Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. Leru odpowiedział Trybal → na temat → Modeling
    Techsmith. Wpisz w google, pierwszy wynik to pewnie to
  2. dziękówa. Tak, z boxa. Nie pamiętam już kiedy zaczynałem z czegoś innego (no może pomijając dwa modele nieorganiczne ;) ).
  3. Leru odpowiedział Pinionist → na temat → Animacje
    Uber kozacie! Szczególnie moment z kleksem na końcu z tą muzyką w tle. Świetnie to zgrałeś. Rewelacyjne!
  4. no i super nielot, już Cię dorzuciłem. Powodzenia Świetna karykatura I idę spać Nie jestem z tego super zadowolony ale wrzucam, żeby stagnację przerwać.
  5. właśnie nielot, obok Samuela jest miejsce wolne
  6. Shogun -> mało oryginalnie. Jakbyś się za dziwkę przebrał - O! To by było oryginalne ;)
  7. nielocie co CIę na gadu nie ma? Osobiste zaproszenie Ci chciałem wysłać :]
  8. dzięki KLICOR, wzajemnie, mi też może się nie udać ;) Ale nie wiejmy pesymizmem.
  9. Czołem! KLICKA naszło na 2paca, mnie na Trenta Reznora, Zeeta na Samuela L Jacksona, nielota na Mela Gibsona, a ttaaddkkaa na Thoma Yorke. No to się bijemy! Same modele, wedle uznania + tekstury. Powodzenia Panowie...... yyyyyyy tzn. startujemy Jeśli ktoś będzie chciał się dołączyć to zapraszamy. Oczywiście robimy podobizny kogo lubimy (żeby było jasne ;) )
  10. Leru odpowiedział Matchias → na temat → Web Art
    Matchias -> XML to dobre wyjście jak mówi M@Ti. Flash CHYBA ma parsera danych z XMLa, a sam XML podaje to w bardzo przejrzystej formie. Tak jak mówiłeś - poszperaj w sieci ;)
  11. przerzuć się na DirectX'a zamiast OpenGL'a i nie, ten temat powinien być w dziale gdzie był (ew. 3Dsmax)
  12. Leru odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie Omenie :) moje gratulacje!
  13. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczasz wszystko i z menu kontekstowego wybierasz Group -> Create
  14. Leru odpowiedział deha21 → na temat → Wolne dyskusje
    użyj searcha
  15. Leru odpowiedział Trybal → na temat → Modeling
    spinal -> jakie linie? pokaż jakieś zdjęcie
  16. maleje bo muszą dłużej lecieć, żeby dotrzeć do danego oddalonego punktu. Więc są wolniejsze. Zaufaj mi ;)
  17. claude -> zakładka Particle Generation -> Particle Motion -> Speed.
  18. Leru odpowiedział Trybal → na temat → Modeling
    Trybal -> Dorzucasz operator Shape, tam wybierasz żeby kształtem była sfera. Jeśli chcesz mieć równomierne kropelki to zostawiasz jak jest. Jeśli nie to dorzucasz operator Scale i tam sobie skalujesz (i tez możesz dorzucić variację skali dzięki czemu uzyskasz różne rozmiary). Dorzucasz operator Material i do niego przypisujesz materiał z Edytora Materiałów. Jeśli geometria sfer generowanych przez operator shape jest zbyt prosta to możesz albo zamienić system na siatkę za pomocą funkcji mesher (compound object -> mesher) i dać meshsmootha albo zamiast używać shape wrzucić shape instance i podpiąć do shape instance jedną wzorcową kulę stworzną gdzieś we viewporcie. Możesz też do systemu podpiąć blobmesh'a (compound object -> blobmesh) żeby krople się ze sobą zlewały.
  19. makko -> nie, książki nie pisżę. Ale możesz mojego bloga odwiedzić ;) Mr. MtS -> możesz zamienić obiekty wyemitowane przez cząsteczki na modele za pomocą Mesher'a (compound objects -> mesher). Wtedy możesz nałożyć na mesher'a modyfikator Edit Poly/Mesh i po prostu usunąć obiekt, którego nie chcesz. Możesz też po prostu usunąć pojedyncze cząsteczki. Zaznaczasz system we viewporcie, przechodzisz do panelu modyfikacji, potem w tryb Particle (klikając na nazwę systemu PFlow, tak samo jakbyś przechodził do trybu edycji np. krawędzi albo polygonów w Edit Poly) i zaznaczasz cząsteczki których nie chcesz. Potem w drzewie PFlow dodajesz test Split Selected i podpinasz do testu operator Delete z parametrem all. W taki sposób wszystkie zaznaczone cząsteczki zostaną odesłane do wątku gdzie jest delete. Zaznaczenie jest na całą rozpiętość animacji. spinal -> to dawaj. Jak to w reaktorze byś zrobił?
  20. Leru odpowiedział makko → na temat → Szukam
    Oj chyba helpa nie czytałeś? ;) Particle Src + FumeFX Follow w Particle Flow + podpięcie cząsteczek do Particle Src + podpięcie Particle Src do systemu FumeFX.
  21. Masz tu dość proste drzewko PFlow. Stworzyłem kulę, podpiąłem ją do systemu za pomocą operatora Position Object (pozycjonuje cząsteczki na/w modelu) i włączyłem tam opcje Lock On Emiter. W ten sposób cząsteczki poruszają się razem z kulą. Animację stworzyłem reactorem więc to dobra wieść, że można to ze sobą zintegrować. Birth jest ustawione na 0-10 ale śmiało można tam wrzucić 0-0 aby od razu się scena zapełniła cząsteczkami. W teście prędkości (Speed Test) zaznaczyłem opcję If Less Than Test Value (czyli test będzie prawdziwy dla mniejszej niż zadanej prędkości) i ustawiłem prędkość niżej. Trzeba z tym poeksperymentować, trzeba dostosować odpowiednio wartość testu. Odesłanie leci do innego wątku gdzie już coś się ma dziać innego z cząsteczkami (tu akurat Speed By Surface z opcją Out of Surface żeby cząsteczki odleciały od powierzchni kuli). System może działać dziwnie przy małych wartościach Integration Step, wystarczy go zmniejszyć i od razu działa o wiele lepiej.
  22. a myślałem, że zobaczę patche w akcji ;) Szkoda, że nie zobacżę i zarazem cieszy się me oko z postępu poly.
  23. Użyj searcha i odkop jeden z setki takich wątków
  24. mathix -> malowanie w projekcji jest nieporęcznie. Malowanie się strasznie przeciąga. ossa201 -> możesz sobie zapisać brush z fotosklepu jako jpg w skali szarości i go potem zaimportować do zbrusha. Bodypaint się mocno chowa przy Zbrushowskim polypaincie. W fotosklepie nie potrafię malować tekstur. Długo więc szukałem czegoś co mi umożliwi malowanie na modelu. Zbrush to strzał w 10. Używasz 200 brushy ? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.