Skocz do zawartości

Luqas87

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Luqas87

  1. Luqas87 odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    uvw map to modyfikator który by napewno zaradził bo by zmapował od nowa plejna ale tu wystarczy tylko wyłączyć real world map size a na skróty to pomaga często "keyboard shortcout override toggle" ikonka klawisza T w górnym menu omok snapów, ale co innego ma robic alt+x jak nie pułprzezroczystość obiektów ?
  2. Luqas87 odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w tym plejnie w modyfi odznacz real world map size
  3. Luqas87 odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chrupek a renderowałeś z multilaight? czy i bez niego ram wcieło?
  4. Luqas87 odpowiedział yupi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    poszukaj dziur w siatce warto aby sciany ze soba, podloga i suftem nachodzily na siebie i mialy odpowiednia grubosc ale podkrecenie FG i ilosci fotonow terz pewnie cos tu zadziala
  5. Luqas87 odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale dużo pokazałeś :P troche szerszy widok by się przydał żeby było widać z czym te wertexy są już połączone, spróbuj collaps :]
  6. Luqas87 odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    eh czepiłeś się. opengl to ta sama działka co direct, one mają tylko wpływ na to co widzisz we viewpocie a nie w renderze. szkoda że sceny maxowej nie wrzuciłeś do paczki... bo tak to równie dobrze można przetestować na teapocie... ale ok bo jest ryzyko że masz nowszego maxa niż ja :P (i love max9 ;] ) nie postuj post pod postem, edit to też fajna funkcja edit: jedno mnie w tym momencie wbiło "ze standardowym oswietleniem" co to znaczy standardowe oświetlenie chyba nie masz na myśli że nie wkładamy w scene żadnego światła i ma nam oświetlić defaultowe światewe światełka? jak tak to nie ma się co dziwić że cieni nie ma, bo defaultowe nie maja włączonego...
  7. Luqas87 odpowiedział yupi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    nom często się krzani przez błędy w siatce, ale i może mało fotonów i FG podkręcić i spradź cienie, na takie światełka to chyba tylko area, pod halogeny daj dystrybucje światła web i podepnij jakiegoś ciekawego IESa, inna sprawa że jak tak słońce grzeje z zewnątrz to kto zapala w środku światła :P
  8. Luqas87 odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    direct czy karta miały by coś do gadania gdyby sypało Ci się we viewporcie. te dwa renderki to znaczy z lewej przed formatem a prawy teraz ? ten z prawej tak jak by miał dodatkowego spota który nie ogarnia całej głowy. pomijając że dwa rużen tła, może coś z enwiromentem się kupsztali? strzelał będe ale może maxa załadować do defaultowych ustawień są na forum wontki co i jak, bo chyba coś ktoś pisał że reinstalacja maxa nie resetowała wszystkiego i max coś sobie pamiętał. albo przerenderować pod załadowanym którymś z presetów do renderowania i zobaczyć jak wyjdzie wykluczy błąd w ustawieniach rendera. A tak jak bym miał się wypowiedzieć co pierwsze przyszło mi do głowy to mapowanie cienia. spróbuj może wywalić światła i stworzyć od nowa oświetlenie i użyć najprostszego rey traced shadows...
  9. Luqas87 odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a napewno zmieniłeś te sample w vray object properites na 1 ?
  10. Luqas87 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sprubował bym vrayblendmtl i base dać light material a cout jakiś materiał z silnym odbiciem a blend amount podasujesz efekt. nie wiem do końca jak to ma byc w modelu bo się zaplontałem przy tym spline świecącym może jakiś screen z opisem ?
  11. Luqas87 odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wygląda jak by światło nie miało włączonego shadows albo może mapowanie cienia gryzie się z silnikiem i w rezultacie się nie renderuje. tak w ramach doprecyzowania to renderujesz pod scanlinem ? a co do czerwonych uszu to tak jak by tylne światło było nie w tym miejscu patrząc po odbiciach na głowie ale przez brak cieni ciężko powiedzieć
  12. Luqas87 odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    recepta na taki efekt zalezy pod jakim silnikiem będziesz renderował, w vray przyda się vraytoon włączyć a pod finalrender będzie to finaltoon. i zazwyczaj nie składa się to nie na texture co na odpowiedni materiał i funkcję w silniku. tak więc przydało by się doprecyzować jaki silnik.
  13. Luqas87 odpowiedział S@dow → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    najlepiej nie renderuj animacji do gotowego mov czy avi tylko jako sekwencje klatek np. w png a puźniej dopiero składaj w animację np. wirtualdub. daje Ci to plusy: -nawet gdy render się wywali nie musisz renderować wszystkiego od początku odpadają problemy z kodekami itp. (co akurat chyba tu jest)
  14. Luqas87 odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To ja niemastach od vray portal. Tak z teorii którą się karmiłem to skyportal miał robić właśnie tak działać za takie okienko pomocnicze w doświetlaniu, co do zasadniczości używania to same tutki o interiorach pokazują że tak średnio na jeża korzysta się z skyportal... vraylight po prostu jak dla mnie daje większe możliwości szybkiego przemodzenia oświetlenia, skyportal to chyba może się pochwalić tylko wygoda że jak zmiania nam się vrayenv. to bardziej to działa na wnętrza już bez dodatkowych zmian... większe prawo bytu mają skyportale ale chyba pod silnikami unbiasowymi
  15. Luqas87 odpowiedział bartasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja czasem się ratowałem przez puszczenie renderu backburnerem w takich sytuacjach, po zamknięciu maxa :) wtedy robi się troche luzu, nawet pod 64bit jeden render udało mi się tylko dzięki temu dociułać do końca, ale to nie była ciężka geometria tylko wielkość renderu na życiówke.
  16. Luqas87 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Szczeże to tak po pierwszej setce boxów można by robić porównanie który więcej fps wydusi. Odemnie to przy pewnych oświetleniach się mi krzaczy widok we wievporach pod opengl, a w directex czasem nie wyrobi z siatką... Jak mam coś poprawić zdalnie czy odpalić rendr, to koniecznie zmieniam na opengl (directex nie działał mi pod pulpitem zdalnym). Spotkałem się z opiniami że opengl jest mniej awaryjny, sam do końca nie zajme stanowiska ale często directex ma ładniejsze efekty(jak dla mnie). Poza tym chyba ma tu znaczenie wsparcie karty gaficznej pod opengl :]
  17. Luqas87 odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja bym prościej zrobił, samo line i przy modyfikowaniu zakładka rendering, zaznaczyć eneble in render i eneble in rendering ustawić pożądaną grubość, i docelową odpowiednią liczbe segmentów w interpolation tylko bez optimize, i układasz w kształt tego węża. masz tu plusy że: łatwe i proste, i dobrze zmapowane. pierścienie zrobisz w displacment, nawet proceduralnie można by to załatwić. I chyba po robocie. Nie wiem jak to widzicie ale tak to ja widze ;] //zawsze możemy myśleć o innych wężach prysznicowych, ja akurat myślałem o takim z zwenątrz skłądającym się z pierścieni ale w ten sam sposub można zrobić i line :P
  18. Luqas87 odpowiedział zdeno → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    pecision sobie ale ja bym i był za przemodelowaniem siatki w feralnych miejscach, szkoda że siatki nie ma w obrazku :] ale co nieco widać co i jak, pare przepięć wertexów koło okien powinno zaradzić, na rogach też paskuda się dzieje :/
  19. Luqas87 odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Ehh, dajcie na luz i ubijcie temat, bo sam tytuł jest już z deka tendencyjny. Może miało być to niewinne pytanie od usera który zobaczył że renderuje się długo a mimo to jest grópa która się zachfyca, i chciał wybadać gdzie jest chaczyk? Ale przełknijcie to że mamy tu reprezentcje unbiased i biased silników i ni jak jest tu porównywać czas z efektem przeciwległych silników... Zamknąć temat rozejść się w i robić swoje w tych silnikach które się lubi, bo chyba o to chodzi, żeby robić w tym co się umie i lubi oraz mieć z tego efekty.
  20. Luqas87 odpowiedział dragon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    biurka i meble mają jakby taki sam materiął co sufit
  21. Luqas87 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh chyba ze mnie też wredny człowiek :D Ale post że na rano projekt potrzebny to naprawde olewaniem sparwy śmierdzi. No może żeby nie być bezdusznym tak do końca, to będzie mały tip ;] Co to jest prosty projekt? postawienie 6 boxów zrobienie booleana w jednym wstawienie słoneczka, i pare textur z googla czy nawet forum, lub respozytorium netowego + dla urozmaicenia kilka obiektów (w googlu też Ci dostatek czy też na forum) a jak nie wiem jak to pierwszy z brzegu video tutorial i jest od a do z, jak takiego mantala który już jest nic nawet dogrywac nie trzeba, krok po kroku bez magii i gotowe. całość zakładając że bez większej wprawy potrwa pewnie z 2h z efektem może bez szaleństw ale to przecież prosty projekt ? Może kiedyś można by się zlitować, ale sory w dobie tego co siedzi w internecie na temat grafiki 3d, tutoriale do wyboru do koloru, pod stronkami w pdf i video, to nawet z odrobiną chęci można zdziałać wiele... I tak z praktyki to nikt Cie nie nauczy czegokolwiek do puki sam nie zaczniesz działać i się uczyć, w dodatku wysłanie tobie gotowej sceny było by bardziej krzywdzące. Z paru powodów: nie znał byś wogule tego co tam jest, jak wogule to ugryść, przy odrobinie szczęścia może nawet taka scena by Ci się otworzyła(wielu użytkowników korzysta z max 2009 i jeżeli masz maxa chodźby wydanie wcześniejszgo scena się nie otworzy), i co by było z następnym zadaniem pewnie to nie ostatni projekt jaki dostaniecie do wykonania, następne pewnie będą musiały być ambitniejsze i wtedy co? post na forum "hej za 2h mam oddać projekt z maxa ma ktoś coś ?"
  22. Luqas87 odpowiedział xedo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no nie wiem czy zmiana nazwy użytkownika pomoże, bo zmieniając nazwe nie zmieni nazwy tego folderku bo była by to chyba za głęboka ingerancja w profil i to co już po i nstalował, musiało by to być stworzenie nowego użytkownika. tak to pamiętam :] powinien też wyskakiwać błąd przy autosave Został bym przy prostym zapisie prosto na c: bo jak widać ze screena to już jest sytuacja po okienku z wyborem pliku do zapisu... //jeżeli by się okazało że to to, rozwiązaniem na przyszłość może być zmienienie folderu projektu na jakiś bliższy c:
  23. Luqas87 odpowiedział xedo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba widziałem polski znak w ścieżce do zapisu, stawiał bym na to :/ max nie lubi polskich znaków zwłaszcza trzeba o tym pamiętać gdy coś ma się liczyć pod siecią. sprubuj zapisać po prostu luzem na c:
  24. Luqas87 odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → Inne
    jedno hasło w googlu i pierwszy wynik: http://planetpixelemporium.com/planets.html Co prawda to istniejące planety ale pokazują z której strony w ps trzeba się do tego zabrać, bo jako taki generoator był by przedewszystkim generatorem textur, co prawda są ludzie którzy cuda stworzą na proceduralnych materiałach... ale chyba optymalna metoda już jest
  25. Luqas87 odpowiedział barel → na odpowiedź w temacie → Plugins
    troche odgrzane ale żeby było jak by ktoś też szukał; to z tego co wiem napewno pod 2008 działa vray sp1, sp2 nie prubowałem, a sp3 zobaczymy jak wyjdzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności