Skocz do zawartości

wesol

Members
  • Liczba zawartości

    311
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez wesol

  1. @ola-f przez ciebie będę chyba zmuszony zweryfikować na temat blender internala. Naprawdę fajnie to wygląda. to praca komercyjna czy tylko ćwiczenie?
  2. warto też wpomieć o oświatczeniu ThePirateBay http://static.thepiratebay.org/legal/sopa.txt no i tłumaczenie http://www.wykop.pl/link/1012521/oswiadczenie-the-pirate-bay-w-sprawie-sopa/#comment-8367565 http://www.wykop.pl/link/1012521/oswiadczenie-the-pirate-bay-w-sprawie-sopa/#comment-8370009 TPB zarzuca twórcom treści ze sami kiedyś byli złodziejami, i ze teraz próbują ścigać osoby które robią to samo co oni kiedyś. W całej tej szopce warto się zastanowić kto najbardziej ucierpi. Piraci? wątpię, są programy typu TOR do anonimowego używania internetu. I myślę ze w tą stronę pójdą piraci bo to na prawdę jest trudne do zablokowania. Gorzej będą mieli blogerzy, twórcy treści, oni w przeciwieństwie do piratów nie chcą się ukrywać, a wręcz przeciwnie promować. Dziś można mieć skuteczna i bezpłatna reklamę np. na facebook'u. Wystarczy sobie wyobrazić ze jakiś bloger ma zupełnie inne poglądy co jakieś duże korporacje, rządy(tu dobrym przekładamy jest ostatnio rosja) z narzędziami jakie dają te ustawy, dużo łatwiejsze będzie uciszenie nie wygodnych komentarzy. Zastanawiające jest to ze w ACTA do dostawcy internetu będzie ponosił odpowiedzialność karną za nasze nadużycia, więc całkiem możliwe jest cenzurowanie na tak zwany "wszelki wypadek"
  3. cześć, Czy jest jakiś szybszy sposób zapisania passow z blendera(2.61) do plików(na dysk) niż w Node Editor dodania File Output? bo teraz to kopiuję noda i zmieniam nazwę zapisywanego plik i tak w kółko.
  4. @n-pigeon, dzięki za info bo nie wiedziałem że jest taka słaba sytuacja z testerami. Po testuje dokładniej bmesha i jak mi się uda skompilować to zacznę zgłaszać.
  5. @kengi http://graphicall.org/ tu są wrzucone testowe wersje. a musisz szukać pod hasłem bmesh. bezpośredni link do wersji 32bit, windows http://graphicall.org/742 jak patrze na to co teraz dodali to dochodzę do wniosku ze blenderowi w tym momencie najbardziej brakuje użytkowników :)
  6. No dokładnie, tylko osobiście bez bevela ciężko by mi się było obejść, taki chamfer maxowy na pewno bardziej by ułatwił modelowanie niż ngony. Modelowali i wcale nie gorzej czy wolniej niż na innych softach. Cieszę się ze się cieszycie :) Zgodzę się ze ngony ułatwiają modelowanie ale na wczesnym etapie, i jestem w stanie rozumieć ze ktoś ma workflow ze na bardzo zagęszczonej siatce ich używam, równie dobrze mógłby usunąć fejsy i je jeszcze raz połączyć jak się to robi teraz w blenderze.Możliwe ze taka operacja będzie wykonywana dłużej ale przynajmniej masz pewność ze o niczym nie zapominałeś. a mogłbyś napisać w czym się przydają, bo osobiście uważam ze ngony bardziej się przydają do prostego stołu niż do wysoko poligonowego modelu? Bo ciężko mi sobie wyobrazić ze autor tego modelu nad gminnie używał ngonów przed wygładzaniem, może używał do zmiany topologi, ale nie oszukujmy się z ngonami te zadanie nie jest dużo łatwiejsze o ile jest.. zaczynałem swoją przygodę z modelowaniem z maxem i dopiero później zacząłem się interesować testowo blenderem. Owszem na początku było mi ciężko się przyzwyczaić do modelowania bez ngonów, ale jakoś sobie poradziłem. i gdy już zrozumiałem jaki to dziwny twór te całe ngony(bo wypaczają wieloboki i są trójwymiarowe) nie uważam ich brak za dużą wade. Wszystkie ograniczenia maja wady, ale też często zalety. Właśnie brak wsparcia dla ngonów powoduje że nie zrobi się takiego przez przypadek. Nie uważam że to źle ze już nie długo wraz z bmeshem będzie możliwość tworzenia wieloboków w blenderze, wręcz przeciwnie uważam ze ułatwi pracę w niektórych aspektach, jednak myślę ze część z użytkowników blendera przecenia jego możliwości.
  7. uważam ze z tymi ngonami to lekka przesada, nie jest to aż tak nie zbędne jak ludzie piszą, a 5kąt zawsze będzie psuł siatkę. Taki model prawie nie nadaje się do exportu(chyba fbx i collada poradzą sobie) a jak tylko wykorzystuje do tego blendera, modeluje i później exportuje. Najbardziej liczę na nowe ficzery, np. ulepszony bevel coś na kształt tego maxowego (chamfer) Może i można łatwo poprawić ale sto gon jest tak samo użyteczny jak pusta przestrzeń :) i rozumiem ze do modelowanie nie organicznego może się przydać ale nie jest niezbędne.
  8. Czyli kiedy możemy się spodziewać? 2.61 ma wyjść w grudniu (o ile się nie mylę), a każda następna wersja to 2 miesiące według wynowocześniwszy informacji. Czyli bmesh w blenderze miedzy kwietniem a czerwcem?
  9. fajnie to wygląda, jeśli to twój pierwszy track to gratki, bo naprawdę siedzi :)
  10. zamień kolejność, pierwsza musi być warstwa adjustment(od góry), a poniżej warstwa w której chcesz maskować. http://dl.dropbox.com/u/4261448/Grafika/adjus.jpg
  11. ustawiasz adjustment żeby był 'alfą' twojego obrazka (Track Matte[key F4]) i możesz z duplikować adjustemnt żeby maskował inne passy. Możesz tez ustawić żeby maskował cała prekompozycję. Wygodniej się pożnij wprowadza zmiany. Np przy nowym renderze. Jasne można podmieniać z altem, ale maskowanie na adjustmencie to tylko plusy.
  12. blisko ale nie tak, trzeba wklejać tam gdzie jest pierwszy klucz, czyli jeśli maska pierwszy klucz ma w 32ramce to musisz w tej ramce wkleić żeby się zgadzało, dobrą praktyką jest maskowanie na adjustment'cie.
  13. w lewym górnym rogu masz Bind to Space Warp z włączonym zaznaczasz emiter i przeciągasz na Path Follow
  14. legomir bo nie tworzy się stanowiska pod grafika tylko szuka się grafika pod stanowisko. Cena ceną, ale soft(mam na mysli maxa) kupuje się co 2 lata albo rzadziej, więc dla studia nie jest to aż duży koszt.
  15. w odróżnieniu od kolegów uważam że max do modelowania się nie nadaje ;) patrząc się na tutoriale z cinemy to wydaj się że ma wszystko co jest potrzebne dobre renderery, świetne system cząsteczek(TinkingParticle, jeśli to to samo co w maxie), i niezłą współprace z AE. Czego ci brakuje w c4d? Jeśli hobbystycznie to zaczynaj od blendera. Bardzo dobry program o ogromnych możliwościach w który jest często bez konkrecyjny z płatnym softem. Na pewno przy modelowaniu. (pewnie zaraz się zacznie wiec napisze, chodzi mi o sculpt, UV, retopo, bejkowanie textur i Texture Paint(moim zdaniem jeszcze nie używalne) i pisze to odnośnie 1 aplikacji!)
  16. to jak każdy :) Jeśli masz 2 ekrany o takiej samej przekątnej to wystarczy rozciągnąć na 2 i podzielić na kilka części, całkiem wygodne. Jest jeszcze możliwość stworzenia nowego okna, ale nie jest to zbyt praktyczne (przynajmniej na windowsie) Bo najpierw trzeba aktywować 2 okno i dopiera można coś wybrać.
  17. dziś 2 grafików przedstawiło koncepyt interfejsu blednera pierwszy William Reynish na swoim blog'u a drugi Andreas Galster na twitter Zeby długo nie szukać propozycja #1 http://3.bp.blogspot.com/-J4mFuYz0ZBU/TqRngF0eagI/AAAAAAAAAJw/2LASnxw262k/s1600/Blender_ui_cleanup.jpg http://2.bp.blogspot.com/-Z_BFjcXUjBQ/TqXLpFxp74I/AAAAAAAAAKY/Qzhe4OtHbIw/s1600/blender_clean_header.jpg autor uważa ze teraz jest dużo prostszy przez to mniej absorbuje uwagę i sprawia wrażenie łatwiejszego, a ja uważam że jest zbyt mało na 'wierzchu' i trzeba było by klikać, a z tego powodu uciekam z maxa :) #2 http://www.twitpic.com/6qic4t/full Ta propozycja bardziej mi się podoba, ale przypomina mi trochę zBrusha, a bardziej sculptrisa i trochę 123D(autodesk) Osobiście kibicuje temu UI i myślę ze może coś z tego fajnego wyjść. PS. dużo moich znajomych twierdzi ze blender(2.5 PS.
  18. ola-f też mi się wydaje jakoś dziwne. Wydaje się ze opakowanie stoi na nie równiej powierzchni(bo może nie równa jest). Pobaw się z AO(zmień na multiply) i Environment Lighting. Zwiększ sampling raytrace bo widać lekki szum:) ps. bardzo fajny bump tego opakowania, a textura ma odbicie lustrzane(ale to pewnie dlatego ze mod. roboczy) zrezygnowałbym z zielonego.
  19. Xiz0r dzięki, postaram się co z tym zrobić ;) a mógłbyś napisać co dokładnie Ci się rzuca w oczy? Czy tu chodzi o blur, kolor czy może intensywność?
  20. cześć, ostatnio ćwiczę składanie pasów na słuchawkach. Staram się zrobić realistyczny packshot. render w finalrender 1920px http://vimeo.com/30944978 już trochę nad nimi siedzę więc mogę czegoś nie zauważać, narazi jestem na etapie czyszczenie w AE. dzięki.
  21. @plasti - siedzi, ale wydaje mi się że cień powinien padać lekko do tyłu. Te potknięcie to oczywiście specjalnie? dodaj trochę mroku do ujęcia i będzie GIT!
  22. wesol

    problem z importem

    osobiście taki problemu rozwiązuje po przez import i export w innych programie(jeśli to wciągnie), wypróbuj blender, wings3d(ten sobie najczęściej radzi) ew. zbrush, mudbox. a komunikat oświadcza błędy w pliku .obj np. w pliku zawarte są instrukcji face który jest nie możliwy do tworzenia(tu taki przykład z "serii wydaje mi się...") http://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file
  23. wesol

    Efekt 'gniecenia'

    cześć, od początku do końca więc nie powinieneś mieć problemu :)
  24. możesz sobie drzewa wygenerować blenderem. np tak: http://blendernerd.com/making-trees-in-2-59/ możesz też użyć vue i w nim wy renderować budynek. Będzie realistycznie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności