Zawartość dodana przez Hatt3r
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
-
Modele 3D: ZB Stuff
slowiak:) no z texturami i renderingiem to ciągle moje boje... natomiast te ostatnie cartoony to owszem nabrały kolorów :D Texturowane i renderowane przez mojego brata.(sory za watermarki ) ;)
-
Modele 3D: ZB Stuff
slowiak, Tazio, plasti, Touch - Dzięki wielkie :) ArTooRo - hm troche trudno to tak teraz opisać ile czasu poświeciłem na jeden model, 4okiufok: pierwszy wieczór szkic 2d - 2 wieczór base w 3dcoat - 3 wieczor retopo - 4 wieczor sculpt w zecie, no ale na pewno rozeszło się w ponad tydzien , bo nie poświęcałem temu całych dni, wiec tak z przymrużeniem oka w przybliżeniu ;), z peruwiańskiem psem to podobna sprawa Kris_R- :) uwierz mi Kris ale jak ja chodziłem do technikum to też nie wiedziałem co to ZB :) wrzuta #2 - commercial cartoon
-
Teczka 3D - Dabarti
:) MF gratuluje świetnego dorobku, napracowałeś się hoopie:) świetne futro owcy, pozdrawiam
-
Modele 3D: ZB Stuff
Witam, sporo czasu upłynęło od ostatniej wrzuty, w międzyczasie coś dłubałem, dwa szkice powstały w zecie, dlatego umieszczam je tutaj, czterookiego aliena przerobiłem na 3d. Kiedyś był speed sculpt - postać z horroru - zacząłem robić chuckiego, jednak nie wyrobiłem się w czasie i pociągnąłem temat dłużej, niestety nadal wersja wip ;). PS: Zdrowia, szczęścia, humoru dobrego :) i smacznego z okazji zbliżających się świąt Wielkiej Nocy, pozdrawiam:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
Włosy zwyczajnie toolem - rake, i nalozylem w kilku miejscach alphe 23 standard - powyciagałem - move:), zadnych nowych ficzerów, no teraz jak sie popatrzy z daleka to widac ze cos nie halo, ale chcialem sie z rańca wyrzyc w zecie i tak speedem poszło, było trzeba na chwile mi zatrzymac sie i popatzrec ale...niewazne:) poszlo juz tak, pozdro
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
:) fajny temat z tymi karykaturami, frekwencja i poziom rośnie :) super sculpty, tknęło mnie żebym i ja coś wrzucił, speed 3h fin
-
3D-Coat 3.2
Jakiś czas temu uważałem że retopologia w zbrushu jest ok, jednak byłem w błędzie :) ściagnąłem triala 3d coat i opadła mi kopara, totalnie mnie zaskoczyła ta łatwość robienia nowego topo. Pominąłem całkowicie sculpt w 3dcoat, no bo wkońcu mam ZB... i to był kolejny błąd:) voxel sculpting jest very very ql, lepisz cos całkowicie nie zastanawiając się o poprawnosci siatki.ZB wciąz jest nr 1 jednak mój workflow przejdzie mała zmiane, medBase 3d coat - final ZB, pozdro
-
Postać 3D - Drow
Thx za komenty.przyjmuje wszystkie sugestie, poklepanie po plecach jest miłe.... ale krytyka i wytykanie błędów jak najbardziej widziane, jednak fajnie by było jakoś te błędy dosadniej opisać. Zasadniczo co do anatomii to mnie najmniej rusza, bo to jak z malowaniem jak sie nie podoba to można zamalować :) wiec można tu i tam podlepić muły, proporcje mi tez zdeczka nie leżą więc do poprawy, mapowanie to już mojeboje, zrobi sie mirrora itp. Te kwestie estetyczne pozostawiam sobie do rozwiazania. W założeniu głównie chodziło mi o sprawy techniczne i niebede ukrywał że o topologie. Mam pytanie do Matysa, gdybys mógł jakoś bardziej łopatologicznie napisać dlaczego low poly nie przeszłoby w żadnej grze, w czym leży problem, co zrobiłem źle, jak można to zrobić inaczej itp. z góry big thx, pozdrawiam i thx za komenty
-
Modele 3D: ZB Stuff
Morte, musisz mieć "Lasso" włączone i wycelowac w linie, wciskając kombinacje klawiszy z obrazka.
-
Modele 3D: ZB Stuff
Dzięki za komenty :) wam skilla równiez nie brakuje, bajeranckie samoloty, wypasione pałace, wykręcone rzeźby :D no a wracając do sculpta, to nie był radial, zwykle maskowanie, odchaczanie polygonow, polygroups, i toole - layer, move.
-
Postać 3D - Drow
no dokładnie dobrze mówicie, w czasie testów robiłem różne wersje uvek, z odzielonymi nogami itp. z tym raczej nie bedzie problemu tzn. zrobie uv na dniach bardziej prawidłowo, ekonomicznie - połówki - i wrzuce wiec będzie widać czy dobrze kombinuje, no a co do ilości poly to ogólnie miałem sie zmiescic w 2k na body, jest 2,5, postac ma sie zginac, skakac, plywac,fruwac itp;), wiec trzymam jeszcze kilka poly na ewentualne podretuszowanie w miejscach typu kolana, łokcie itp. no ale może pojdzie to wszystko na twarz - głowę. hm..
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 11: Postać z horroru.
no graty Mafida za poprzedni speed, a temat nowy to czytasz w moich myślach bo o tym samym myslałem, horror :) gl
-
Modele 3D: ZB Stuff
W sumie miało być na speedsculpta - alien life form - ale czas inaczej jakoś leciał :) i trochę się też działo... a więc wrzuce do teki, pozdrawiam
-
Postać 3D - Drow
Witam Z gameartem mam niewiele wspólnego ale staram się coś w tym kierunku robic, tak więc - drow - na podstawie konceptu Urbanboogiego. Wrzuce tu kilka screenów, normalki z 3dmaxa, rozłożone uvki, sculpt w zecie. Mam prośbę do osób obeznanych w temacie, jeżeli możecie to napiszcie kilka słów co jest nie teges, jak można by inaczej itp. a może jest ok, niewiem...jakkolwiek z góry thx za komenty, pozdrawiam
-
Postać 3D: Podróżnik
Graty Levus, ładna pracka, fajna atmosfera. Cos z z lewym butem wydaje się być nie halo, chyba nogawka niewchodzi do środka, wydaje się jakby but byl przed nogą. tak czy siak, elegancko, pozdro
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 9: Paul Bonner - Sonda
dla Fxa za wytrwałość do końca:) frekwencja jest jaka jest..., dzięki za głosy:)
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 9: Paul Bonner
6h full wykorzystane, i tak za mało czasu :), mutant wyszedl troche taka wersja lite:) a giwera to abstrakcja ułożona z klocków w zecie
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
wizz, obrazili się może, z czym do ludzi bhehe ;), żart... tak jak poprzednia tak i ta postać jest kozak :). Żebym cokolwiek mógł wskazać, no to podobnie jak wyżej lucek pisze - uszy. Do symetri sie nie czepiam bo to sztywna postać, wszystko by sie zmienilo gdyby nabral innej, dynamicznej pozy,...no ok mozna by troche odsymetrzyc twarz, tzn zmarszki na czole i takie tam....anatomia git, proporcje wporzo, calość git, pozdro
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 9: Paul Bonner
póki co 4h ale jakos wynajdę 2h do 11 paź :)
-
ZBrush - 3.5 już jest
eja, niewiem czy o tym było pisane ale tknęło mnie to mocno. Pamietacie explodujące obiekty w poprzednich wersjach zeta albo niemoc zaimportowania zmienionej topologii low poly obiektu?, jakkolwiek cos mnie tknęlo do tego żeby wyexportować sobie low poly baze do maxa i zredukowac troche niepotrzebnych kwadratów, zaimportowałem nowy obj low poly w miejsce starego, i pojawia sie " the topology of the mesh has change, press yes to transfer high-resolution details to the modified mesh...press no to delete..." to naprawdę działa :) Chyba najbardziej denerwujący motyw w zecie to zmieniony tool "move" a dokladnie jego funkcja z altem, kiedyś było o wiele wygodniej, teraz po kliknieciu z shiftem nijak niemogę sie przyzwyczaić, a oprocz tego, "load tool", dlaczego za każdym razem gdy chce wgrać sobie model to musze sie przebijać przez wszystkie katalogi...irytujące, może jest na to jakas rada?
-
Modele 3D: ZB Stuff
Testy spherek dwa c.d.
-
Modele 3D: ZB Stuff
Mam dzisiaj jakieś kosmiczne problemy z kompem, naklepałem sporo textu i chciałem zobrazować jak wygląda siatka po zamianie z spher na poly a tu zwiecha w zecie, blue screen i poszło.....innym razem Duff - zgadłeś co do aliena, z Ripley akurat nie ale dobry pomysł :) niechcący się natknąłem na tego pica tak szczerze to nie skumałem nawet że to z aliena, fascynacja nowymi sferami przycmiła mój umysł ;) spodobała mi się postura i spróbowałem to przenieść. Lucek - z nowymi sferami pracuje sie dobrze, jednak po zamianie na poly "Unified skin" powstaje niezła paplanina w siatce, retopo wskazane ale to chyba o to chodzi, co innego gdy użyjemy "adaptive skina", lepiej to wszystko ci wyjaśni gdy obejżysz zclassroom Sketching with zspheres basic http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/ bbandi - thx, ;) no stworki potworki wizz - thx, kulki same sie układają a z szybkiej paplaninki wychodzą dziwne stworki, będzie widac jak cos konkretnego sie zrobi, póki co to tylko kulki ładnie zaprezentowane Btw, ZBrush 3.5 Release 2 is now available a więc usprawnien ciąg dalszy, bo troche sie krzaczy nowy Z, może to wina niestabilnego kompa albo nowego systemu ale dzisiaj wykrzaczyl mi sie zet z 10 razy, pozdrawiam
-
Modele 3D: ZB Stuff
Trochę zaniedbałem swój wątęk :)...praca..życie..trochę wolnego ;)....nadszedł czas żeby go odświeżyć. Nowy Zspheres 2 spodobał mi się bardzo, do konceptów sprawdza się świetnie. Wracam do testów. Dzięki za posty :) pozdrawiam
-
Tygodniowy speedsculpting nr.4 "Zwierzołaki" - Sonda
uu, spoźniłem się z oddaniem głosu, jakkolwiek, gratulacje dla zeeta za fajnego ptakoczłeka, mój głos poszedłby na konto Levusa za spoko detal, szczuropodobny - mało człekokształtny ale fajnie wyrzezbiony:) zresztą graty każdemu za ciekawe sculpty, pozdrawiam
-
Tygodniowy SpeedSculpting nr3: Czarny Charakter
Stan podgorączkowy zmobilizował mnie do działania;) ....nie wystarczyło czasu na upozowanie, 4h, może sie skojarzy;p....beetlejuice..beetlejuice...beetlejuice :D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7