Zawartość dodana przez Luqas87
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
3dsmax 9 sp2 (32-bit) + vray 1.50
pod max9 polcam vray sp1
-
[Vray] dwa problemy po nowej instalacji [3dsmax9]
moge się mylić ale masz pewnie vray sp2 pod max2009 a nie 9... przeżuć się na sp1 i powinno śmigać
-
displacement map
nie zagęszczaj siatki tylko narzuć displacment na poziomie matejału, tu jeżeli chodzi o szczeguły to zależy w czym renderujesz, ale napewno będzie to lżejsze liczenie niż zrobić displacment na gestej siatce jako geometria, silnik sam sobie z tym lepiej i szybciej poradzi
-
Problem - zielone plamy
chym a sample nie były by widoczne we wszystkich kamerach ?
-
vray+hdri a płaskie powierzchnie
jakiś przykład? na teraz to bym sprawdził smoothing groups danego obiektu, lub czy jest dobry typ hdrki w material edytorze ustawiony
-
Problem - zielone plamy
Widziałem ostatnio w czyjejś scence jak się zielono robiło (nie aż tak) przez jakiś bug w geometrii ale na wszystkich kamerach było tak samo... Jakieś szczeguły ? jaka kamera standart/physical? i co w GI hula ?
-
AO i animacja
w global swiches jest pole override mtl: jak to włączysz to wszystkie obiekty w scenie będą miały ten materiał który tam przeciągniesz, jest jeden zonk, nie będzie tu tego opacity (z oryginalnego materiału obiektu) chyba że zawżesz je w tym materiale (który robi za override) ale wtedy wszystkie obiekty będą miały tą animacje opacity
-
Przerwanie renderu - pomocy
Dobrze Dunablaster powiedział, wywala z braku pamięci mimo że masz 4GB. Ustawienie na world zupełnie inaczej rozkłada sample, jest ich więcej i jest crash. Od siebie dodam tylko że pamiętaj przy light cash dla screen zwiększając rozdzielczość trzeba zwiększyć subdivision aby efekt się nie pogorszył, i irradiancja w primary bounces wskazana.
-
raytracer error przy renderingu
czasem może też od bólu głowy poratować przestawienie w vay ->setting -> default geometry na dynamic. Ale na pewno nie pomoże tyle co VrayProxy
-
Vray spawner nie odświeża sceny?
Puźno to puźno ale zawsze ;] Ja bym stawiał że to max 64 świruje, miałem takie jazdy że materiałki się nie zmieniały, i zaczołem edytować scenke pod maxem w 32 a do gotowca pod render dopiero 64
-
Shader FX 3
Coś w deseń schematic material editor ;)
-
Naprawa uszkodzonych plików(.3ds)
może być problem z odzyskaniem takiego pliku, bo o ile jpg może się urwać tak 3ds nie za bardzo :| Usuwanie plików polega nie na powstaniu dziury w przestrzeni dyskowej ale na usunięciu wpisu w tablicy, dlatego można odzyskiwać pliki, jest jedno ale. domowym sposobem czyli programikiem do odzyskiwania wydobędziemy pliczki jeżeli nie zostało na ich miejscu coś już zapisane i nie były pofragmętowane. darmowe programy odzyskują pliki ale nie zawsze im to wychodzi, często odzyskuje się tylko kawałek pliku, co naprzykład przy mp3 czy jpg nie zbyt przeszkadza w ich otworzeniu z tym że są okrojone, w 3ds nie jest tak kolorowo... jeżeli nawet by udało się wyciągnąć reszte siatki to pewnie zamotała by się niemiłosiernie :/ No i chyba po samej wielkości pliku widać już że coś nie tak 183KB na siatke auta to troche mało chyba że lowpoly. Ja o ile nie był by to na model na wczoraj to bym zaczą od początku :] albo wypią dysk i na innym kompie prowadził odzyskiwanie plików, może jeszcze jakiś inny uda się odzyskać z tego projektu. tu gdzież przeszukać auto save ;]
-
Fluids jako źródło światła
chyba podpinałem światła pod fumefx ale nie dam sobie za to ręki uciąć zanim nie sprawdze na nowo, innym wyjściem moga być particle pod nie napewno by się dało nawet choćby jako geometrie z emiterem, ale przy dużych ilościach emiterów to już by się przydał do renderowania jakiś algorytm typu metropolis... np. w kerkythea :)
-
Obrazy referencyjne
chym nie miałem w rękach tej książki, ale chyba o wiele ciekawiej było by po prostu cyknąć sobie fotki własnej dyńki do modelowania :D, zrób foty z frontu, profilu itp. i masz refki ;] no chyba że to nie ma być ludzka głowa ale sory nawet z googla znalazłem linki do forum na max3d o np. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46810 tu na którejś podstronie są linki do użytych refek ale polecam i opinie forumowiczów :)
-
MAXWELL 1.7 just out
ja jak miałem problem z materiałami pod 1,7 to po prostu ustawiłem je pod maxwell studio, ale to było dlatego że stary plug mi został w maxie...
-
LuxRender
znalazłem tą samą scene wyrenderowaną w indigo i w luxrender http://www.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_gallery2&Itemid=26&g2_itemId=14635 http://www.luxrender.net/gallery/main.php?g2_itemId=137 zawsze jakieś porównianie :) A jak już w temacie open suorce to warto pobawić się renderem kerkythea, jeden render a pare silników i metod renderowania, transportu światła
-
[vray] długi rendertime?
no sory ale tak pobierznie luknołem w tutka i widziałem tam monte-carlo?... no chyba nieboisz się potestować ? iradiancje masz na custom ale ustawiona tak jak preset very low, a brute force nawet w instrukcji opisany jest jako wolny... taki to już algorytm (chasła się takimi na hama łamie i też to może trwać...)
-
animacja "topniejacego" obiektu
jak tasiek zajchał z glu3d to aż głupio było upraszczać do melt ;)
-
animacja "topniejacego" obiektu
w pwrapperze nie koniecznie tą noisowatą powierzchnie zmniejszysz ilością particli co właściwościamu takimi jak wielkość kropli i dystans z jakiego się łączą... dawno się nim bawiłem bomiałem go tylko pod siudemke maxa :/ a co do innej metody to wypróbuj realflow ;)
-
[vray] długi rendertime?
Spróbuj może w GI secend bounce zmienić z light cache... z subdives na 500
-
Wall-E
swoją drogą to chyba mieli spory poślizg ze skończeniem tego filmu...
-
Czy można stopować render w Vray
w standardzie taką funkcje widziałem pod silniczkiem kerkythea :] ale wolniejszy od Vray...
-
Koparka - kopanie :-)
a to czat czy forum? dla autora może być już zapuźno ale dla kogoś kto ma podobny problem recepta radkaD może być wyratowaniem z opresji i taki ktoś nie będzie zakładał nowego wątku traktującego o praktycznie tym samym... No o co chodzi że chciał się podzielić wiedzą i pomysłem, pomuc, że puźno to trudno ale za to to chyba trudno obwiniać.
-
Skeleton Rig 2.7
szkoda że to rozszeżenie skryptu już nie jest za free :/ ciekawie wygląda
-
Skeleton Rig 2.7
szkoda że to rozszeżenie skryptu już nie jest za free :/ ciekawie wygląda
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8