Skocz do zawartości

Luqas87

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Luqas87

  1. Luqas87 odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    najlepszy ten z widokiem kamera w trawie :) no może materiał grila jakiś dziwny wyszedł ale minimalnie. ale się podoba
  2. Luqas87 odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko ale trochę odbiega od refki, te balkony po prawej na 2 i 3 piętrze mógł byś pociągnąć tak jak w refce w budynek myślę że dodają uroku :) poza tym ciekway projekt :)
  3. Luqas87 odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie tak że adaptive QMC wydłuża liczenie ale, ale nastaw 3/4 właśnie to robi bo zabiera mu pole manewru, i zamiast szybciej policzyć miejsca gdzie jest to możliwe to liczy je tak samo z tymi gdzie naprawdę trzeba, co innego jak byś i max podniósł, świadczyło by to że potrzebujesz zajebistych ustawień a tak to tylko o trochę bezmyślności. nie tylko min i max maja znaczenie bardzo ważny jest też sampler thresh. i często to on robi dużą robotę standardowo clr thresh. to chyba 0,01 a jak chce się wydusić ile się da z renderu to przydało by się użyć 0,001. kolejny parametr który może zmienić całkiem sporo w naszym renderze to adaptive amount, im mniejszy tym render liczy się bliżej górnej granicy adaptive QMC/DMC No i co do tego multipilera przy LC, to tak zgadza się przepalenia Ci zgasną, ale zauwarzyłeś że w cieniach też masz ciemniej ? ta metoda ma tą wadę że przygaszasz działanie całego LC równomiernie, nie tylko w przepaleniach (a puźniej się okazuje że scene trzeba czymś jeszcze doświetlić...). fakt czasem trzeba ciut ale najpierw zacząć trzeba od color maping. Dla przykłądu taki reinhard jest bardzo ciekawy na start, przy ustawionym multipiler na 0,5 to jest to pół na pół linear i exponential. edit: Zgadzam się z tym co mówi marshall :) Ustawienia które podaje są tylko i wyłącznie uproszczonymi metodami renderu, cechującymi się uniwersalnością co do scen, zdaje sobie sprawę że wielu minie może nie polubić że nie podałem brute forca/monte carlo ale to tylko moja podpowiedź a nie ustawienie bez których się nie ma prawa udać. (swoja drogą gdyby to był exterior został bym przy brute force) Karzda scena wymaga indywidualnego podejścia do ustawień ! ale powiedzmy że każdy może sobie wypracować jakiś szablon startowy :)
  4. Luqas87 odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dunablaster: Trochę sie rozpędziłeś LC ustawia się w zależności od rozdzielczości przy czym trzeba pamiętać że ilość sampli na pixel rośnie wykładniczo (myślę że 2000 to niejaki max w większości przypadków), dlatego też LC liczony jest najpierw jako losowy i nie dokładny, a później dopiero leci IRR mimo że jest ustawiony na primary (oczywiście w przypadku gdy mamy GI IRR+LC) Framebufer to już praktycznie postprodukcja tyle że w vray. A co do przepaleń to nie ma wybacz ale color maping a nie ścinanie LC Adaptive QMC na nastawach 3/4 to trochę tak jak fixed, znaczy się buuuuu, przez co długo się będzie liczył, lekturka: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_interior.htm jak i cały help: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  5. Luqas87 odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak obraź się że w 5min się ktoś na forum nie znajdzie z konkretną odpowiedzią i bez komentarza do czasu wykonania wizki. Te twoje plamy światła to z GI, przestaw primary na iradiancję (preset medium wystarczy) a secondary light cashe (jeżeli będziesz renderował w większej rozdziałce to LC też przestaw w górę subdivision)
  6. Luqas87 odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to nic nie robisz tylko bierzesz te klatki co miałeś i składasz z o połowę mniejszym FPS. tylko dwa wyjścia jeżeli ma być wolniej albo więcej klatek albo mniejszy FPS, ale animację z 15 fps słabo się ogląda :P
  7. Luqas87 odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co prawda to prawda vray sp3 mniam, przy animacjach walk-through vray bije czasem renderingu nie podważalnie konkurencję.
  8. Luqas87 odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak nad tym logiem światło jest tak nie naturalnie odcięte na ścianie i nie wiadomo skąd się bierze. jeszcze tak jakoś mi ten prezesowaski monitor nie pasuje, nie że monitor ale jego miejsce na biurku, jak przyjdzie interesant dla którego widać że stoi krzesełko to pomiędzy nimi barykada w formie LCD ;] a jak by się nawet wychylił w prawo to kolejna przeszkoda kalendarzyk który zabiera miejsce na dokumenty do podpisu //ta druga cześć to tak już luźniejsze spostrzeżenia z odbioru
  9. Luqas87 odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sposobów jest co najmniej kilka, ale raczej nie warto pakować to w geometrie, texturka mapa pod bump, +przemyślany materiał
  10. Luqas87 odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Przyłącze się do powitania na forum. Uznajmy to za start Temat trzeba by potraktować jako WIP i działać dalej. skoro wymodelowałeś dom to co za problem poprawić furtkę, żeby nie wystawały z niej bale na które można się nadziać. Po prostu brak wielu doróbek zwłaszcza materiały i oświetlenie. podstawowa sprawa to że brak jakichkolwiek cieni, później materiałów i textur. mgły deszczyki lepiej zostawić sobie na później, lepiej poczytać o DOF. W takiej formie projekt jest bardzo ambitny i czasochłonny, może warto krok po kroku zrobić najpierw pod exterior, dopracować otoczenie oświetlenie sceny wybrać silnik w jakim chce się to wyrenderować. Widać że tutoriale były bo foga od tak siadając do maxa nikt nie zrobi pierwszy raz, teraz trzeba tylko dalej brnąć w temat i uczyć się dalej, modelowanie, materiały, oświetlenie, rendering. Trzymam kciuki
  11. Luqas87 odpowiedział xbit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no tak skróty klawiszowe :D fakt czasem coś się rypnie w 9 miałem często po wychodzeniu z isolate selected, ale nie ma to jak FAQ na max3d.pl :P ile to sobie można zaoszczędzić czasu taką lektórką, nie żeby metoda prób i błędów była zła ;]
  12. Luqas87 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak tylko z władcy pierścień to typowa tuba a nie jakieś wycięcia diamenciki, a napis zrobisz sobie z materiału z odpowiednią texturką. najszybciej będzie zrobić tubę o odpowiednich wymiarach, podmodelować pod docelowy kształt, turbo smooth, i już tylko tutorial o hdri i oświetlaniu metali lub biżuterii, coś z mapowania żeby napis był tam gdzie jest, i z blend material powinno udać Ci się stworzyć napis. posiłkować się możesz repozytoriom tutoriali http://www.tutorialized.com/tutorials/3DS-MAX/1
  13. Luqas87 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    drugi pass sondy czemu nie :D wybrać tematy z tej sondy z powiedzmy 10% progiem do zakwalifikowania się do 2 etapu
  14. Luqas87 odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szpara szparą ale żeby solidnie ścianki w siebie właziły i odizolowały możliwość przeskoczenia sampli z zewnątrz
  15. Luqas87 odpowiedział satrab → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    to rozwiązanie co masz teraz chyba i generuje znacznie mniej szumu
  16. Luqas87 odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no masakrycznie przebija Ci tymi rogami, próbowałeś po wtapiać bardziej ściany w siebie, małe nastawy też mają coś do powiedzenia. i co do samego MR to mam na stanie ciekawą książeczkę jak chcesz to daj znać na pw to się podzielę :)
  17. ciekawy układ, podoba mi się. pierwsze ukazanie się sceny i już widać co i jak, i ile drobiazgów już jest :D a z tych aspektów co gryzą mnie osobiście, to zasłony przy tak intensywnym świetle chyba powinny jeszcze przez siebie przebić trochę światła (nie żeby firanki ale ciut bardziej) i chyba przełożył bym je jeszcze wraperem żeby ściąć trochę GI którym biją nad sobą w sufit bo trochę za mocno mi się wydaje. jeszcze do samego sufitu to jest na nim jakiś bump czy coś? jak ma być ziarno tynku to chyba trzeba będzie zgęścić. Meble w jednym stylu ale tak jak podobają mi się te wielkie pufy (w każdym razie to okrągłe) tak tej kanapy nie lubię, i chyba widać jak by jedna nóżka tej pufki lewitowała ale pewności nie mam. Kwiatki takie jakieś mało ciekawe listki mają. choć może to dlatego że jest głównie biało czarno ciut czerwono a tu taka zieleń. może jakieś jeszcze akcenty koloru na ścianach. + za obrazki i usytuowanie tego przy oknie. Ostatnio dowiodłem że trochę słabo z moim zmysłem architektonicznym ale nad telewizorem to pod sufitem to dolną część bym zostawił tak jak jest ale górną dla świętego spokoju dociągną bym do sufitu żeby wnęki nie zostawiać. Jeszcze na ścianie jest taki odblask światła niewiadomo skąd centralnie na środku kanapay. widać dużo okna może jeszcze jakieś szczegóły ramy by się przydały. Fajny zegar :) Zżera mnie ciekawość jak wygląda to za kamerą, będą jakieś jeszcze jakieś widoki ? Trzymam kciuki za tego fronta :)
  18. Luqas87 odpowiedział satrab → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    zdeno: napisałem tak jak mi to w praktyce zadziałało pod 1.6 czego nie ukrywałem i napisałem że mogło się przeterminować z herezje przepraszam jeśli wyszła ;)
  19. Luqas87 odpowiedział xbit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak vray to teraz 1.5 SP3 i jest w wersjach od maxa 9 do 2009, a jak chcemy być tak na poważnie w porządku to open source silniczki, polecam kerkythea. //blender to też nie jest dzieło zła, tylko bardzo dobry soft
  20. Luqas87 odpowiedział satrab → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    robiłem coś jak tylko wyszedł 1.7 przetestowałem te nowe ficzery :D i byłem zadowolony przyśpieszył i sss faktycznie zaczęło działać. z tego co pamiętam z maxwella to nie radził sobie z przezoczystkością z textury były jazdy i lepiej było dobrą przezroczystość zrobić przez nową warstwę. wykopałem z innego mojego wpisu, dawno było to nie wiem czy aktualne ale przetestowane: 1. transmitance pod bitmapką nie uznaje skali szarości :/ albo coś jest 255 albo mniej niż 255 (przykra prawda) 2. poza tym jak już nawet coś nam wycięło się dzięki transmitnce to i tak efekt może nie być pożądany jeżeli będzie Nd (IOR) większe od 1 (po prostu to co powinno zniknąć się pojawiło... narobiłeś mi smaka na kolejne starcie z maxwellem
  21. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no nie wiem jak wam ale mi już się lepiej na to patrzy :D respekt, mi by się nie chciało czekać godzinki na test render który jest tak podobny do pozostałych. Na podłogę zainwestował bym jednak w jakieś panele...
  22. Luqas87 odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    był jakiś projekt nawet działając skanera 3d. części to: kamerka internetowa, laserek bazarowy, soczewka cylindryczna, 2 plansze do zkalibrowania, + programik gościa co to składał, było nawet chyba open source. ale gdzie teraz tego szukać nie wiem jak wygoogluje to podam. działało to tak że po ciemku po skalibrowaniu widoku z kamery przelatywałeś przez obiekt światłem lasera przepuszczonym przez soczewke co dawało płaską linie. obracało się obiekt i jeszcze raz programik to zbierał i składał, no w tej wersji co widziałem to trzeba było jeszcze siatke miejscami podłatać ale jakość do ceny i tak niezła wychodziła ;]
  23. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pewnie i racja ;] wypaczone zdanie mogę mieć :P przez to że ilekroć sięgałem po coś na szafce pod takim skosem w rodzinnym domu tyle razy w głowę obrywałem :P
  24. Trybal: od kiedy na vraymaterials.de są materiały do mentala ? do mentala http://www.mrmaterials.com/
  25. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziwna ta półka w ścianie, przynajmniej majstry chyba by złorzeczyły jak by mieli tak przy samym skosie taki wyłom obrabiać :P i od klawiatury w duł po stole jakaś dziwna kreska światła się ciągnie, dziura w oknie ? lampka solidna może nawet za solidne :P gdzie te materiały ? przynajmniej kolorami byś obleciał, zmieni to klimat oświetlenia, pod tym kontem podłoga jakaś nie tegest się wydaje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności