Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nie mam pojęcia co to za program. Wrzucam update, raczej nic lepszego nie wyczaruje na ten moment, chyba, że ktoś ma jakieś wskazówki.
  2. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Ciężko mi idzie, bo uczę się paintera od podstaw, ale mam nadzieję, że jakoś wygląda.
  3. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Spokojnie, nagrałem SP wczoraj wieczorem, jeszcze dużo ogarniania przede mną. Kliknąłem po prostu widok renderu z domyślnymi ustawieniami. Wrzucam siatkę. Przy okazji pytanie do osób, które pracują Blender - SP. Mam sobie prosty mesh, w jednym filmie widziałem, żeby zaznaczyć Seam'y, dać smooth shade i tyle, w drugim, żeby każdą krawędź, która jest mocnym zagięciem dać sharp edge+seam+shade auto smooth. Wydaje mi się, że przy drugiej metodzie wszystko wygląda ładniej, ale rozwala to UV na bardzo małe elementy. Chociaż jak chce robić tekstury w SP to chyba nie ma dużego znaczenia (czy jednak ma?). Ktoś podpowie jaki jest odpowiedni sposób, żeby przygotować mesha w Blenderze do wypalania normal mapy?
  4. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć wszystkim. Ostatnio sobie postanowiłem pobawić się w gameart. Padło na model snajpy z COD, który mi się mega spodobał. Bazę zrobiłem sobie w Rhino, retopo w Blenderze, model HP trochę w Blenderze, trochę w ZBrush. Mapy wypaliłem w Substance Painter. Na razie model z mapami Normal, AO i prostym materiałem. Przy okazji pytanie do osób siedzących w grach. Wyszło mi 28 600 trisów. Czy w dzisiejszych czasach to dużo, czy jest OK? Ostatni raz robiłem model do gry jakieś 10 lat temu, więc nie mam pojęcia jakie są dzisiejsze standardy.
  5. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały uptade GTRa
  6. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Grill zrobiłem na szybko, żeby tylko zobaczyć jak będzie wyglądać. Wiem, że się robi najpierw całą bryłę, a później dodaje detale i tak też będę robił.
  7. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hej wszystkim. Zakładam temat, żeby mieć motywacje do działania, bo już nie raz zaczynałem jakiś projekt i porzucałem po kilku dniach. Nie siedzę w samochodach, ale zawsze chciałem jakiś zrobić i padło na moje małe marzenie czyli Nissan GTR. Na razie nie dużo, ale już coś widać. Pozdrawiam
  8. Kubajaniak odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Prawa dłoń powinna być przekręcona o 90 stopni, palce powinny być na cięciwie, a nie na strzale ;)
  9. Kubajaniak odpowiedział impair → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno maxa nie używałem, ale pamiętam, że ten problem pojawiał mi się czasem jak ustawiałem sobie widok za pomocą kostki (nie wiem jak to nazwać) w prawym górnym rogu okienka.
  10. Kubajaniak odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do czego chcesz to użyć? Być może wystarczy plane z alpha mapą. Czy to musi mieć grubość?
  11. Kubajaniak odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może ktoś tu akurat będzie wiedział. Szukam piosenki, która kiedyś była grana. Jedyny kawałek, który z niej pamiętam brzmiał mniej wiecej tak: https://www.youtube.com/watch?v=KGjboda1Cvc&feature=youtu.be Co było w teledysku i jakie były słowa niestety nie mam pojęcia. Ktoś coś? :D
  12. Cześć wszystkim. Od dawna zajmuje się grafika 3D, ale ostatnio stwierdziłem, że fajnie byłoby poznać też 2D. Głównie chciałbym rysować realistyczne portrety. Na początek wrzucam pierwsze dwa obrazki rysowane w Photoshopie. Pod obrazkami linki do oryginalnych zdjęć. Wskazówki i porady mile widziane. Pozdrawiam Oryginał: http://cdn.playbuzz.com/cdn/77cbaf58-5950-43ff-874d-90e23d5904ae/e41f9336-5f3f-4362-a671-82bce7c77c4d.jpg Oryginał: https://how2play.pl/wp-content/uploads/2016/02/FMjtyRD.jpg
  13. Kubajaniak odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Szybkie pytanie. Chce sobie podzielić model na dwie polygrupy używając slice curve. Chyba przez przypadek coś włączyłem i w miejscu, gdzie miało być "cięcie" pomiędzy grupami zBrush dodaje mi jeszcze jedną grupę na szerokość pędzla. Ktoś wie, którą opcją to się włącza/wyłącza?
