Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    Kupiłem kurs Master Rigging: APEX in Houdini i sprawdziłem na jakich wersjach instruktor pracuje by nie błądzić i zastanawiać się po parę razy. Jednocześnie studiuję potem te przypadki na najnowszym 22 by zobaczyć co się zmieniło. Apex bardzo dynamicznie się zmienia. Tu jest też bardzo dobry mini kurs gdzie jest opowiedziane fundamentalnie o tym jak się przygotować do używania Apexa https://www.sidefx.com/tutorials/kinefx-rigging-with-apex-1/
  2. Witam. W ostatnim czasie bardzo dużo pracuję z RIGowaniem. Moje najwcześniejszcze doświadczenia związane z tą dziedziną datuję na czasy Lightwave3d, potem Softimage3d, SoftimageXSI, MODO, Maya, ostatnio Blender AutoRigPro i Rigify. Chociaż bardzo dużo bawiłem się różnymi systemami, to dopiero od około roku czasu wykorzystuję tą wiedzę zawodowo. Wcześniej pracowałem w departamentach odpowiedzialnych za część modelowania i teksturowania postaci. Character Art jest tak ogromną studnią że mam zamiar kopać we wszystkich jej odnóżach, nie oszczędzając się nawet w tematach groomowania. Zaciekawiony bardzo dynamicznie rozwijającymi się narzędziami dla character art w Houdinim, uderzam na pełnej. Na dzień dobry testowałem minimalistyczny setup - RIG świnio kaczki. Moim celem jest zrozumienie i opanowanie generatorów RIGów i innych narzędzi dla character art w tym sofcie. Na ten moment było dramatycznie ciężko zacząć.
  3. gryzon obserwuje zawartość → SideFX Houdini 22 i Houdini Apex
  4. Ja na chwilę wróciłem do wersji 20.5. Uczę się Apexa. Efekt jest taki że przez 3 dni na razie studiowałem zrobienie prostego ramienia mechanicznego którego w Softimage bym zrobił w 10 min :D Ale spokojnie nie ma co się poddawać, benefity z Houdiniego będą miały zupełnie inny wymiar na następnych etapach. To gdzie wrzucamy Houdiniowe wypociny? :D
  5. Jadę z koxem, bezapelacyjnie, do końca mojego lub jej.... tej branży :D
  6. Ten Keynote to jest niezłe porno dla character artystów. Houdini jest prawdopodobnie jedynym oprogramowaniem w którym czuję ducha Softimage. Wiadomo że tego programu mi nic nie zastąpi. Próbowałem różnych rzeczy MODO, Maya, Blender, teraz Unreal.... I ciągle czuję że dochodzę do ściany, czegoś brakuje, coś jest archaiczne albo musisz się obwarować ścianą addonów by zrobić tą czy inną operację. A jak patrzę na Houdiniego to widzę sandbox, ekosystem i pole możliwości.... Proceduralizm mnie zaraził w Softimage i sposób jaki łączył to z specjalistycznymi narzędziami do character art było niesamowicie użyteczne w produkcjach. Teraz kiedy patrzę że Houdini wchodzi w character art tak odważnie, chcę to oprogramowanie zacząć poznawać na poważnie. Trzeba iść w kierunku przyszłości a ta moim zdaniem bardzo pięknie się maluje patrząc co robi SideFX.
  7. Na początku powiem tylko że od 2 lat z konieczności pracuję na Blender/Unreal, takie okoliczności po prostu. Houdiniego dotykałem parę razy ale ostatnio bardziej się nim zacząłem interesować kiedy zaczęli wprowadzać RIGI i rzeczy postaciowe. Natomiast ten Keynote pokazał taki poziom jeśli chodzi o narzędzia do character art że aż zapachniało mi to doliną niesamowitości. Zupełnie jak bym się przeniósł w przyszłość. Mega interesujące rzeczy. Każda jedna rzecz do postaci którą pokazali jest mega przemyślana. Guidesy do rigów, retargety, fizyka, symulacje tłumów, animacje deformacji skóry, fizyka mięśni. Nawet taki Mixer animacyjny, przypomina pionierskie narzędzia z Softimage a jednak jest to jeszcze bardziej dokoxowane. Możliwości w łączeniu tych klipów, pasowaniu ich, odwracaniu. To jest po prostu genialnie zaprojektowane. To wygląda bardzo solidnie, zupełnie tak jak by komuś naprawdę zależało na stworzeniu nowoczesnych narzędzi do projektowania takich skomplikowanych rzeczy jakim są postacie. Brakuje tego w takim molochu jak Autodesk. I dobrze że taki stan rzeczy się dzieje, bo moim zdaniem tej branży potrzeba transformacji. Niech to w końcu wyjdzie z tych mroków średniowiecza w nową przyszłość.
  8. Keynote nadchodzącego Houdiniego. Rozdział o narzędziach do animacji postaci szczególnie mnie zainteresował. Poczułem dolinę niesamowitości, jak bym przeniósł się do character art przyszłości.
  9. U nas Blender króuluje, modeling, riging, animacja pomost do Unreal. Nie jest zły ale są rzeczy które mnie ogromnie drażnią, a z biegiem czasu widzę że powodem jest moja niedostateczna wiedza o sofcie lub braku odpowiednich addonów. Jestem też trochę zmęczony już skakaniem pomiędzy tymi programami. Najlepiej używałbym jednego toola , bezapelacyjnie do do końca mojego lub tej branży. A Maya no cóż software wspaniały tylko developerzy niedobrzy.
  10. Dzięki Panowie za skróty ZBrush Summita. Ja czasu nie znalazłem i chęci, bo jestem w dość średnim momencie swojego życia. Zawsze oglądałem regularnie i jarałem się tym pod niebiosa. Wszystko jednak przygasło u mnie z biegiem ostatnich lat kiedy ZBrush poszedł do Maxona. Szkoda wielka, bo kiedyś to było wydarzenie którym człowiek się jarał, czekał jak na gwiazdkę, a teraz pozostało jakieś takie uczucie tęsknoty za tym co było. Wyniki sculpt-offa mocno kontrowersyjne dla mnie.
  11. Gratulacje dla Maćka. Inspirujące do czego można dojść robiąc to w co się naprawdę wierzy. Ciężka praca i wiara w to co się robi potrafi zaprowadzić się do niesamowitych rezultatów.
  12. Fajne! Podoba mi się. Masa pracy od pomysłu po finalny produkt i reklamę. Pozazdrościć organizacji :) Pozdrowienia.
  13. Muszę trochę potestować te nowe wynalazki do sculptowania które tak polecacie. ZBrusha ciężko będzie mi zamienić na coś innego. Wybudowałem wokół tego softu takie szybkie przepływy pracy że ciężko mi sobie wyobrazić robienie niektórych tasków bez tych wymyślnych narzędzi które tam są dostępne. Kusiło mnie trochę by kupić sobie iPada ale cały czas walczę ze swoją chorą naturą przeinwestowywania która zbyt długo się za mną ciągnęła. Od natury przeinwestowywującego w narzędzia fanboya przekształcam się niczym motyl w parszywą ćmę. Czyli staje się powoli sknerą i będę ciągle opowiadał że najlepszy to jest stary ZBrush z tym starym oldschoolowym ładniejszym logo.
  14. Po cholerę zmieniają logo w ZBrush. To jest tak rozpoznawalny znak jak CocaCola. Zmiana znaku towarowego na tak dalekim stopniu wdrożenia tego w rynek to idiotyczny krok. Od razu widzę te wszystkie nowe ikony i loga softów które Autodesk kupił. Nawet tego kierła nie umieli dobrze zrobić, jak już ruszyli to też nabazgrali. Ja 5 dni temu wziąłem suba na ZBrusha bo miałem problem z otworzeniem plików od klientów i liczyłem że chociaż obsługa 3dconnexion jest już naprawiona. Myliłem się. Poprosiłem o zwrot, i jako przyczynę podałem brak naprawy rzeczy związanych z 3dconnexion. Nie uwzględnili mi refound. Możliwe że refound nie działa na suby, tego nie wiem, nie dopytałem jeszcze. Przykre to jest. Piszę w tej sprawie do Paula od roku. Jest wpisane, ma to być naprawiane ale do tej pory nie zostało to zrobione. Na Pixologicowej wersji mojego softu działa jak należy. Szlag by to trafił. Ja na Pixologicowej wersji mógłbym pracować do póki wieka mi nie zamkną i gwoździ dobrze nie osadzą, problemem jest że zaczynam coraz częściej dostawać rzeczy od klientów których nie mogę otworzyć w PixoZibraszarce.
  15. gryzon odpowiedział nielot007 → na temat → Galeria
    Świetna robota Tomek. Gratulacje i czekam na kolejny maszkary :D
  16. Wygląda naprawdę pięknie. Gratulacje.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.