Zawartość dodana przez Leru
-
Mini-Bitwa: Podobizny osobistości (KLICEK VS Leru VS zeet VS nielot007 VS TTaaddeeKK)
e tam, nielot wrzuci cycki i będzie seksowny alien ;)
-
Mini-Bitwa: Podobizny osobistości (KLICEK VS Leru VS zeet VS nielot007 VS TTaaddeeKK)
kozacko idzie, kozacko
-
Krople Wody
Techsmith. Wpisz w google, pierwszy wynik to pewnie to
-
Mini-Bitwa: Podobizny osobistości (KLICEK VS Leru VS zeet VS nielot007 VS TTaaddeeKK)
dziękówa. Tak, z boxa. Nie pamiętam już kiedy zaczynałem z czegoś innego (no może pomijając dwa modele nieorganiczne ;) ).
- Odeon Id
-
Mini-Bitwa: Podobizny osobistości (KLICEK VS Leru VS zeet VS nielot007 VS TTaaddeeKK)
no i super nielot, już Cię dorzuciłem. Powodzenia Świetna karykatura I idę spać Nie jestem z tego super zadowolony ale wrzucam, żeby stagnację przerwać.
-
Mini-Bitwa: Podobizny osobistości (KLICEK VS Leru VS zeet VS nielot007 VS TTaaddeeKK)
właśnie nielot, obok Samuela jest miejsce wolne
-
Poszukuję kapelusza a'la Capone
Shogun -> mało oryginalnie. Jakbyś się za dziwkę przebrał - O! To by było oryginalne ;)
-
Mini-Bitwa: Podobizny osobistości (KLICEK VS Leru VS zeet VS nielot007 VS TTaaddeeKK)
nielocie co CIę na gadu nie ma? Osobiste zaproszenie Ci chciałem wysłać :]
-
Mini-Bitwa: Podobizny osobistości (KLICEK VS Leru VS zeet VS nielot007 VS TTaaddeeKK)
dzięki KLICOR, wzajemnie, mi też może się nie udać ;) Ale nie wiejmy pesymizmem.
-
Mini-Bitwa: Podobizny osobistości (KLICEK VS Leru VS zeet VS nielot007 VS TTaaddeeKK)
Czołem! KLICKA naszło na 2paca, mnie na Trenta Reznora, Zeeta na Samuela L Jacksona, nielota na Mela Gibsona, a ttaaddkkaa na Thoma Yorke. No to się bijemy! Same modele, wedle uznania + tekstury. Powodzenia Panowie...... yyyyyyy tzn. startujemy Jeśli ktoś będzie chciał się dołączyć to zapraszamy. Oczywiście robimy podobizny kogo lubimy (żeby było jasne ;) )
-
Flash: aktualizacja strony
Matchias -> XML to dobre wyjście jak mówi M@Ti. Flash CHYBA ma parsera danych z XMLa, a sam XML podaje to w bardzo przejrzystej formie. Tak jak mówiłeś - poszperaj w sieci ;)
-
Problem z reaktorem
przerzuć się na DirectX'a zamiast OpenGL'a i nie, ten temat powinien być w dziale gdzie był (ew. 3Dsmax)
-
[book] Exotique 3
Dokładnie Omenie :) moje gratulacje!
-
Grupowanie
Zaznaczasz wszystko i z menu kontekstowego wybierasz Group -> Create
-
Wasze początki w 3D
użyj searcha
-
Krople Wody
spinal -> jakie linie? pokaż jakieś zdjęcie
-
[Particle Flow] Jak odczepic partikle od emitera?
maleje bo muszą dłużej lecieć, żeby dotrzeć do danego oddalonego punktu. Więc są wolniejsze. Zaufaj mi ;)
-
[Particle Flow] Jak odczepic partikle od emitera?
claude -> zakładka Particle Generation -> Particle Motion -> Speed.
-
Krople Wody
Trybal -> Dorzucasz operator Shape, tam wybierasz żeby kształtem była sfera. Jeśli chcesz mieć równomierne kropelki to zostawiasz jak jest. Jeśli nie to dorzucasz operator Scale i tam sobie skalujesz (i tez możesz dorzucić variację skali dzięki czemu uzyskasz różne rozmiary). Dorzucasz operator Material i do niego przypisujesz materiał z Edytora Materiałów. Jeśli geometria sfer generowanych przez operator shape jest zbyt prosta to możesz albo zamienić system na siatkę za pomocą funkcji mesher (compound object -> mesher) i dać meshsmootha albo zamiast używać shape wrzucić shape instance i podpiąć do shape instance jedną wzorcową kulę stworzną gdzieś we viewporcie. Możesz też do systemu podpiąć blobmesh'a (compound object -> blobmesh) żeby krople się ze sobą zlewały.
-
[Particle Flow] Jak odczepic partikle od emitera?
makko -> nie, książki nie pisżę. Ale możesz mojego bloga odwiedzić ;) Mr. MtS -> możesz zamienić obiekty wyemitowane przez cząsteczki na modele za pomocą Mesher'a (compound objects -> mesher). Wtedy możesz nałożyć na mesher'a modyfikator Edit Poly/Mesh i po prostu usunąć obiekt, którego nie chcesz. Możesz też po prostu usunąć pojedyncze cząsteczki. Zaznaczasz system we viewporcie, przechodzisz do panelu modyfikacji, potem w tryb Particle (klikając na nazwę systemu PFlow, tak samo jakbyś przechodził do trybu edycji np. krawędzi albo polygonów w Edit Poly) i zaznaczasz cząsteczki których nie chcesz. Potem w drzewie PFlow dodajesz test Split Selected i podpinasz do testu operator Delete z parametrem all. W taki sposób wszystkie zaznaczone cząsteczki zostaną odesłane do wątku gdzie jest delete. Zaznaczenie jest na całą rozpiętość animacji. spinal -> to dawaj. Jak to w reaktorze byś zrobił?
-
Tutki do Particle Flow?
Oj chyba helpa nie czytałeś? ;) Particle Src + FumeFX Follow w Particle Flow + podpięcie cząsteczek do Particle Src + podpięcie Particle Src do systemu FumeFX.
-
[Particle Flow] Jak odczepic partikle od emitera?
Masz tu dość proste drzewko PFlow. Stworzyłem kulę, podpiąłem ją do systemu za pomocą operatora Position Object (pozycjonuje cząsteczki na/w modelu) i włączyłem tam opcje Lock On Emiter. W ten sposób cząsteczki poruszają się razem z kulą. Animację stworzyłem reactorem więc to dobra wieść, że można to ze sobą zintegrować. Birth jest ustawione na 0-10 ale śmiało można tam wrzucić 0-0 aby od razu się scena zapełniła cząsteczkami. W teście prędkości (Speed Test) zaznaczyłem opcję If Less Than Test Value (czyli test będzie prawdziwy dla mniejszej niż zadanej prędkości) i ustawiłem prędkość niżej. Trzeba z tym poeksperymentować, trzeba dostosować odpowiednio wartość testu. Odesłanie leci do innego wątku gdzie już coś się ma dziać innego z cząsteczkami (tu akurat Speed By Surface z opcją Out of Surface żeby cząsteczki odleciały od powierzchni kuli). System może działać dziwnie przy małych wartościach Integration Step, wystarczy go zmniejszyć i od razu działa o wiele lepiej.
-
Postać 3D: Halloween Monsters: Dracula
a myślałem, że zobaczę patche w akcji ;) Szkoda, że nie zobacżę i zarazem cieszy się me oko z postępu poly.
-
Jakiego programu używacie (3d)
Użyj searcha i odkop jeden z setki takich wątków