Skocz do zawartości

3d obiekt - Szklanka i cytryna


elimo

Rekomendowane odpowiedzi

Witam.

Praca w 3ds i Vray.

Kilka miesięcy się nie odzywałem na forum, dając sobie czas na naukę.

Troche już lepiej operuje narzędziem. Prosze o konstruktywne komenty -

co poprawić, aby uzyskać lepszy efekt.

Powiem co mi się nie podoba - bąbelki wyglądają jakby były zatopoione nie w wodzie ale w kisielu :) Chciałem dodać motion blur ale w Vray s phisical cam wszystko się robi czarne. Szukałem odpowiedzi ale nikt nie udzielił właściwej - czy KTOŚ WIE CO ZROBIĆ???

Kwestia druga jak zrobić realistyczne nierówności na powerzchni wody - tak aby zgadzały się z particle system który tworzy bąble?

 

PZDR

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 18
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Co do bąbelek - jak je robiłeś? jaki IOR? (spróbuj dać

Jaki IOR ma sama woda?

 

Weź ten dof z rurki (na planie tylnym jest ok).

 

Cytryny znajdujące się w szklance wyglądają wyschnięte (zbyt wąski obszar białego między skórką a miąszem).

 

Co do nierówności na wodzie, tu jest tutorial do czegoś podobnego, po francusku niestety, ale ogólnie chodzi o to że wypalasz occlusion map (ambient occlusion), która bierze pod uwagę partykle, trochę obrabiasz w photoshopie, i używasz tego jako displace.

http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php

Edytowane przez Ania
  • Confused 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ja powierzchnie wody zawsze robilem delikatnym noisem. Jezeli chodzi o babelki wygladaja w miare znosnie. Ewentualnie mozesz je zrobic mniejsze i wiecej. Cytryna wyglada bardzo sztucznie. DO pelni szczescia brakuje tylko jakiejs zroszonej wody na powierzchni szklanki :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ania - bąbeli robiłem przy pomocy particle system (pierwsze próby) są zróżnicowane, dookoła cytryn stoją inne się unoszą i powiększają, przy powierzchni zanikają. IOR wody 1.33, IOR bąbelek 1.0

Dof na rurce specjalnie dodany, zależało mi na bardzo dużej głębi aby było widać że krawędź szkła na pierwszym planie jest rozmazana, chociaż może warto rurkę obrucić.

Dzięki bardzo za krytyczne i pomocne uwagi.

 

SereCk - dobre z tą zroszoną szklanką musze to zrobić (tylko jak?? :) , thx

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Black Pantera.

Materiał glass:

diffuse: black; reflect: fallof (fresnel); ref gloss: 0.97; subd: 16

wyłączyłem LINK do IOR, żeby uzyskać lepsze odbicie na powierzchni

refract: white; IOR 1.517; subd 50; max depth 16

affect shadow, reflect on back side i to wszystko :)

 

Problem jest taki, że gdy uruchamiam MB to robi sie czarny render.

Ustawienia poprawne kamery fizycznej, nie wiem o co chodzi na forum bylo takie pytanie ale tez bez odpowiedzi na innych forach tez widzialem bez sensownych odpowiedzi. max 2008 Vray 1.50 sp2. POMOCY, potrzebuje MB :)_

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chciałem dodać motion blur ale w Vray s phisical cam wszystko się robi czarne.

 

a jakiej kamery uzywasz ??

 

Heh.. LOL.

 

Fajny jest ten render, też pytam, dlaczego się robi czarno, bo nie mam pojęcia w czym problem. Ostatnio robie animacją używam vray phys i próbuję uzyskać motion blur.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

a jeszcze dla autora tej pracy, oprócz vray physical żebyś ewentualnie wiedział: color mapping, jeśli balans bieli i inne efekty odpowiednie dla kamery fizycznej.. - program 2D np. PS. :)

 

DOF, motion blur - ustawienia silnika renderującego vRay > Camera mają te opcje.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności