Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 1,4k
  • Wyświetleń 390,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jak juz wspomniałem na gg, nawet spoko, tylko razi to cos w miejscach rozchodzenia się światła od lamp :)

Napisano

Nie czytałem tego wsyztskiego co się aktualnie dzieje w Conteście... ale mam jedno pytanie >> Marcin - w tym twojim renderze, choć jest dość prosty, to masz dość niezły czas renderingu, na dość dobrych ustawieniach, jeżeli mozesz... powiedz na czym to renderowałeś ?? :)) tak z ciekawości pytam...

Napisano

cholera Marcina.... fajne masz te rendery, najlepsze jest to ze na którykolwiek bym nie patrzył, to wszedzie da sie Twój styl rozpoznać :) NIewątpliwie specyficznego klimaciku TWoim scenom dodaje ten poszerzony kadr no i oczywiscie pewna surowość formy oraz pewne ograniczenie ilosci elementów w scence, fajnie ze jest ich mało ale są bardzo konkretne, no i te texturki.... :)

PoZdRo!!!

Napisano

Dunde oczywiscie mowie u Ciebie o szczegole i cieniu zajebiscie

:]

 

badzo fajny rendering bardzo :]]]

Napisano

DUNDE może i dobrze ale wydaje mi się że występują 2 rodzaje cieni - jeden biegnie w bok co jest wodoczne w przypadku półki po prawej stronei a drugi ku górze - wszystkie cienie wygladają jak by obiekty były oświetlone z dołu pod kątem.

Napisano
Hindus pod obrazkiem doczytaj

oświetleniu bieże udział tylko Environment

no i co mnie to obchodzi ? niech se bierze co chce - nie o to chodzi jakiej metody uzyjesz tylko jak wygląda i jak to sie ma w przełożeniu na reala.

 

ten post nic nie wnosi wiec prosze jak masz odmienne zdanie to sie wypowiedz pełnym zdaniem :]

Napisano

hmmm

takie pytanie RA, co daje camera correction, bo za bardzo nie wiem, tzn nigdy tego nie stosowałem :/

Napisano
  • Autor

camera correction to tak jak by odwzorowanie pionów od skosnego efektu perspektywy 3 punktowej ;]

 

innym slowem ze piony pozostają pionami (tak jak w perspektywie 2 punktowej i 1 punktowej)

 

dla ciekawostki daje linka jak wyglada obiektyw do aparatu ktory potrafi ustawic perspektywe 2 punktową

 

http://www.pstryk.com.pl/opis.php/216 - link od kome

 

ciekawostka dla fotomaniakof, chyba jedna z tańszych pozycji tego typu obiektywów na rynku ;]

Napisano

o fuck! co za kombajn :) heheh , budzi respekt . Marcin, Ty w swoich wizkach zakładam ze też tej funkcji uzywasz ?? w jaki sposób uzyskujesz taki kąt??

Napisano
  • Autor

ta, tylko jak nie zapomne

 

ej i taka uwaga do wszystkich, bo wiele juz tu interpretacji ideologii tego wątku slyszalem,

 

chcial bym zobaczyc testy światła a nie GI bo szczerze to sie juz nudne robi

 

jesli chcial bym miec super GI to ustawie sobie wszystko na maxa i zostawie kompa na wakacje, jak mi sie spieszy to zrobie po swojemu i na jedno mi wychodzi (kazdy wie co dla niego najlepsze) a wy w kółko ciagle o tym, a ogolna idea wątku znikla w czeluściach

 

pokazcie jakies ładne światło a nie gi, popracujcie nad kolorami świateł

Napisano

aha, zapomniałem zapytać... gdzie ta funkcja wystepuje, czy we własciwosaciach kamery ( nie moge tam tego znaleźć, czy w renderze ) ??

Napisano
  • Autor

zaznacz kamere i z menu wybierz (tego menu gdzie masz file, tools, customoze) modifiers > camera > camera correction

 

automatyczie ustawi ci wszystkie shifty tak aby kamera miała piony

 

pochylisz kamere to pochyli ci sie tez wszystko wiec po jakims manipulowaniu kamerą wciskaj "guess"

 

ps. jesli z camery przejdzeisz na perspektywe, efekt correction nadal bedzie wystepowal i radze dac w scenie jakas kamere bez tego modyfikatora bo obracanie viewportem z tym calym shiftem jest troche klopotliwe

Napisano

DUNDE jakies światlo np direct, przynajmnie...

Marcin wedlug mnie wersja z sun lightem (jaka moc swiatła?) piękna i rządzi master :p :] aaa fajna texturka podłogi i tego "mebla" po lewej.

pozdrawiam

Napisano

DUNDE - zle mnie zrozumiałes - hmm na przykładzie Sansa - jak on robi wizki to i tak wytyka sie mu błędy - dlaczego pomimo tego że są najwyzszych lotów ? dlatego że zawsze może być lepiej - i nawet jeśli napisze mu ze cos jest skopane to praca i tak wymiata porównując do reszty forum - u Ciebie wyszło bardzo dobrze ale co z tego skoro moze byc lepiej - nie napisałem ze zrobiłes babola tylko co moim zdaniem jest nie tak a to duża róznica - jest bardzo fajnie itd z oświetleniem ale te dwie rzeczy mi nie pasują - jak poprawisz to przyczepie sie do czegos innego bo nigdy nie jest idealnie ale jak będziesz starał się poprawiać wszystkie wskazane 'błędy' to automatycznie pniesz się w góre - wyżej i wyżej i doruwnujesz wtedy najlepszym - najlepiej jest dostac słowa krytyki - to naprawde buduje świetną pracke jak zaczniesz nad nimi pracować.

Napisano

to ja pomarudze bo innaczej nie potrafie ;) za ciemno :P ale pod taka scenke z zachodzem słonca było by dobre - pomaranczowe światło itd

Napisano

jak tylko Direct to bardzo ładnie i tak jak hindus napisał idealne na zachód słońca, kolejny piękny render

Napisano

Jednak trochę innego światła by się przydało, choćby z env. :)

No i osobiście minimalnie zblurrrowałbym cienie directa. ;)

Ale ładnie jest oczywiście.

 

 

pozdrawiam

Napisano
  • Autor

Dunde - jak zwykle dokładnie, ale zgodnie z ideą wątku mogl byś dodać ustawienia

Napisano

hmm, wydaje mi się, że z wygaszaniem Inverse Square wyszło by lepiej. :)

Teraz światło jest na całej długości takie samo, tzn. ma takie samo natężenie.

 

 

pozdrawiam

Napisano

slicznie hmm chyba nie ma czego sie czepiac nawet zebym chcial to nie mam czego grrrrrrrrrrrrrr :]

 

Respect

Napisano

Witam

Pobawiłem się troche scenką i swiatłami fotometrycznymi a oto efekty:

 

brw_swrsc.jpg

 

umiejscowienie punktów świetlnych: link

 

ustawienia v-ray'a: link

Napisano

dolaczam sie do nastroju co do ustawien to tak jak powiedzial Dunde

ale bylo sprubowac bez dodatkowych zrodel swiatla

kliamt niceee

Napisano

Witam

Moglibyście mi pomóc w urealistycznieniu tej sceny:

 

23tz.jpg

 

 

Scena nie jest (jak widać) gotowa, siedze nad renderem już trzeci dzień i nic. Help me.

--------------------

3dsmax 7 vray 1.46.10

Napisano
  • Autor

przedewszystkim textury i materiały

 

światło moze być ale jesli cie nie zadowala to pobaw sie kolorami świateł

Napisano

na moje oko - proporcje - krzesło ma prawie wysokosc okna :| reszta tak jak marcin napisał.

Napisano

A ja mam gorącą prośbę o zamieszczenie tych scenek w siakimś formacie exportowym, najlepiej .3ds

...taki skromny ukłon w stronę nie-maxowców, aby też mogli się do zabawy przyłączyć.

Napisano

skylighta daj delikatnie jasno niebieskiego powinno pomóc:) ale tak jak poprzednicy wspomniejli - musisz na początku poprawić materiały :)

Napisano

Dzięki, już wiem nad czym będę musiał popracować przez święta.

Napisano

hejka

pokojnormal40jm.jpg

po niedawnej zmianie sprzętu mam okazje sensowniej działac sobie w 3d

renderowalo sie na 1 rdzeniu athlon x2 3800 1,5 G ramu

rozjasnione i zmiękczone nieco w PS

ustawienia:

settings4ow.jpg

 

w oknach 2 swiatla vraylight mltpl 14 niebieskawe + direct mltpl 15

wdzieczny bede za sugestie wszelkie :)

pozdro

Napisano

całkiem ładnie, ładnie szczegóły widać, jak dla mnie direct za jasny i jeszcze

i gratuluje kompa niezły sprzęt :D

Napisano

Łukasz Jaskólski byłbyś tak miły i pokazał render z saturation obniżonym do 0,5? Był bym wielce zobowiązany :]

Napisano

a dziękować :) imo ciekawsze:D (nie zeby z powodu mojej prośby :P), jedyna chyba rzecz jaką bym poprawił to te ostre cienie od słońca, Area shadows i będzie kozak :]

Napisano

Łukasz zazdroszczę ci kompa a tak na poważnie zrób jeszcze w QMC :)

 

EDIT:

a ta lampka w drugim pokoju to chyba cienia nie daje

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności