbytnio różni z tłem. Widać, że tam jest jakby kąt prosty :) To wejście po lewej lewituje :) Chyba, że to cień :P Po prawej to samo :P Wszystkie rośliny są takie same. Tego samego wzrostu. Trochę nie realne :) Pozdr.
  22. Lucek według mnie to ona była najładniejsza z tego zbioru http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=0&page=1 Nie wiem nie oglądałem tego :D
  23. @Sliterin: Czoło zmniejszyłem, oczy lekko powiększyłem, ale nie za dużo :) @Morte: Widziałem, że ma wodogłowie, ale po wrzuceniu do PS i użyciu tych kresek (nie wiem jak to się nazywa. Często używane przy towrzeniu referki, w celu sprawdzenia poprawności czy oko od boku jest na tej samej pozycji co oko od przodu) wychodziło podobnie :) Ale po dłuższym namyślę doszedłem do wniosku, że włosy trochę odstają od głowy :D Z tym mam duży problem. Nie wychodzi mi tak jak chce. Kilka razy do tego podchodziłem i kicha. Też mi się nie podoba :) Warga to największa trudność dla mnie. Miałem zamiar usunąć jej tamte okolice :) Tak jak to było w poprzedniej główce. Dzięki. Wargi jeszcze mi się nie podobają. Wersja z włosami: Wersja bez włosów: Pozdr.
  24. @Pawel Lipka: Można powiedzieć, że to Ty nadałeś jej charakteru :) @mafida: Heh... Masz dobre poczucie humoru :) Za "tydzień" to ja pewnie będę dłubał jeszcze tą samą głowę, którą już dłubię od 15 grudnia :P Dzięki za miłe komentarze. // Edit: Dzisiaj zrobiłem taką Panią przed snem :D Zbytnio nie pasują mi włosy i usta. Spróbuje jeszcze nad tym popracować :) Nie wiem jeszcze jak się robi włosy, ale popracuje nad tym :P Referka: Wersja z włosami: Wersja bez włosów: Pozdr.
  25. Wiem ze trochę za ostro ale to było tak dla relaksu by odpoczac od tej główki i zrobić cos nie naturalnego. Nie korzystam z atlasu. Używam książki anatomia dla rysownikow czy coś takiego. Jak wrócę do domu to dokładnie napisze. Pisałem w poprzednich postach pełna nazwę. Głownie opieram się na referce. Dla pewności wrzucam tez do ps z kryciem 50. Zrobiłem tez takie ostre ponieważ widziałem coś podobnego u Morte. Pozdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.