  14. Kubajaniak odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokaż siatkę
  15. Kubajaniak odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hej wszystkim. Czy istnieje w blenderze opcja, żeby połączyć kilka obiektów w jeden (nie mam na myśli ctr+j) chciałbym, żeby też siatka się połączyła w jedną. Jakiś bollean, ale z funkcją łączenia, a nie wycinania.
  16. Hej wszystkim. Zastanawiałem się, czy założyć ten temat w wip, bo będę cały czas dokładał modele (będzie coś w rodzaju teczki), ale w sumie wszystkie są skończone, więc zakładam w Finished. Modele robione głównie w Rhino, przeznaczone do druku 3D. Pozdrawiam
  17. Kubajaniak odpowiedział LITE → na odpowiedź w temacie → CAD
    Chodzi Ci o coś takiego?
  18. Kubajaniak odpowiedział Krisowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jedna rzecz, która mi się rzuciła w oczy to dolna kratka na słupie. Przez środek widać linię podziału i lewa strona wygląda inaczej niż prawa. No chyba, że tak miało być, ale dla mnie to wygląda beeeeee.
  19. Kubajaniak odpowiedział blvarchi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja mam Logitech G502 i mi się super pracuje. Dzięki oprogramowaniu możesz sobie ustawić DPI od 200 do 12000. Możesz też ustawiać różne profile, dzięki czemu możesz szybko przestawić opcje pod dodatkowymi przyciskami, jeśli pracujesz w maxie, a inne jeśli pracujesz w innym programie. Dodatkowo możesz dołożyć ciężarki, tak żeby sobie wagę dopasować. Ja używam do Rhino i nie wyobrażam sobie bez niego pracy. Przy 3d maxie mi się nie przydał, bo używałem dużo klawiatury i musiałem co chwile skakać klawiatura->nawigator
  20. Kubajaniak odpowiedział wielbicki33 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ściągnij sobie triala na 45 dni, w tym czasie załapiesz podstawy i się nakręcisz na dalszą naukę. Przydałby się jeszcze tablet, bo myszką to ciężko rzeźbić.
  21. Kubajaniak odpowiedział piechur → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chcesz robić samochody to imo Alias lepszy, chyba że do Rhino podłączysz właśnie Shape modeling. W gołym Rhino ciężko coś zrobić, chociaż widziałem magików, którym się to udawało. Osobiście pracuje w nim od 3 lat i jest spoko, ale nie projektuje rzeczy, w których są mi potrzebne przejścia G1, czy G2
  22. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    można bardziej uprościć. Wszystko zależy od ustawień meshowania.
  23. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Według mnie Rhino ssie jeśli chodzi o meshowanie i jeśli chodzi o mnie to na bank będę robić retopo w maxie. W Rhino 6 jest jakiś nowy algorytm, który niby robi quady, ale testowałem go jakieś pół roku temu i był do bani. Może do tej pory go ulepszyli, nie wiem. Przy ustawieniach też można zmieniać rzeczy jak kąt, stosunek długości boków, długość maksymalną jaką ma mieć poligon, ale jak już wspomniałem Rhino ssie pod tym względem i średnio mu to wychodzi. Czasem wklepuje jakieś ustawienia i program robi zupełnie co innego.
  24. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to masz, tak wyglądają dodane na chillu bevele w Rhino (tak te zielone miejsca to dziury w modelu) A tutaj masz elegancką siateczkę na quadach
  25. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po to, żeby sobie sprawdzić jak to działa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności