Zawartość dodana przez Leru
-
speed painting
w klimatach szkolnych, we flesh`u, w ramach speed`a. Na studniówkę hej!
-
Scena 3d: Ghost in the shell
RK -> na MAYA się nie znam, nic a nic :/ żałuję, że pomóc nie mogę bo cartoon`owe rendery są przeze mnie wielbione. Jedyne co mogę podpowiedzieć to to, że na głowie wychodzi jej bubel straszny (przynajmniej tak mi się wydaje). W animacjach gdzie jest wykorzystywany NPR wszystkie linie są takiej samej szerokości (poza Apple Seed - według mnie render zupełnie nieudany). W załączniku pokazałem punkt, który trochę psuje efekt. Wyraźnie linia wjeżdza na model. Na torsie jednak, tam gdzie nie ma krawędzi - cień jest bardzo ladny :). Do tego te gradientowe przejście. Mniam!
-
Obiekt 3D : Joystick
Batou -> świetne, po prostu świetne :) Podoba mi się szczególnie kolor "głowy" i materiały części metalowych, które swoją drogą uważam, że są świetnie wymodelowane. W sumie nawet nie zastanawiałem się nad przeznaczeniem takiego Joy`a ale liczy się efekt, a ten jest powalający. Kolejna rekomendacja. Gratuluję Jedyne co mi jakoś nie bardzo leży to ręka, poza tym... :) Adek -> hehe to już kolejny raz następuje równoczesna zmiana tej samej rekomendacji :D, telepatia czy co ?
-
WIP figurka z gliny:WĘSZYCIEL
smart -> w takim razie zrób coś z palcami, może żeby były bardziej potężne albo trochę dłuższe. Na pewno da się coś zrobić (wiem co mówię :D), jak nie to użyj wiertareczki, drutu miedzianego i troche poxiliny i już będziesz miał załatwione po części.
-
szkło>strzał>pęknięcie od dziury po kuli
no to może wstaw do wypowiedzi RK zamiast "maya" wyrażenie "3D Studio MAX" i będziesz miał rozwiązanie.
-
WIP figurka z gliny:WĘSZYCIEL
smart -> na początku dzięki za linka. Pomysł fajny, drzemie w nim potencjał. O ile z góry wygląda dobrze to z boków już tak nie jest :/ ma stanowczo za małe ręce, za mało... rozbudowane. Twarz to również z tego co widać. Od razu odradzam takie zabawy z nią bo narobisz się, a pewnie i tak nie wyjdzie jak byś chciał :/ twarz figurki jest przyjazna podczas gdy na koncepcie jest groźna. Pamiętaj - tworzywa epoksydowe ;) Powodzenia
-
szkło>strzał>pęknięcie od dziury po kuli
Jeśli mowisz o czymś takim http://www.blastcode.com/gallery/video/glass1a4.mov to myślę, że nie będzie aż tak źle jak kolega Marcin powiedział :>. http://www.blastcode.com/ plugin dla majki.
-
#3dsmax.pl @ quakenet.org
Właśnie wymieniłeś swoje spostrzeżenie, a nic nie stoi na przeszkodzie, żebyś wymienił również swoje arty, tu na forum ;)
-
Scena 3d: Ghost in the shell
RK -> świetny model, błyszczący materiał podkreśla jej kształty, które się IMHO bardzo ładnie prezentują :) W komiksach różnego rodzaju piersi Kobiet są przeważnie takie przesadzone (dla przykładu: Tomb Rider, Heavy Metal, Spawn i wiele innych) co wygląda po prostu dobrze. Zapewne podobnie jak super bohaterownie mają niektóre cechy (np muskulatura) niezwykle rozwinięte, podobnie i super bohaterki czy takiego typu Panie powinny mieć to czy tamto podkreślone. Jeszcze raz gratuluję i życzę powodzenia w dalszej pracy.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
spóźniony ale może się będzie liczyć: happy B. Serifie :D
-
Painkiller:Battle Out Of Hell
Tiger1313 -> aż miło żyć ze świadomością, że Tiger1313 pracował przy Painkiller`ze :). Prace wspaniałe, karty mają swój klimat dzięki tym stonowanym kolorom (z czego "fear" mnie najbardziej użekło; biedny wychudzony dziadyga siedzi skulony z mętnymi oczami czekając w strachu na nieznane (sic!)), a co do boss`a to również super (mi tylko coś ten nosek nie pasuje :P). Gratuluję i życzę owocnych przyszłych projektów :) Little-ninja -> widzę, że podobne zdania mamy :)
-
Telefon zaufania ;)
świetna animacja, jak również i szczegółowy tutorial super robota :)
-
POJAZD 3D: StarWars
Nie daję za wygraną http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/sd.jpg widać jak na dłoni, że ma różnych szczegółów od groma albo i więcej (w tym wypukłości) Mimo wszystko spróbuj dać większy density. Ty wiesz jak to wyglądało przed resize`m ale my nie więc czemu nie pokazać tego ? Poza tym, diabeł tkwi w szczegółach. Oficjalnie przepraszam pana w sweterku za ucięcie mu głowy ;)
-
POSTAĆ 3D : kobieta ~''she came to me one night...
David -> toć to reguła stara jak świat :P, jasno i treściwie określasz w temacie co znajdziesz w wątku.
-
POJAZD 3D: StarWars
arturo1980 -> zgodze się, kolejne wersje greebli wychodzą po to żeby ich używać, ale, jak pisałem, nie napracowałeś śię bo SD ma o wiele bardziej gęste wszelkie wypukłości. Zapytaj google ;) I nalegam, abyś pokazał go z boku bo mi nadal się nie podoba to jak go zaprezentowałeś :/ Acha i zmień temat na pojazd 3d:(ew scena 3d) Star Destroyer
-
POSTAĆ 3D : kobieta ~''she came to me one night...
tak, pierwszy render zdecydowanie lepszy. Przyjemna, ciepła kobieca twarz :) jednak zmień temat http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
POJAZD 3D: StarWars
arturo1980 -> pierwszy render (z przodu) jest zupełnie do bani. Nie mówię o walorach technicznych tylko sposobie ukazania tego SD. Jest mały i przyjazny, zupełnie odwrotnie niż powinno się go przyjmować. Drugi render lepszy ale i tak odnoszę wrażenie, że jest ciut za krótki i za niski na końcu; nie wiem, może to kwestia perspektywy. Wygląda bardzo greeble`owato, jeśli tak jest to nie napracowałeś się zbytnio :/ Nad tym Endor`em (?) też można było posiedzieć trochę dłużej.
-
speed painting
giorgione -> niesamowite :O Leander -> ... podziwiam Cię i uzupełniam katalog ;) muszę się wziąść za siebie bo w kompleksy przez Was popadne
-
Wodospad
witamy serdecznie na forum, pierwszy post i od razu praca, świetnie :) rozpryski wody bardzo ciekawe, szalone, bijące o skały możnaby wodę troszkę wyciągnąć z obrazka zacienmniając troszkę skały za nią, ale mimo to jest to DP cieszący oko Pozdrawiamy i życzymy miłego pobytu na forum :)
-
Amatorskie grupy filmowe!
osobiście nie znam takiej, ale może warto poszukać na http://www.szorty.pl ?
-
Postac 3D: Funfel - najlepszy przyjaciel czlowieka
rzuq -> ostre :P mi się podoba nawet bardzo. Pokaż model bez tego cienia.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Waginus -> wiesz na PS2 są genialne giery ale w dooma 3 sobie nie pogracie za bardzo ani w inne fpp bo granie w fpp na padzie to porażka totalna. Ekonomiczne też chyba idą dosyć ciężko ;) Po prostu, jeden lubi to drugi woli coś innego, jest duży wybór, a nie zawsze stać każdego na i PC i PSX2. Gdyby każdy kto tu pisze wybierał PSX2- to by tu nie pisał bo by się pewnie nawet na tym forum nigdy nie znalazł ;)
-
na jakiej rozdzielczosci pracujecie?
1280x1024 @ 85Hz skow -> jak dla mnie powód trochę dziwny, portfolio zawiera Twoje prace, a nie download ze strony z tapetkami więc jeśli dobra praca to ją umieszczasz. Jeśli animację zrobisz w 640x292 to jej nie dasz do portfolio bo nikt nie używa takiej rozdziałki ? Podaj inne, bardziej senswone powody proszę bo ja też nie widze za bardzo sensu tej rozmowy. SansSerif -> na prawdę ? :)
-
SCENA 3D: hasta la vista
gucias -> zmień temat na SCENA 3D:cowboy w barze czy coś takiego http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
material do modeli 3D
Tak, zgadza się. Dużo testowałem zanim zabrałem się za coś konkretnego (jakiś rok testów, może więcej). Na początku była modelina, łatwo dostępny materiał termoutwardzalny. Niezła jest do większych rzeczy niewymagających szczegułów (np środek glinianego modelu). Beznadziejnie się ją jednak rozciera, trudno ją zrównać z powierzchnią na którą się ją nakłada. Ogólnie - polecam używania tylko jako material wypełniający (choć to też inaczej się robi). Póżniej poczytałem trochę w necie i dowiedziałem się o czymś takim jak glina polimerowa. Niestety o ile mi wiadomo nie można takiej dostać w Polsce, a szkoda i to bardzo. Najbliżej można kupić w Niemczech, widziałem na www.e-bay.de . Nie wiem jak się w tym robi, ale biorąc pod uwagę fakt, że używają jej profesjonaliści (i to tacy już na prawdę pro-) - musi być bosko :P. Najpopularniejszą gliną polimerową jest Super Sculpey i jest jej parę odmian. Kolejny materiał, który jest już w Polsce dostępny i to powszechnie, to mieszanka z żywicą epoksydową. Mieszamy dwa składniki i po czasie nam ładnie się samoutwardzają. Dla przykładu POXILINA jest właśnie oparta na żywicy takiej. Nie do końca jednak nadaje się do szczegółowego zrobienia modelu, również podobnie jak modelina (wypełnienia, spoiwa dla wewnętrznego szkieletu). W sklepach modelarskich jednak można kupić tworzywa epoksydowe, są one jednak dosyć drogie. Są i polskie i zagraniczne produkty (miałem przyjemność pracować z takim tworzywem z CITADEL MINITURES, które zwie się green stuff; jest tego tyle, że mieści się w połowie blistera takiego jak figurki z warhammer`a, a kosztowało coś koło 25 zł :/... auć), jednak to już jest klasa i polecam to jeśli masz zamiar robić jakiesz szczegóły, dokładne rzeczy itd. W sklepach dla artystów można kupić najlepsze wyważenie między ceną i możliwosciami (econo ? :P) tzn glinę modelarksą. Ja zaopatrzyłem się w takową z jakiejś niemieckiej firmy i jest czyściutka (bez żadnych kamieni ani niczego co by Ci mogło przeszkadzać), łatwo się rozrabia w palcach, na bazie wody (więc i woda jest jej rozpuszczalnikiem, w przeciwieństwie do poprzednich materiałów gdzie trzeba już używać alkoholu) i daje na prawdę fajne rezultaty nawet przy małych rzeczach :). Zajrzyj sobie do mojego wątku http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=8973&highlight=hellknight i zobacz połaczenie modeliny (same stopy, wypełnienia w środku), gliny modelarskiej (wszystko inne oprócz tego co było robione green stuff`em) i green stuff`a (cała głowa). Jest jeszcze nie do końca pomalowany ale jest do końca wymodelowany a to Cię zapewne interesuje :). Polecam również najlepszy tutorial jaki widziałem w necie o sculpt`owaniu http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=18287&page=2&pp=60 i w ogóle przeszukanie netu w szerz i wzdłuż bo jest tego masa :) Życzę miłego wprowadzenia, pozdrawiam P.S. Acha i zainteresuj się również materiałami szkoleniowymi z Gnomon`a www.thegnomonworkshop.com dział analog training -> sculpting SansSherif -> świetne linki, dzięki :)