Napisano 27 Lipiec 200519 l mtdaddy za male to okienko zeby oswietlic to tylko swiatlem dziennym, wedlug mnei powinienes polaczyc nocne z dziennym, lub zostawic samo nocne.
Napisano 27 Lipiec 200519 l mtdaddy za male to okienko zeby oswietlic to tylko swiatlem dziennym, wedlug mnei powinienes polaczyc nocne z dziennym, lub zostawic samo nocne. poszerzyc wyłom ;) przydałaby się PL co masz do roboty ;) ?
Napisano 27 Lipiec 200519 l Bobby digital - w sumei to nawet nie miałem zamiaru na początku robić oświetlenia dziennego, teraz próbuję zrobić oświetlenie nocne (wewnętrzne) ale średnio to wychodzi :(
Napisano 27 Lipiec 200519 l mtdaddy -> moze podesłac ci jakąś przykladową scene i sobie oblukasz jak to ma wygladać ?
Napisano 27 Lipiec 200519 l hindus bardzo chętnie, jeśli masz coś takiego dotyczącego oświetlenia wewnętrznego to ślij na [email protected] .
Napisano 27 Lipiec 200519 l Hindus będe wdzięczny jeżeli podeślesz scenkę także mi :D /Najlepiej Max6 Vray 1.09/ [email protected] Z góry dzięki.
Napisano 6 Sierpień 200519 l Witam, coś tu cicho....no to ja załączam swoje ostatnie próby,..chyba zaczynam łapać o ca chodzi :)..proszę o ocenę
Napisano 8 Sierpień 200519 l mickey choć nie jestem specjalistą to mi sie podoba, jedyne co mi nie pasuje to reflect w szybach okiennych.
Napisano 10 Sierpień 200519 l bobby dzięki :)....ale ja pracuję a raczej bawię się na PIII 800 i 512 ramu ;)
Napisano 12 Sierpień 200519 l Witam, mam pytanie, Jakich świateł używacie do oświetlenia nocnego , sztucznego ? Dzięki
Napisano 14 Sierpień 200519 l Postanowiłem dołączyć się do zabawy :] Oto moje próby jak dotychczas (oczywiście Mental Ray :D): Bez szyb: Z szybami: Załączam ustawienia poniżej (mam nadzieję, że czytelne) czasy renderów to po kolei: 5:17, 7:04, 8:33, 10:18 minut. [Mam nadzieję, że nie ma limitu długości posta...]
Napisano 14 Sierpień 200519 l Kronos - pierwsze najlepsze - fajne niebo. z Oknami już nie tak dobrze - coś sie pojawiło na szybie /odbicie?/ wygląda jak plama benzyny na mokrej ulicy ;) Wrzucam pokój żeby nie było że tylko czatuje ;P Wiem że jest pare rzeczy do poprawy no i przegiąłem z glowem może później poprawie. ---- EDIT Wybaczcie jakość ale coś nie udało mi sie załączyć przez Tutaj jest link do większej wersji http://img71.imageshack.us/my.php?image=gotowecropm7lh.jpg
Napisano 16 Sierpień 200519 l Witam. Mam pytanie czy tak powinno wyglądać oświtlenie sztuczne. ;-) Nie patrzcie na czas ( chociaż to ważne w tym wątku ) na pewno byłoby szybciej gdyby nie w tle był Winamp, Photoshopek i akurat tworzyłem sobie duuużżżżego torenta w Azureusie. ;-) Dwa światła Photometric w lampach ;-) i skylight
Napisano 17 Sierpień 200519 l Woldi - oświetlenie jednak nie wyszło - przede wszystkim zbyt równomiernie rozchodzi się w całym wnętrzu - i słabo widoczne są cienie na podłodze przez co niedobrze to wygląda. Jeżeli chodzi o o oświetlenie nocne to na 18 stronie tego wątku /post #179/ Ania C bardzo fajnie ustawiła światła. Ja też jeszcze z odgrzewanym kotletem: kuchnia za dnia. Link do dużej wersji: http://img147.imageshack.us/my.php?image=kuchnia2jn.jpg
Napisano 17 Sierpień 200519 l Mothman moglbys jeszcze pokazac jakich swatel uzyles i gdzie poustawiales?
Napisano 17 Sierpień 200519 l Jak to zrobiles ze sa tak male Multipliery a scena jest taka jasna? :) W color mapping mam dark multiplier na 2 Zdjęcie w tle zostało wcześniej w PSie prześwietlone i delikatnie levele podciągnięte (naprawdę nieznacznie).
Napisano 17 Sierpień 200519 l Kurcze juz nie wiem jak powinno być z tym sztucznym oświtleniem. ;-) Wyszło tak
Napisano 17 Sierpień 200519 l teraz znacznie lepiej, na lampy daj jeszcze self illumination na 100 i większego glowa, cienie chyba nieco za ostre. cośtam dziwnego się w podłodze odbija czy mi się wydaje ? Pozdrawiam
Napisano 19 Sierpień 200519 l Witam. Moje próby, tylko co za jasne babole w środku ;-)) Directlight , skylight i hdri
Napisano 19 Sierpień 200519 l Autor jasne babole ? ;] uzywasz lightcache lub light map (to to samo) gdzie na modelu jest biały lub bardzo jasny matterial ?
Napisano 19 Sierpień 200519 l W scenie nic nie zmieniałem , i materiału też nie zmieniałem. jako first bounce uzyłem irrmap, a drugi bounce ;-) użyłem "tak" liht cache. Ale juz sobie poradziłem, poprostu zwiększyłem subdvs directlight. Dzięki za tak fajny wątek. Kiedy nowa scena ? ;-)
Napisano 20 Wrzesień 200519 l witam. dorzucam do zabawy cos od siebie. moze kiczowato to wygląda ale co tam :) PoZdRo
Napisano 21 Wrzesień 200519 l dyonizoss - jak dla mnie to nieźle tylko razi mnie materiał na podłodze i na ścianie w tej wnęce.
Napisano 18 Październik 200519 l Czołem Pytanko małe jeśli pozwolicie ;-)) jestem niu w temacie vray - zaznaczę na wstępie robie sobie testy z vraylightmaterial świetlówka 54W (150 cm) w pomieszczeniu 300x300x240 i jakieś plamy mi ciągle wychodzą na ścianach czy da się oświetlić wnętrze tylko vraylightmaterialem ? pozdro
Napisano 18 Październik 200519 l Autor to zalezy od QMC i ustawien irr mapy , lub tez light mapy/cache
Napisano 18 Październik 200519 l oo już odpowiedź sie pojawiła ;-)) super mam vraylightmat multip 40 tak jak w scenie na początku wątku kombinowałem z generate GI dla materiału ale to nie to chyba primary bounces 2,0 IRmap high secondary 0,85 QMC QMC zmieniłem samples na 15 i dalej plamy jestem podłamany może te plamy z geometrii obiektu mogą wynikać
Napisano 20 Październik 200519 l To ja też :) Wszystkie ustawienia poza poniższymi standardowe. W scenie jest tylko jedno światło direct o multiplier = 7,5 + Environment = 1,0 -= Indirect Illumination (GI) =- Primary - 1,0 (Irradiance map) Secondary - 0,85 (QMC) -= Irradiance map =- Very low preset -= Color mapping =- HSV dark multiplier - 2,0 Czas: 0:01:47 na AMD 64 3400+ i 512 MB
Napisano 20 Październik 200519 l blada cegla:) Świeżo Cifem przejechana ;) A tak na poważnie, to właśnie nad tą bladością pracuję. Tak samo jak nad wiszącą w powietrzu szafką na pierwszym planie.
Napisano 29 Październik 200519 l tymek masz źle ustawione gi zauważ że cienie ci się źle rozkładają nie ma zacienień w miejscach gdzie powinny być dodam że takiej scenki nie da się poprawinie zrenderować w minute...
Napisano 31 Październik 200519 l Ok, postaram się wprowadzić rady w życie. To pierwsza moja scena indoor, więc mam dużo do nadrobienia. Cheers.
Napisano 1 Listopad 200519 l v-ray jest intuicyjny dajesz irr na high do tego light cahe lub light map zależy od wersji na domyślne, hsph na 100 do 150, samples na 25, color mapping na exponential chyba że lubisz przepalić to nie, dorzucasz sky light i mała korekta saturation i kontrastu i masz foto real :) ot cała historia vraya podałem tu oczywiści szczyt ustawień można to zredukować zależy od scenki edit: niestety to co podałem to jeszcze nie oświetlenie scenki bo to już inna sparwa a jedynie pozbycie się artefaktów i realne rozłożenie cieni :)
Napisano 1 Listopad 200519 l v-ray jest intuicyjny dajesz irr na high do tego light cahe lub light map zależy od wersji na domyślne, hsph na 100 do 150, samples na 25, color mapping na exponential chyba że lubisz przepalić to nie, dorzucasz sky light i mała korekta saturation i kontrastu i masz foto real :) ot cała historia vraya podałem tu oczywiści szczyt ustawień można to zredukować zależy od scenki edit: niestety to co podałem to jeszcze nie oświetlenie scenki bo to już inna sparwa a jedynie pozbycie się artefaktów i realne rozłożenie cieni :) I za to go kochamy :D
Napisano 1 Listopad 200519 l no czy ja wiem chyba jestem jakiś pechowy bo nawet jak dam na high to wychodzi kaszanka ;] ale to raczej wina światła, jakby nie było tylko w maxwellu nie ma problemów z ustawieniem światła;]
Napisano 5 Listopad 200519 l nie chcialo mi sie bawic dluzej a moznaby to duzo bardziej dopiescic majac fajne referki ale nie chcialo mi sie szukac :) troche z noisem przesadzilem eh oswietlenie: 1 direct mult 2 kolor zolty lekko, do tego skylight niebieski mult 0,6 ustawienia: irradiance map + lightcahe ustawienia defaultowe oprocz hsph:60 interp:10 czas chyba 25 minut cos dlugo trawe liczyl :) 2400mhz 256ddr
Napisano 5 Listopad 200519 l Autor a po cholere ty sie ta trawą bawiles ;] bylo sie lepiej skupic na renderze ;] ktory i tak chyba najlepszy ze wszystkich tutaj wliczajac w to maxwellowskie
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto