Skocz do zawartości

Luqas87

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Luqas87

  1. Luqas87 odpowiedział Eustach → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    co do szkła to zwykłe szkło tylko w refraction zjedź w duł z glossiness, a światła ciężko powiedzieć mało widać ale raczej bez jakichś cudów albo vray lighty rozłożone w koło albo vraylight material http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_material.htm
  2. Luqas87 odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie korzystałem ale: http://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_cosine_transform http://www.exefind.com/morgan-multimedia-mjpeg2000-codec-P11597.html
  3. Luqas87 odpowiedział satrab → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    walczyłem z takim materiałem :D pomaga dołożenie warstwy to było jeszcze 1.6 gdzie sss nie działało, ale szybkie było zrobienie czegoś takiego na 2 warstwach jedna materiał a druga full przezroczysta i przezroczystość regulowało się mieszaniem warstw. pamiętam że materiały firanek z repozytoriom maxwella dawały taki efekt jak chcesz :D nie przepuszczają obrazu a przepuszczają światło, mi to akurat wtedy było nie na rękę. a jeżeli chodzi o to że robi się wielki szum w scenie to nie ma wybacz. ewentualnie możesz zrobić że klosz nie będzie przepuszczał światła a będzie je emitował szum się zmniejszy. dlaczego nie wierzysz w forum :P widziałem tu i magików i od maxwella sam wątek testów to pokarze. ale jak chcesz kogoś zniechęcić już w pierwszych słowach...
  4. Luqas87 odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kerkythea rulez :) nie wiem czy indyk da Ci lepiej w krócej ;] Pierwszy i drugi renderek liczyłeś tym samym presetem ? i jakimś przybliżonym czasem byś się pochwalił
  5. Luqas87 odpowiedział czarko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    działo się i dzieje pewnie nadal, dlatego że w biasowych silnikach GI oparty jest po części na funkcjach losowych, a nie mozolnym liczeniu wszystkiego do bólu, o minusach się przekonałeś po prostu się zdarza i są wyczulone na pewne elementy w scenie, ale za to mają poważny plus, szybki render na pewno da się twoja scene wyrenderować bez pomocy progressive path tracing ;]
  6. IRR + LC LC tak jak jest w IRR preset na medium i interp.samples na 100 no i jeszcze DMC do podkręcenia ale napewno wyjdzie szybciej
  7. Luqas87 odpowiedział czarko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co do tej poprawności fizycznej, jeżeli masz jej dowieść ogólnie w grafice 3d a nie pod vray to ułatwisz sobie robotę przeskoczeniem na silnik unbiased one właśnie mają być poprawnie fizyczne tylko długo liczą tak jak renderowanie przez progressive path tracing pod LC, najszybciej chyba byś przeskoczył ze sceną do maxwella, ale indigo i kerkythea też są ok
  8. Luqas87 odpowiedział czarko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to zdjęcie z refki 4 sekundy naświetlane ? ze statywu ? SWRSC: z max w AA ok, ale chyba mocnej gafy nie popełniłem z min 3 do produkcji pod adaptive amount 0.85, powinno dac podobny efekt co 1/6 i adaptive amount 0.6 Tyle co kojarze to adaptive amount w ganicach 1 liczy sample bliżej wartośći min a im niższe to przesówa się do max w tym wypadku do 6, dlatego max 22 i adaptive amount 0.85 nie ma głębszego sensu tak jak i 50 nie wiele by pomogło
  9. Luqas87 odpowiedział czarko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wersje vray i maxa zdradziły screeny :P co do starszych wersji to nie to że starsze były lepsze bo jednak jest trochę lepiej chciał bym już sp3 w domciu :D tak w wolnej zadumie to myślę że trochę zjechanie z mocą świateł zaradzi, przynajmniej teraz na to bym stawiał, bo jednak vray ma trochę na punkcie mocy świateł chopla, np. szumy gdy rozjaśni się za bardzo oświetlenie colormapingiem, a u Ciebie to pewnie na odwrót mocne światła zduszone vraycamra + funkcje losowe w GI i taki foton się przebije i paskudzi scenę... nie żebym jakieś profesjonalne zdanie wyrażał głośno myślę...
  10. Luqas87 odpowiedział czarko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spróbuj bardziej po wtapiać obiekty w siebie w feralnych miejscach, 2 opcja do GI spróbuj IRR i LC, 3 jeżeli nic nie pomoże to w GI wsadź LC i LC i przestaw na progressive path tracing i dla rozdziałki 800x600 ustaw w subdivision LC tak z 20000, 3 metoda będzie bardzo długa, ale da Ci pewną odpowiedź czy to coś krzani Ci się w siatce scenie czy światłach, czy to tylko GI topi cały projekt. //jeżeli nie korzystałeś nigdy z PPT w LC to: subd:20000 jest to 1000 sampli na pixel dla rozdzielczości 800x600 i pozostałe ustawienia renderu praktycznie są wyłączone, render policzy się praktycznie z samego LC jeżeli render już jest ok możesz przerwać wcześniej, i poza długim renderem odznacza się dokładnością jeżeli chodzi o oświetlenie. jeszcze taki edit: ale słońce ma intensity 25, może ustaw je na 1 i zoptymalizuj resztę oświetlenia i kamerę pod to. off topo do zagadnienia ale w AA masz min na 1 a max 22. to 22 trochę chyba na wyrost a w jakość pójdzie Ci jak min podniesiesz tak na 2 lub 3
  11. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o to co porównywałeś czasowo na stronie wcześniej... wiem że indiana bo trochę śledzę ;) zrozumiałem że twoja scenka na szybszym kompie ze słabszymi nastawami liczyła się w podobnym czasie, to ja chciałem w sumie zapytać czy też miałeś skromnie jednym materiałem pociągnięte pół sceny. jeszcze po marudzę, tak po sobie powiem że myślę i do testów światła trzeba troszkę więcej materiałów, bo jednak zajebista różnica w oświetleniu się zrobi po samym wrzuceniu kolorów, a tu już eksperymenty z colormaping, nie wiem jak wy ale do testu oświetlenia to chyba nie trzeba wielkich nastawów AA i wydłubywania szczegółów, chodzi przecież o rozkład światła? a tu mnie gryzie że test światła gdzie wszędzie biało i wszystko tak samo odbija światło...
  12. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dunablaster a wziąłeś poprawkę na materiały ? czy też goło liczyłeś ?
  13. Luqas87 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    heh wyrwę się postem z potoku kłótni ale newsa skomentuje :) fajna zabawka. miałem starego blenderpocket i dzięki za newsa, zedrę nowego. //bądźcie poważni to jeszcze nie soft robi tą całą magie tylko właśnie ludki za sterami, to takie honorowe bronić swoich narzędzi :P ale to akurat w tym wątku offtop...
  14. emm no chyba nie ma cudów tylko zmienić rozmiar renderu na wyższy niż szerszy ?
  15. Luqas87 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    FAIL dopadł FAIL i spada ;/
  16. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    vray lightmtl to tylko podkładka pod vraydirt. kwestia dobrania ustaiwń dirta do sceny i na bank uwidoczni więcej szczegółów niż oświetlenie białych obiektów w scenie. jest i drugie wyjście zapomnij o wszystkim i po prostu zacznij wstawiać materiały do sceny przynajmniej trochę kolorów... ale to nie znaczy że w post produkcji nie przyda cię się warstwa AO http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_vraydirt.htm
  17. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w zasadzie zostawione bez zmian powinno coś już pokazać i potem dostosowujesz do własnej sceny radius, distribution i fallof
  18. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej adaptive dmc niż fixed ale to zależy tez od sceny, ale jeszcze nie wydusiłeś wszystkiego to co daje adaptive dmc... z pamięci lece ale to będzie ten na prawo od multipilera, w zasadzie są tam chyba tylko dwa to NIE wrzucasz w opacity. Bardzo przydatna lektura http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  19. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do testów najprościej włącz materiałek vraylightmtl i tam wrzuć vraydirt tylko musisz colormaping zmienić na linear z ustawieniami 1, 1, 1 powinno być ok heh a AO miało szybciej i łatwiej pokazać gołe modele ...
  20. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=56345&highlight=vraydirt powinno rozjaśnić o co b.
  21. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ambient Occlusion, w vray możesz zrobić z pomocą vraydirt
  22. Luqas87 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    detale uciekają bo wszystko poza podłoga ma jeden i ten sam materiał... biało, jak zaczniesz wrzucać materiały na pewno oświetlenie Ci się zmieni a teraz jeżeli chcesz szybko pokazać detale to renderuj AO i jeszcze AA do podkręcenia ale to raczej do finalnego teraz chyba nie ma sensu do testów
  23. Luqas87 odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no scena nie wygląda na jakąś szczególnie ciężką więc to raczej nie w sprzęcie, miriach dobrze mówi że taka jak ta scena to szkoda GI bo tu masz mało co odbić światła (wszystko leci w kosmos. na hasło "fake GI" chyba znalazł byś pare ciekawych rad jak oświetlic bez Gi nawet interior. coś jeszcze dziwnie w tle masz tą hdrke jest zmapowana jakby na screen a nie spherical
  24. Luqas87 odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    vray wygrywa czasowo dzięki liczeniu raz GI dla całej sceny przed renderem, ale tylko możesz to zastosować gdy obiekty i światła nie poruszają się względem siebie. w tym przypadku co ty masz za każdym razem musisz liczyć nowego GI
  25. Luqas87 odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Skontroluj jak jest z pamięcią czy się nie zapycha np czy na 5 klatce i tej 20 jest podobna, irr nie pokazałeś ale pewnie też żadnej gafy nie ma i jest single frame ewentualnie w LC możesz odznaczyć w :"on render end" don't delete, też miałem coś takiego pod vray że animacje liczone do pojedynczych klatek zabijały pamięć mimo że każda z osobna liczona była bez problemu i tak po około stówie koniec :/ wine zwaliłem na już system i maxa z przeżyciami, format c: Poszedłęm na łatwizne ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności