Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 345
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

:D:D:D I to jakie !!!! To będzie puszcza białowieska, bo jeśli rycerz jest prawdziwym facetem to musi mieć przyzwoicie mocno owłosione ciało, palić skręty i podobno bać się dentysty :D [piwo]

Napisano

buahahhaha :D:D: wiec jesli mezczyzna to nei zapomnij o

 

o o

.I.

/\\

I I

 

...no tej czesci pomiedzy...tym a tym... :D:D:

 

pzodr[lol]

 

 

 

Napisano

Hmnmm, w sumie to cycu musi budzić respekt i szacunek i podziw :D Tylko nie wiem czy jury by mi to uznało, bo tu nagle coś jakby mu urosło między nogami, topos \"HE ALIVE !!!!\"

Napisano

buahhahaha :D:D:D:D [lol][lol][rotfl] dobra dosyc tych schematow :D:D: bo tylko off-topic robimy hehe :P..

 

to kiedy kolejny update:]

 

pozdr[piwo][lol]

Napisano

w sumie to zmieniłem głównie wystrój nóg. Chyba zrezygnuję z tych pasożytów i przerobie je na części ochraniaczy [hmmm].

Napisano

Cześć !!! no super postać jeśli mogę coś podpowiedzieć to do tak masywnej postaci moim zdaniem pasowało by masywne obuwie z jakimiś bajerami !

pozdro !!! :)

Napisano

Co powiesz na trochę futerka na butach? Na rękawicach też i jeszcze na karku tzn rycek będzie miał płaszcz :)

Dodam też kolce i takie tam duperele.

Napisano

Ooo, bardzo szczegółowy model :). Solidna konstrukcja!

 

Jedynie szkoda że nie pokusiłeś się o wynaturzone mięśnie pod zbroją... Ale ogólnie bardzo fajna postać!

Napisano

Dobra na dzisiaj konczę to oglądanie bo już mi się odechciewa swoją pracę kończyć. Sary spadłem z krzesła!! Jaką techniką modelowałeś zbroję i postać? Nauczaj, nauczaj... :)

Napisano

Sajan, postać robiłem z boxa metodą edit poly, elementy zbroi takie jak czaszki, te dziwne nakolanniki i pasożyty też z boxów i też edit poly :) Natomiast same buty zrobiłem z kopi postaci odłanczając część faców od kolan i potem je przerabiałem na szusy. Inna sprawa ma się z tymi branzoletami (bez pasożyta), bo wyjściową figurą był plate, zrobiłem ogólny zarys z boku, a potem wytłaczałem i szlifowałem.

 

 

Pablo, do piątku Shao będzie gotowy ale bez peleryny, miecza i włosów :) Te dodam na końcu jak starczy czasu, bo od jutra bede charował nad texturami, a jak znam siebie to będzie z tym ruła i piec [lol]

i nawet jeśli nie zdążę na czas to będę szczęśliwy, że przynajmniej połowę modelu otexturuję :)

Napisano

Nie no teraz to mnei w kosmos wyjebalo , popaliło i popiesciło prądek , kurdee co zaaaaa postac , wow wow wow no nie wiem co powiedziec WOW i to wszytskooo wee stary skoncż ja ale tak aby nie było mocnych nanią bo inaczej zawiode sie na tobie !! :D :D :D :P [piwo][piwo][piwo]

Napisano

OJEJUŚKU!!! PRACKA JEST WYJ.. W KOSMOS!!! [winko]

ALE JEDNO W TEJ TEKSTURZE NIE WIEM CO TO JEST... ZAZNACZYŁEM TO NA OBRAZKU... KHEM... JEŻELI TO SUDKI :) (A MAM NADZIEJE ŻE NIE :P ) TO POWINNY BYĆ BARDZIEJ ROZSUNIĘTE... :)

Napisano

Chris, to nie suty :D Nawet sam nie wiem co to jest, bo to jedna z warstw textury. Ale i tak usunę te kropy bo psują efekt.

 

Pablo, robiłem to unwarpem bez Uvwpmapowania. Tak na marginesie to moja pierwsza textura robiona tą metodą :D

Napisano

Ja też kocham kolce Goham :) Ale buciki i tak już ważą ze 20 kg i wolałbym ich bardziej nie obciażać :D Ale myślię, że skusze się na jakieś kolce np. na plecach tak, żeby przebijały płaszcz i żeby było je widać nad barkami.

 

Tymczasem kolejna texturka tego czegoś na klacie, ee pasożyta :)

Napisano

Texturka jest właściwie zmodyfikowaną wersją poniższej graficzki. Metodą wycinania i dopasowywania różnych części obrazka otrzymałem potrzebną texturkę. A nakładałem ją unwarpem :)

Napisano

No i co ja moge tu powiedziec , moze to ze troszku mu sie skura błyszczy ale mi to nie przeszkadza lecz uwidacznia postac :)

Napisano

No właśnie, skóra za błyszcząca i te łańcuchy...moim zdaniem takie nie metalowe, zbyt gładkie...ale to moje zdanie. Mimo to i tak jest miodzio :D

Napisano

To śluz się tak błyska, a nie skóra :D Ale właśnie brakuje mi tego co powiedział Felav. Łańcuchom brakuje tej rdzy i na pewno ją dodam. Ale zależy mi na lepkości :) Spróbuję dodać coś jakby hmm takie śluzy które będą zlepiać łańcuch, ciało i pasożyta. Żeby się nazyało że upadły wyszedł z jakiegoś kokonu [hmmm]

 

Bardzo wam dziękuję za wszelkie uwagi i pochwały :)[piwo] To nie tylko mnie mobilizuje, ale też wiem, że to co robie jest przynajmniej do zniesienia :D

Napisano

Phantom ja ci powiem szczerze że sam jestem zdziwiony. bo widzisz, nie znam się na oświetleniu i np. o dziwo jak dla mnie to te miejsca które są bardziej czerwone lub ciemniejsze to się bardziej błyszczą, a bardziej blade są takie suche. Jak nic z tym nie zdziałam to walnę takm gdzie trzeba trochę śluzu :)

 

A tymczasem taki mały updacik. Nie sugerujcie się że tak to będzie wyglądać w fazie końcowej, ale jedynie dać wyobrażenie :)

Napisano

Co tu dużo pisać...miodzio! Świetna tekstura zbroi! Mi tylko tak troche gryzie się kolor skóry ,taki jakby zbyt kontrastuje ze zbroją.....ale to moje odczucia...

[piwo]

Napisano

Sliczne. Swietna textura, co tu duzo pisac poprostu IMHO jedna z kilku prac powaznie pretendujaca do 1 miejsca.

Wymyśl mu tylko jakas fajna poze, kompozycje

 

Napisano

Conq czy te woje \"nie umiem teksturować\" to był ironiczny żart? ;) dla mnie bomba i nie mogę się doczekać ostatecznej wersji tej killerskiej tekstury...

 

pozdrawiam[piwo]

Napisano

Nie wiem ....

jakby mi coś takiego wylazło zza rogu na ulicy!

:o

Robi wrażenie!

Conq, co to znaczy nakładać unwarpem? ....czy to jest bardzo skomplikowane?

Robal, który chwycił się mostka jest genialny!

Napisano

Mały updejt :) Jeśli chodzi o włosy to wyszły kupowo bo nie znam jeszcze wystarczająco dobrze Shaga.

 

Sharp, odnośnie tej skóry, to wiem jak rozwiązać ten kontrast [piwo]. Otóż mam zamiar dodać na niej jakieś tatuaże, takie ciemne, prawie czarne jak u Bezimiennego :) A śluz nadal jest aktualny.

 

Felaw, kilka stron wcześniej zamieściłem screena bipeda dla ostatecznej pozy :)

 

Boowa, możesz mi nie wierzyć, ale ja naprawdę jestem debiutantem. To że wychodzą jak wychodzą to kwestie żmudnego kombinowania, eksperymentowania z czym się da. Robal gdyby był efektywnie oświetlony to zobaczyłbyś niedociągnięcia, podobnie jak ta ślina z brzucha :)

 

Pazzi, unwarp to modyfikator, którym można precyzyjnie dopasowywać siatkę modelu do konkretnych elementów textury :) Niestety to dość pracochłonna robota, bo najpierw trzeba sporządzić texturę na podstawie siatki, a potem je dopasowywać, tak aby nie było np. ciągłych lini itp.

Napisano

No qrde ten render jest o wiele lepszy od poprzedniego , bardziej klimatyczny i mroczny , to sprawa oswitlenia chyba to sprawila, ale popracuj jeszcze nad efektem koncowym masz jeszcze 22 dni :) Powodzenia :cool:JEDNYM SŁOWEM WYPAS- DUZO DETALI :)




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności