Skocz do zawartości

Luqas87

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Luqas87

  1. Luqas87 odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzi chyba o to że chce zrobić z płaskiego 3d obiekt za pomocą mapy ? jeżeli o to chodzi to z mojej strony powiem że chyba lepiej wymodelować... możesz jeszcze dać displace aby wyciąć sobie tan kształt na plejnie a później shell... nie piszesz co to jest ciężko radzić cokolwiek, do różnych rzeczy różne rozwiązania będą lepsze
  2. Luqas87 odpowiedział k_gabra → na odpowiedź w temacie → Plugins
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/branchy i jeszcze przy okazji na coś takiego się natknąłem
  3. Luqas87 odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Plugins
    dodaj screeny z ustawień irr i lc ...
  4. Luqas87 odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ehh dalej nie kapujesz tego łączenia zdepth, jak bym miał we wszystkich projektach robić coś klatka po klatce to chyba bym się pochlastał i poszedł robić do biedronki :D Renderowanie do klatek nie jest żadną moją techniką, chyba większość tak robi. Lepiej jest z tego względu że dostajesz w optymalnej wielkości materiał wideo bez straty jakości z gwarancja że jak podczas tygodniowego liczenia coś się rypnie nie musisz zaczynać od początku tylko od miejsca gdzie skończył(czy to brak prądu, złośliwość rzeczy martwych czy wywrotka na którejś klatce, pomijając same błędy zapisu) A teraz to nieszczęsne łączenie... 3000 klatek połączę Ci z zdepth w 1 min :P Skrócony opis na podstawie AF: importujesz sobie do AF renderki (te klatki) jako sekwencja klatek (tak samo zdepth) masz teraz w projekcie z klatek zrobione 2 sekwencje: render i zdepth... ładujesz to w warstwy, dla warstwy renderu dodajesz efekt lens blur w którym wskazujesz w depth map layer na warstwę zdepth. wyłączasz w widoczności warstw warstwę zdepth wracasz do konfiguracji lens blura coby sobie ustawić siłę blura i w którym miejscu ma być ustawiona głębia. I po robocie co za różnica czy robisz to dla 10 klatek czy 100 pracujesz na całej sekwencji, na warstwach, nawet w PS to bym pod to sobie makro zrobił a nie robił ręcznie ;) global IRR też nie ma nic wspólnego z ilością klatek i formą ich zapisu...
  5. Luqas87 odpowiedział DrHoUsE → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja bym jeszcze stawiał że coś nakombinowałeś w color maping ale radius z kosmosu to pierwsza rzecz, mirach dobrze mówi daj box 10x10x10 i postaw na czymś wtedy wszystko się okaże
  6. Luqas87 odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak renderujesz do klatek np. png ... nie mam styczności z combo to nie wiem nawet jak cię na temat naprowadzić... co za różnica ile klatek, edytujesz normalnie jak avi. "zeby to polaczyc z uzyciem DOF to bedzie problem bo troche trzeba sie naklikac w combustion zeby je dobrze zgrac. mozna tam kombinowac jeszcze z glebia." yh nie wiem chyba dalej trochę mylisz pojęcia, mieszasz, DOF możesz zrobić z zdepth (lens blur i podobne) a głębia i DOF to to samo... Ja to jestem nauczony na AF ale nie mówię że naj naj comboustion, czy flame też powinien dać rade, coś z darmowych też powinno się znaleźć jak by się uparł do takich prostszych zastosowań, tak więc się nie wypowiadam mówię tylko z czego sam korzystam. W całej scenie przyda Ci się pewnie jeszcze (o ile pamiętam liczysz pod vray) zapisanie globalnie irr znacznie skróci Ci liczenie o ile tylko kamera będzie latać w scenie i nie będziesz miał mrugania.
  7. Luqas87 odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mr też nie był by zły, wypróbuj daylight system :) przełącz się na mentala i w daylight daj mr sun i mr sky potwierdzaj wyskakujące okienka i masz całkiem przyzwoicie nastawione oświetlenie ;]
  8. Luqas87 odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ej żartujesz, nie mów że renderujesz to sobie do avi :P Licz do klatek jest bezpieczniej i lepszą jakość utrzymasz (nie tracisz na kompresji już na samym początku) a bezpieczniej bo przy wywrotce softu systemu to nie tracisz tego co już policzyłeś tylko liczysz dalej... Cukierkowość możesz zgubić już w postprodukcji, poza tym same nastawy vray A właśnie co do post produkcji to zaopatrz się najlepiej w after effect skoro już z adobe korzystasz :P W Pigeon: Impossible był dobry sposób na motion mlur który chyba by ci się przydał a post produkcyjny jest szybszy ;) Mam wątpliwości co do tego czy załapałeś ocb. z zdepth bo nie wiem jak mógł Ci wpłynąć na jakość animacji ? zwłaszcza że go jeszcze nie połączyłeś ? co innego gdybyśmy mówili o ambient oclusion, w vray jest już nawet do kliknięcia i zrobione ale ja nadal wolę liczyć jako oddzielną warstwę. Ciężko chyba o jakieś głupsze uwagi z powietrza jak nic nie pokazujesz co jest i jak wygląda...
  9. Luqas87 odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    trochę dziwnie postawione pytaniem... chyba bardziej chodziło o coś w stylu "jaką sobie maksymalną rozdziałkę przyjąć żeby się nie ..." a jeżeli o minimalną "żeby było coś widać" to zależ z jakiej odległości ma być prezentowane. jak pomoże to na plandekę tira właśnie 12m robiłem 50k
  10. Luqas87 odpowiedział demediusz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O,o wszystko zrobisz w AF ogólnie to o chroma key Ci chodzi ... wszelakie green screen blue screen, wszystko możesz zrobić w AF virtual dub jest dobry ale po co mieszać ? niedawno w newsach było: http://max3d.pl/news.php?id=1146 obejrzyj sobie trochę Ci się rozjaśni bo na razie to trochę mieszasz. wygląda to tak że z maxa możesz renderować z alphą a w filmach nagrywanych kamerą jak nagrywasz na tle np niebieskie zielone możesz je potraktować jako taka alphe (w dużym uproszczeniu mówiąc)
  11. Luqas87 odpowiedział morello → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie ma innej rady jak przerobić jeszcze trochę tutoriali o modelowaniu... pytanie trochę luźno zadałeś żeby móc na nie sensownie odpowiedzieć, bo różnie można to robić w różnych miejscach modelu w zależności od potrzeb. nie powiedziałeś też czym próbowałeś, przy czym model Ci się gniecie.
  12. Luqas87 odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ja wiem ktoś mnie za to delikatnie mówiąc może zjeść :P Ale na myśl przychodzi mi porównanie piły łańcuchowej do siekiery ;] W mental przede wszystkim bardzo dobre materiały no i znośny GI zastosowania wszelakie, fotorealistyczne... A gdy piszesz domyślny czyli scanline to jest bardzo szybki silnik ale już o wiele więcej wymagający wiedzy od usera dla uzyskania zamierzonego efektu. W najnowszym maxie jest jeszcze jeden silnik hardwerowy quick silver ale to raczej kategoria preview animation. //polecam się jeszcze rozejrzeć trochę szerzej bo na maxowych silnikach świat się nie kończy i nie tylko vray mam na myśli; thea, octane, maxwell, indigo, lux render, fry, final render... kolejność przypadkowa.
  13. Luqas87 odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na tan moment to przychodzi mi tylko do głowy żebyś nie zapomniał renderować sobie jeszcze warstw do postprodukcji, w pierwszym rzędzie zdepth coby było czym czarować jak w oddali bysię coś psuło ;) Trochę temu w newsach chyba się pokazał ciekawy making of, secret agent czy jakoś tak (bajka o gościu z walizką wo wyrzutni rakiet co gołąb mu ją zaktywował) na śmierć tytułu nie pamiętam. W każdym razie było parę sztuczek. // poprawka bajka którą miałem na myśli to: Pigeon: Impossible
  14. Luqas87 odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    już bez przesady... ale na prawdę często jest winny użytkownik. soft ma swoją specyfikę ale jak praktycznie każdy, a marudzić to najłatwiej. może jednak masz nie stabilną stację...
  15. Luqas87 odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak po prawdzie to nie masz takiej opcji żeby w ogóle zapisywać do jpg przy plikach szerszych niż chyba 30k :D sam się przekonałem przy projekcie rok temu... ogólnie na blaszaku firmowym wtedy zrobiłem 50k szerokości polecam format PSB ogólnie przy takich rozdziałkach masz chyba 3 albo 4 formaty do wyboru ale tifa nie polecam :P Drukarnia ogólnie była zadowolona :) ale max chyba tego nie przetrawi. Sam zabrał bym się chyba do tego przez złożenie całości w PS odpowiednie przygotowanie do modelowania żeby było czytelne... a i później siekać na kawałki... Rozdzielczość, skale tego po prostu zrobił bym nie większą niż potrzebuje do wymodelowania a do renderu może nawet w pełniej. tak z tego co się przejechałem to wystrzegam się tga, w mat edit Ogólnie nie powinno być większych problemów technicznych (znaczy nie do nie przeskoczenia) Z tego co robiłem to największa mapa "hektarami" to cały Kraków z XVI w. i całkiem nieźle to wyglądało.
  16. Luqas87 odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    może inaczej zapytam, czy jest to po prostu tańsza metoda dystrybucji gry via online ? a nie jakieś modzenie ludzi co się tym zajmują... zakładam że mówimy o nowej grze. weźmy na ten przykład http://allegro.pl/item997498522_battlefield_bad_company_2_pl_automat_klucz_w_5_min.html Jak dla mnie za połowę ceny mogę odżałować to pudełeczko :P
  17. Luqas87 odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pytanie mam odnośnie kupowania gier :D po ohah ahah nad BFBC2 postanowiłem gre kupić (bo na fps to się zatrzymałem przy CS i starszych BF ) wszystko ładnie pięknie jakieś 120zł tylko coś skusiło do zajrzenia na alledrogo i tam za 70zł ta sama gra tylko bez pudełka do darcia ze strony producenta na podstawie kupionego klucza, kilka takich aukcji brak jakichś minusów... korzystał ktos z takiej opcji zakupu. warto nie warto na co zwrócić uwage ? bo jak nie ma różnicy (poza pudła z płytą) to po co przepłacać ;]
  18. Luqas87 odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kerkythea lubiłem to i Thea trzeba będzie przetestować :)
  19. Luqas87 odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    to wyślij, zobaczymy, kontakt w profilu
  20. Luqas87 odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak dla mnie to po prostu źle masz to z mapowane pokarz materiał np tej rękojeści wraz z tym jaki rozkład ma mapa. i czy aby solidnie masz po mapowane obiekty. według mnie żadna ciężka sprawa tylko zabrakło paru rzeczy... //nie dziw się że mały odzew ludzie święta mają :P a nie przed kompem się siedzi
  21. Luqas87 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie rozumiem tego bulwersu ... Na OpenCL powstaje Luxrenderer o ile pamiętam ale nie śledzę postępów Trudno powiedzieć co bym zrobił gdyby zamiast mentala vray był na pokładzie ale projekty popychałem na obu silnikach i zawsze chciał bym mieć co najmniej oba na pokładzie i tak jak pisałem za pierwszym razem każdy soft ma jakieś wady i słabsze strony tak jak i mocne.
  22. Luqas87 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na mentalimages raczej się chwalili tym że będzie :) co najmniej od czasu wystawienia beta testów. mantala 3.8 sporo wcześniej zdążyli skończyć przed maxem 2011 i chyba żadnych nowości nie będzie niż to co wcześniej od producenta renderera się pojawiało :D ale dobry news. Nawet bardzo dobry :D i to chwale a nie wieczne uciekanie w vray kiedy tak dobry renderer na pokładzie. //wiadomo każdy soft ma swoje wady...
  23. Luqas87 odpowiedział BioTicer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to "pudełeczko" możesz wyłączyć literką j w jakim sensie nie możesz korzystać z UVW map ? jak po dodaniu UVW map klikniesz na modyfikator i zrobi się żółty wtedy edytujesz gizmo UVW mapki możesz tego boxa mapowania obracać przesuwać. O to chodziło ?
  24. Luqas87 odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=65226 nie mogę powiedzieć jak ma się wydajność i7 do i5 ale HT coś jednak daje :) poza tym ktoś na forum mówił z doświadczenia że i7 860 jest wydajnejszy od i7 920
  25. zgubiłem się w tych koncepcjach dymów :P realflow na pewny też by się nadał, ale glu będzie znacznie łatwiejszy //przynajmniej w moim odczuciu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności