Skocz do zawartości

Davegraph

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Davegraph

  1. Witam serdecznie Sprzedam tanio, licencję na Zbrush 4R2 Windows Commercial. Dla zainteresowanych - warunki odsprzedaży licencji : https://support.pixologic.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/60/14/license-transfers Jeśli ktoś byłby zainteresowany proszę pisać na e-mail : [email protected]
  2. Davegraph odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    23 K trójkątów to dość sporo ale skoro jest to pracka do teczki to nie ma o czym mówić, natomiast lekko rzuca się mirror z dachu i troszkę faktycznie te szyby drażnią, po za tym wyszło świetnie. Przede wszystkim chcę Ci pogratulować progresu bo widać że ten idzie do przodu z każdym kolejnym modelem. pozdrawiam
  3. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a no racja, ale wydaje mi się że nie można powiedzieć że UDK jest pełnym silnikiem, dla mnie UDK to taki wypaśnie zaawansowany edytor który można lekko obrabiać coś jak gtk radiant ale bez kodu nie przerobisz tego na nic innego to zawsze będzie ten sam system zresztą pierwotnie UDK był dołączonym edytorem do Unreala tournamenta ;)
  4. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    do mnie czasu nie miał napisać a tu proszę.. na forum się da :D Chyba te nazwy coś mówią : ''Unreal Engine'' to nie to samo co ''Unreal Development Kit'' UDK jest bardziej narzędziem modderskim który umożliwia również powstanie samodzielnych(ale ograniczoncyh przez kod źródłowy) produkcji, wypuszczenie UDK miało na celu zdominowaie rynku silników, dzięki temu że jest tak łatwo dostępny, dobrze wspierany i updejtowany to chętniej sięgają po niego lajki, grupy modderskie, deweloperzy, graficy itd. w dodatku jest to jeden z prostszych silników w obsłudze mający takie potęzne właściwości.
  5. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Miałem tu na myśli właśnie wasz własny pomysł, do udk nic nie mam bo każdy robi na nim co tylko może i nie ma się temu co dziwić bo silnik jest przedni. wbrew temu co mogło się wydawać nie był to zarzut, zostawy Clifi'ego w spokoju xD
  6. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hatred ale nie próbójecie zrobić coś ''swoje to swoje'' ? TaK tylko żeby uwolnić się spod okupacji Cliffa? xD Swoją drogą dlaczego porzuciliście ten projekt?
  7. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co prawda to prawda Kruku , w miarę dobrymi produktami z tego gatunku wydają się dead space i amnestia ale najlepsze czasy straszenia mamy chyba już zasobą
  8. Davegraph odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    być może to wina złego grupowania smootha, pokaż siatke low i napisz jak smotha rozłożyłeś a potem pokaż siatke uv bo to może być powązane ze sobą.
  9. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    cholerna literówka :/
  10. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a mi się właśnie wydaje że oni są zadowoleni z produktów i pójdą tą samą drogą, mogli by chodziarz krainę zmienić
  11. Davegraph odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jest tak jak kubi napisał, robisz tak jak Ci wygodniej, to jest dokładnie to samo pytanie czy najpierw robić model HP czy LP? Ja lubię najpierw wykonać HP a potem na jego podstawie LP, inni robią odwrotnie i tak samo w ZB. W ZB preferuje pod game art base mesha robić w zewnętrznym sofcie.
  12. Davegraph odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie ma siły, musisz przygotować kilka różnych wersji tej samej tekstury, czyli musisz zrobić prosty odcinek, następnie odcinek z zakrętem itd. wtedy otrzymasz całość, jeśli wykonasz tekstury dobrze to nie ma mowy o widocznych łączeniach. Najlepiej zrób jedną dużą teksturę z wszystkimi rodzajami interesujących Ciebie odcinków, a następnie według potrzeby ją potnij. To chyba najczęściej stosowane rozwiązanie w grach jeśli nie posiadasz jakiegoś dobrego edytora.
  13. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale to nie była jego wina, Duke chciał, ale oni mu nie pozwolili :D
  14. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chwileczkę, chwileczkę, na tamte czasy każdy student mógł sobie zrobić własną grę , vide Commander Keen Carmacka i można to było zrobić w jedną lub kilka osób. Dziś do wysokobudżetowego projektu zatrudnia się 30 osób i projekt trwa kilka lat bez przerwy. Wystarczy popatrzeć jak wyglądają gry z 2000-2004, często są to otexturowane boxy. Niektóre rzeczy stały się o wiele prostsze a nie które odwrotnie, przed tam wystarczyła difka teraz na modelu im więcej map tym lepiej. To że mamy łatwe i dostępne narzędzia wcale nie przekłada się na wzrost przyzwoitych gier. Można to sobie też zobrazować na własnym portfolio jak ktoś robił, pierwsze portfolio jakie robiłem w 2006 zajeło mi parę dni, w 2008 zajeło mi już kilka tygodni a teraz kończe trzecie i męczę się już w sumie z przerwami kilka miesięcy. Przypuszczam że w 2012 czwarte może zając mi pół roku :D Niestety ale im mamy lepsze narzędzia tym dłużej trwa wykonanie czegoś, dla porównania , filmy też się kiedyś kręciło trudniej i dłużej a teraz są hity filmowe których produkcja trwa pół roku, a nawet kilka miesięcy...
  15. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z przemysłu gier robi się monopol, produkcja jest bardzo droga, czasochłonna i znacznie bardziej zaawansowana w porównaniu do ubiegłych lat. Zauważcie że tym rynkiem sukcesywnie władają ogromne molochy, to nie jest jak kiedyś że małe czy średnie firmy robiły sobie grę i było ich stać na to, ponadto widujecie jeszcze jakieś amatorskie projekty, których jak pamiętam lata temu jeszcze było pełno?Dziś robi się co najwyżej mody, za podstawy nikt się nie bierze. Mara, pomagasz przy średniowiecznych budowlach w krk ? :D
  16. Davegraph odpowiedział Gravell → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    trzeba było poczekać te kilka dni i zrobić screenshoty a potem dawać ogłoszenie, zrobiliście na odwrót i reakcja jest jaka jest.
  17. Davegraph odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jakby to powiedział Marioza : lux torpeda :D
  18. Davegraph odpowiedział kapcioszek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Od dawna śledziłem ten projekt bo bardzo lubię ten niestety ''wymierający'' gatunek gier ale faktycznie nie zdawałem sobie sprawę że narzędzia jakimi się posługujecie są tak ubogie, z pewnością sprawia to masę problemów więc najpierw gratuluję cierpliwości i wysiłku. Nie do końca znam możliwości ogre, po za tym nie wiem nic o technice, czy to są pre renderowane tła, w grach point & click zazwyczaj są pre renderowane a przynajmniej w tych starszych a rendery które przedstawiłeś sprawiają wrażenie gry starszej, nieco z minionej epoki. Powiedziałbym że z tego co widać, bo gdzieniegdzie dość ciemno jest, np. postaci nie widać zbyt dobrze to najlepiej wychodzą efekty typu blur i efekty świetlne , ogólnie gdzieniegdzie oświetlenie, bump też daje radę. Najbardziej kuleje chyba skromność environmentu, nie wiele tam jest, jasne że to są rudery ale te śrubki na deskach które też są dość grube nie wygląda to dobrze. Jednak oprawa w takich grach nie jest najważniejsza o czym nie wszyscy wiedzą ;) Kończąc powiem że jakiś klimat w tych obrazkach jest ale mogło by go być więcej, są rzeczy fajne a są też takie które bym starał się poprawić. Powodzenia
  19. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja swoją pierwszą mapkę tak robiłem, robiłem wszystko w maxie a potem przenosiłem do UDK ale to chyba zły sposób, zajmuje dużo czasu bo trzeba 2x robić to samo i w dodatku łatwo się pomylić przy przenoszeniu kiedy robi się to jedno po drugim. Ja następnym razem zacznę pojedynczo wykonywać i przenosić odrazu do UDK, będę miał wtedy większą kontrolę.
  20. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Powinny, jeśli chcesz żeby praca na modelach w UDK była dość wygodna bo w innym przypadku model będzie gdzie indziej a pivot od modelu jeszcze gdzie indziej.
  21. Davegraph odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zwykle w kwestii postaci się nie wypowiadam ale powiem że sporo to ma trisów, kombinezon wygląda nawet spoko z daleka ale głowa fatalna. Co do wypalania, zbrush wypala mapy poprzez projekcię cage'a albo po prostu create i jedyne co możesz zmienić to jakość sampli i subdivida swojego modelu HP. Jeśli chodzi o szwy to wystarczy prawidłowo zmapować i dobrać smooth grupy, wtedy nie ma ani śladu po szwach. Sprawdz też czy nie masz zflipowanej normalki.
  22. (nie) startować w tej aukcji :D http://allegro.pl/item912423351_call_of_duty_modern_warfare_2_najtaniej_40zl.html
  23. Davegraph odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie wygląda samolocik, muszę przyznać że normalka jak na to ze z szopy to nieźle wygląda ale cholerka jak Ci się to chciało dłubać ręcznie ? ;) Nie wiem jak inni ale ja zawsze staram się robić model HP bo wtedy ćwiczę wszystko ;) Szkoda tylko że texturka jak na 2k to mało ostre ale sam mam z tym problemy ;)
  24. Davegraph odpowiedział rumi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gry nie nadążają za technologią, wszystko dlatego że o ile technologia poszła i cały czas skacze do przodu to o tyle rozwój i koszty produkcji gier coraz bardziej obciążają budżety developerów, teraz dobra rozbudowana gra powstaje nawet kilka lat a biblioteki dx wychodzą średnio też co kilka lat. Ile razy było tak że gra powstawała ze 2 lata na dx9 a potem w bardzo zaawansowanej formie producent decydował się dodać jeszcze dx10. Za chwile się okaże że będą robić dooma 4 (przykład)na dx11 a za 2-3 lata kiedy gra będzie na ukończeniu będzie już dostępna biblioteka dx13. Nie dość że trzeba zaimplementować nowe biblioteki i efekty w engine to jeszcze w grze, takie przeróbki nie są tak dobre jak pierwotne fundamenty najnowszego dx.
  25. Davegraph odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszedłem ale nie ze względu na cycki ;) LEDyr ale Cię tam w robocie mordują, walcz o urlop!! Uwolnić Guybrusha!!! Uwolnić Guybrusha!!! :D Dłonie i stopki coś mi nie leżą, chyba odstają poziomem od reszty. Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności