Zawartość dodana przez Vega
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Widzę, że skończyłeś nową główkę to możesz zabrać się za własnego Avatar :) Przypomina to Jana Pawła II w porównaniu do mojego Clinta :D EDIT: Co to za kreska koło ucha? Jakbyś zapomniał przytrzymać alt ;]
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 12: Własny Avatar
Ja również będę robił własnego avatara z Avatara :) Pingwin już kiedyś był w speedzie ;]
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 12: Własny Avatar
M@ti chyba miał na myśli Avatar z filmu, ale Twój Avatar :) Mafida rzucił hasło o Avatarze z forum. Wszystko zależy od Ciebie :)
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 12: Własny Avatar
Temat: Własny Avatar Czas: 3h Deadline: 11.03.10 godz. 20.40 Zasady: -model może być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany. - Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których chcesz wyrzeźbić dodatki również muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher! - Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg - Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px - Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. . -Nie można korzystać z wcześniej przygotowanych modeli. -Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:) Panowie do dzieła :) Życzę powodzenia i wielu prac. (Temat założyłem na prośbę Lucka :) )
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Przez ostatni okres czasu robię Clint'a Eastwood'a (pomysł nasunięty przez Mafidę. Ja miałem pustkę głowie. Brak pomysłów). Pracowałem nad nim cały czasy... Poprawiałem... Błędy wytykał Mafida :) Dzięki za poświęcony czas. Dzisiaj dodałem włosy na subtool. Nie będzie on miał takich włosów, ale one miały pomóc w pokazaniu podobieństwa do referek. Teraz przypomina Frankiego :D Plany na ten model są większe, ale niema co mówić. Nie wiadomo czy do tego dojdzie. Wersja bez włosów: Wersja z włosami: // Edit: Wrzucam up'a. Poprawiłem: - Włosy - bardziej przypominają kształt włosów z referki. - Tył szyi. - Wysunąłem mu trochę czoło. Pozdr.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Twierdziłem, że się obijasz :P, ale jednak się myliłem. To teraz teksturki + render ;] Fajnie, że widać kości m.in. w zbliżeniu ręki. Pozdr. PS: Ja na razie stoję w miejscu :)
-
3DS MAX i3d exporter
A sprawdzałeś czy jest w plugin manager?
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
Z mojego doświadczenia z max'em to powiem tak. * jego interface jest przyjemny :) * łatwo się modeluje IMO (w porównaniu do mayi, xsi i blender'a) którymi się bawiłem przez kilka dni (od blendera zaczynałem :P). Chociaż XSI nie za bardzo poznałem. Najkrócej poznawałem ten program. Nie wiem jak jest z animacjami w max'ie bo na tym się kompletnie nie znam. Nie chce Ciebie wprowadzić w błąd :) Jednakże musisz czekać na odpowiedzieć od doświadczonego użytkownika :) Pozdr.
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
Witam nowego użytkownika na forum :) Ostatnio przeglądałem kilka stron o Mayi, Maxie i XSI. Znalazłem kilka ciekawych informacji/komentarzy. Przykład z wikipedi 3DS Max: "W programie 3ds max powstało wiele animacji i filmów (m.in. polska animacja pt.: Katedra i fragmenty filmu Władca Pierścieni), jednak najczęściej używany jest on przy tworzeniu gier oraz wizualizacji architektonicznych." Maya: "Maya to profesjonalny pakiet do tworzenia grafiki i animacji trójwymiarowej. Jest jednym z podstawowych programów tego typu używanych przy tworzeniu efektów specjalnych w przemyśle filmowym. Może być również używany do tworzenia modeli do gier 3D, animacji flash i innych." XSI: "profesjonalny program do tworzenia animacji i grafiki trójwymiarowej, stworzony przez firmę Softimage, będącej częścią Autodesk. Jest wykorzystywany w przemyśle filmowym, grach komputerowych, prezentacjach multimedialnych i innych." Na wiki masz podane tytuły filmów :) Na innych stronach też znajdziesz kilka ważnych informacji. Jak widać z powyższego tekstu to w każdym tekście występuje animacji :D W każdym programie z wyżej wymienionych zrobisz jakąś animkę. Wszystko zależy od Ciebie który program będziesz używać. Jedni wolą Max'a, drudzy Mayie, trzeci XSI, czwarci Cinema 4D :) Specem od animacji nie jestem, więc moje zdanie jest mało ważne. Pozdr.
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Ta... "extra sculpta" :D Jak będzie super to będzie dobrze. Zostawię tą panią bo już mi zbrzydła :D Więcej razy ją widziałem w ciągu dnia niż siebie samego xD Dzięki za podpowiedzi. Pozdro
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Tak więc pogrubiłem powieki :) Chyba już skończyłem pracę nad tą główką. Zajmę się za kolejną głowę lub nie tylko głowę :) Pozdr.
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
No to wrzucam upa upa :D Mafida: Poprawiłem to co napisałeś. Zmniejszyłem gałki oczne i zrobiłem wgłębienie nad i pod okiem. Pozdr.
-
Model 3d: Helikopter
3 robi wrażenie. 1 i 2 też, ale 3 podoba mi się najbardziej. Ale ma za to charakter i to co lubi człwiek. Wybuchy, akacja, itp., itd. :D
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Na pewno nie moja ;) Wywnioskowałem to po dacie urodzenia ;] Pozdr.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Nawet żona nie chciała? :D Fajnie to wygląda. Jeszcze tylko małe poprawki + render i będzie git :P
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Nie ;] Chciałem zrobić, ale jakoś nie mam czasu. Nie długo coś wrzucę. Nawet w tym tygodniu :) Pracuje nad prezentem urodzinowym (dla siebie :D) Edit: Zabrałem się za tą główkę :)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
To jest pewnie Tereska ;] dlatego nic ma płasko :) Fajne, fajne :D
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Pępek mu wystaje chyba przez koszulkę :P Ogólnie pozytywnie i dobrze to wygląda. Fajnie, że mu charakter dodajesz :)
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Z tym się zgodzę :) Niektóre się wyróżniają :D Nie którym iguana nie wystarcza ;] Mafida wrzuć coś, żeby była jakaś motywacja i wzór :) Zrobiłem małe poprawki :) Tyle miałem czasu :D Jeszcze niezbyt mi przypomina moja wersja referki. W poprzedniej główce widziałem podobiznę (może dlatego, że tamta głowa była tak charakterystyczna :D) Poprawię usta i nos. Ja na razie tyle widzę :) Pozdr.
-
domek - exterior
Dobra to pomyłka :) Na innym monitorze tak dawało mi po oczach. Na lapku mam normalnie i innym monitorze :) Nie wiem nie znam się :) Tak dziwnie wyglądało, ale teraz przynajmniej wiem jak to jest zrobione :D Pozdr.
-
domek - exterior
Dachówki dają po oczach. Do tego jest jakaś czarna kreska na środku (na łączeniu). Czy tam po lewej są drzwi? Chodzi mi o to lewe (jakby) wejście? Wygląda to jakby tam nic nie było oprócz ściany. Ja bym nie chciał chodzić przez ścianę :P Po prawej trawa się zbytnio różni z tłem. Widać, że tam jest jakby kąt prosty :) To wejście po lewej lewituje :) Chyba, że to cień :P Po prawej to samo :P Wszystkie rośliny są takie same. Tego samego wzrostu. Trochę nie realne :) Pozdr.
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Lucek według mnie to ona była najładniejsza z tego zbioru http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=0&page=1 Nie wiem nie oglądałem tego :D
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
@Sliterin: Czoło zmniejszyłem, oczy lekko powiększyłem, ale nie za dużo :) @Morte: Widziałem, że ma wodogłowie, ale po wrzuceniu do PS i użyciu tych kresek (nie wiem jak to się nazywa. Często używane przy towrzeniu referki, w celu sprawdzenia poprawności czy oko od boku jest na tej samej pozycji co oko od przodu) wychodziło podobnie :) Ale po dłuższym namyślę doszedłem do wniosku, że włosy trochę odstają od głowy :D Z tym mam duży problem. Nie wychodzi mi tak jak chce. Kilka razy do tego podchodziłem i kicha. Też mi się nie podoba :) Warga to największa trudność dla mnie. Miałem zamiar usunąć jej tamte okolice :) Tak jak to było w poprzedniej główce. Dzięki. Wargi jeszcze mi się nie podobają. Wersja z włosami: Wersja bez włosów: Pozdr.
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
@Pawel Lipka: Można powiedzieć, że to Ty nadałeś jej charakteru :) @mafida: Heh... Masz dobre poczucie humoru :) Za "tydzień" to ja pewnie będę dłubał jeszcze tą samą głowę, którą już dłubię od 15 grudnia :P Dzięki za miłe komentarze. // Edit: Dzisiaj zrobiłem taką Panią przed snem :D Zbytnio nie pasują mi włosy i usta. Spróbuje jeszcze nad tym popracować :) Nie wiem jeszcze jak się robi włosy, ale popracuje nad tym :P Referka: Wersja z włosami: Wersja bez włosów: Pozdr.
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Wiem ze trochę za ostro ale to było tak dla relaksu by odpoczac od tej główki i zrobić cos nie naturalnego. Nie korzystam z atlasu. Używam książki anatomia dla rysownikow czy coś takiego. Jak wrócę do domu to dokładnie napisze. Pisałem w poprzednich postach pełna nazwę. Głownie opieram się na referce. Dla pewności wrzucam tez do ps z kryciem 50. Zrobiłem tez takie ostre ponieważ widziałem coś podobnego u Morte. Pozdr.