Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. e tam, nielot wrzuci cycki i będzie seksowny alien ;)
  2. kozacko idzie, kozacko
  3. Leru odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Techsmith. Wpisz w google, pierwszy wynik to pewnie to
  4. dziękówa. Tak, z boxa. Nie pamiętam już kiedy zaczynałem z czegoś innego (no może pomijając dwa modele nieorganiczne ;) ).
  5. Leru odpowiedział Pinionist → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Uber kozacie! Szczególnie moment z kleksem na końcu z tą muzyką w tle. Świetnie to zgrałeś. Rewelacyjne!
  6. no i super nielot, już Cię dorzuciłem. Powodzenia Świetna karykatura I idę spać Nie jestem z tego super zadowolony ale wrzucam, żeby stagnację przerwać.
  7. właśnie nielot, obok Samuela jest miejsce wolne
  8. Leru odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Shogun -> mało oryginalnie. Jakbyś się za dziwkę przebrał - O! To by było oryginalne ;)
  9. nielocie co CIę na gadu nie ma? Osobiste zaproszenie Ci chciałem wysłać :]
  10. dzięki KLICOR, wzajemnie, mi też może się nie udać ;) Ale nie wiejmy pesymizmem.
  11. Czołem! KLICKA naszło na 2paca, mnie na Trenta Reznora, Zeeta na Samuela L Jacksona, nielota na Mela Gibsona, a ttaaddkkaa na Thoma Yorke. No to się bijemy! Same modele, wedle uznania + tekstury. Powodzenia Panowie...... yyyyyyy tzn. startujemy Jeśli ktoś będzie chciał się dołączyć to zapraszamy. Oczywiście robimy podobizny kogo lubimy (żeby było jasne ;) )
  12. Leru odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Matchias -> XML to dobre wyjście jak mówi M@Ti. Flash CHYBA ma parsera danych z XMLa, a sam XML podaje to w bardzo przejrzystej formie. Tak jak mówiłeś - poszperaj w sieci ;)
  13. Leru odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    przerzuć się na DirectX'a zamiast OpenGL'a i nie, ten temat powinien być w dziale gdzie był (ew. 3Dsmax)
  14. Leru odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie Omenie :) moje gratulacje!
  15. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczasz wszystko i z menu kontekstowego wybierasz Group -> Create
  16. Leru odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    użyj searcha
  17. Leru odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spinal -> jakie linie? pokaż jakieś zdjęcie
  18. Leru odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    maleje bo muszą dłużej lecieć, żeby dotrzeć do danego oddalonego punktu. Więc są wolniejsze. Zaufaj mi ;)
  19. Leru odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    claude -> zakładka Particle Generation -> Particle Motion -> Speed.
  20. Leru odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Trybal -> Dorzucasz operator Shape, tam wybierasz żeby kształtem była sfera. Jeśli chcesz mieć równomierne kropelki to zostawiasz jak jest. Jeśli nie to dorzucasz operator Scale i tam sobie skalujesz (i tez możesz dorzucić variację skali dzięki czemu uzyskasz różne rozmiary). Dorzucasz operator Material i do niego przypisujesz materiał z Edytora Materiałów. Jeśli geometria sfer generowanych przez operator shape jest zbyt prosta to możesz albo zamienić system na siatkę za pomocą funkcji mesher (compound object -> mesher) i dać meshsmootha albo zamiast używać shape wrzucić shape instance i podpiąć do shape instance jedną wzorcową kulę stworzną gdzieś we viewporcie. Możesz też do systemu podpiąć blobmesh'a (compound object -> blobmesh) żeby krople się ze sobą zlewały.
  21. Leru odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    makko -> nie, książki nie pisżę. Ale możesz mojego bloga odwiedzić ;) Mr. MtS -> możesz zamienić obiekty wyemitowane przez cząsteczki na modele za pomocą Mesher'a (compound objects -> mesher). Wtedy możesz nałożyć na mesher'a modyfikator Edit Poly/Mesh i po prostu usunąć obiekt, którego nie chcesz. Możesz też po prostu usunąć pojedyncze cząsteczki. Zaznaczasz system we viewporcie, przechodzisz do panelu modyfikacji, potem w tryb Particle (klikając na nazwę systemu PFlow, tak samo jakbyś przechodził do trybu edycji np. krawędzi albo polygonów w Edit Poly) i zaznaczasz cząsteczki których nie chcesz. Potem w drzewie PFlow dodajesz test Split Selected i podpinasz do testu operator Delete z parametrem all. W taki sposób wszystkie zaznaczone cząsteczki zostaną odesłane do wątku gdzie jest delete. Zaznaczenie jest na całą rozpiętość animacji. spinal -> to dawaj. Jak to w reaktorze byś zrobił?
  22. Leru odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Oj chyba helpa nie czytałeś? ;) Particle Src + FumeFX Follow w Particle Flow + podpięcie cząsteczek do Particle Src + podpięcie Particle Src do systemu FumeFX.
  23. Leru odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz tu dość proste drzewko PFlow. Stworzyłem kulę, podpiąłem ją do systemu za pomocą operatora Position Object (pozycjonuje cząsteczki na/w modelu) i włączyłem tam opcje Lock On Emiter. W ten sposób cząsteczki poruszają się razem z kulą. Animację stworzyłem reactorem więc to dobra wieść, że można to ze sobą zintegrować. Birth jest ustawione na 0-10 ale śmiało można tam wrzucić 0-0 aby od razu się scena zapełniła cząsteczkami. W teście prędkości (Speed Test) zaznaczyłem opcję If Less Than Test Value (czyli test będzie prawdziwy dla mniejszej niż zadanej prędkości) i ustawiłem prędkość niżej. Trzeba z tym poeksperymentować, trzeba dostosować odpowiednio wartość testu. Odesłanie leci do innego wątku gdzie już coś się ma dziać innego z cząsteczkami (tu akurat Speed By Surface z opcją Out of Surface żeby cząsteczki odleciały od powierzchni kuli). System może działać dziwnie przy małych wartościach Integration Step, wystarczy go zmniejszyć i od razu działa o wiele lepiej.
  24. Leru odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a myślałem, że zobaczę patche w akcji ;) Szkoda, że nie zobacżę i zarazem cieszy się me oko z postępu poly.
  25. Leru odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Użyj searcha i odkop jeden z setki takich wątków

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności