Skocz do zawartości

Maxwell - testy - rendery testowe


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Dzieki Morph0001. Z teksturami to prawda.... tylko jak to sie robi? ;) Nigdy sie tym nie bawilem... jak mozesz to przybliż mi troche temat...

  • Odpowiedzi 979
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
nie wiem jak ty to zrobiłeś ale powinno być czystsze po takim czasie chyba - mozesz napisać cos > o sprzecie itd ?

Athlon XP 1600+, 896 mb ddr 333 :)

 

TrojkaT dzięki ;)

Napisano

fajne - chodz przy takim sprzecie to troche dziwne że taki czas - masz tam ags czy nie ?

 

A ja nie mam pomysłów na scenki :/

Napisano

Georgas ten cd-key na tych plytkach to jest orginalny ??:> A scenka bardzo fajna ale rzeczywiscie render dlugi w 5,5h to umnie nawet by doszlo pewnie do SL12

Napisano

Dzięki za komentarze

Ja mam kolejne pytanko:

jak połączyćemiter z materiałem?? prubowalem weight mapą ale nie idzie, ma ktoś jakiś pomysł??

Napisano

Ja tez dozuce sie z moim skromnym ;) renderkiem.

ramka5gk.jpg

S.L. bodajze 12

Time: ok. 40 min

Mam do Was kilka pytan:

- dlaczego zdjecie jest takie białe

- dziwinie wyglada polka, niewiem dlaczego :/

- jak optymalnie dobrac ilosc intensity w emiterze ?

- ramka wyglada jakby lewitowała, tak ma być ?

Pozdrawiam

Napisano
- dlaczego zdjecie jest takie białe

- dziwinie wyglada polka, niewiem dlaczego :/

- jak optymalnie dobrac ilosc intensity w emiterze ?

- ramka wyglada jakby lewitowała, tak ma być ?

 

- słaby kontrast

 

- nie wiem co w niej dziwnego ;) nawet jesli renderujesz w mw to nie znaczy że możesz rzycuc bylejaki shader z teksturą i myślec że juz bedzie realistycznie.

 

- najprosciej :) ? idz do spiżarki, zmierz rozmiary pomieszczenia, sprawdz jaką masz żarówke, zrób model w maxie, dodaj światło o takiej samej sile co żarówna w spiżarce i gotowe.

 

- szklana jest - dlatego może to tak wyglądać :| chodz nei rozumiem co przez to rozumiesz

Napisano

@hindus

ad1 slaby kontrast renderu czy slaby kontras zdjecia ?

ad2 tekstura pochodzi z total textures wiec chyba nie jest byle jaka ;)

A shader to maxwell diffuse z mapka i bumpem + uvw maping na polce.

Napisano

czesc dopiero zacznam z maxwellem mam 2 pytanka:

-czy mozna standardowemu materialowi dielectric przypisac jakis kolor ? tzn chodz mi o to zeby szklo bylo lekko zabarwione, nie chce uzywac gotowych materialow maxwella

-jak robie cooperative mxi to zapisuje mi do pliku bez formatu: plik.nic zamiast plik.mxi o co chodzi ??

Napisano

ad. 1

Nie jestem pewien czy sie da nadawc kolor standorwemu dieletric (raczej nie) jesli hcesz nadac kolor dielctricowi musisz zrobic MXM material i edytowac kolor w Material edytorze maxwella.

Ad. 2

Bo gdy zapisujesz MXI musisz wpisac plik.mxi a nie samo plik ale jak juz ztak zapisales to wystarczy ze dodasz rozszerzenie .mxi i bedize dobrze :)

Napisano

witam jestem nowym i niedoświadczonym użytkownikiem maxwella i mam pytanie... chodzi mi o liczenie masek w maxwellu na poszczególne elementy sceny. maska ma pomóc w szybki sposób wyselekcjonować poszczególne elementy na gotowym już renderingu i edytować je w fotoszopie.taka maska ma składać się z dwóch kolorów czarne i białe(elementy do wyselekcjonowania).proszę o pomoc dzięki

Napisano

Ostatnio bawie sie troche w maxwellu, ale bardziej to tak narazie na zasadzie "a nacisne to i zobacze co sie stanie" niz mialbym czytac jakies pdf'y... Ostatnio zrobilem taki render wiec pokaze i w sumie spytam sie o jedno... widzialem ze Hindus gdziestam kiedys pisal ze w maxwellu wazne sa jednostki, ja ta scene mam zrobiona w centymetrach, przelicznik maxwellowy odnosnie jednostek mam ustawiony nawet na 0,001 a nie na 0,01 tak jak jest domyslnie a i tak musze w emiterach ustawic wartosci podan 5000W aby wogle bylo cos widac :p Czy to aby jest normalne. (W sumie bym sie nie zdziwil nawet ale skoro Hindus pisal aby wartosci dla swiatla odczytywac z opakowan od zarowek :>)

avantimemaxwell28tp.th.jpg

Napisano

Chyba nie odkryję Ameryki pisząc, że jakość oddania oświetlenia w MaxwellR. jest doskonała ale niestety to koniec. Kiedy pierwszy raz zetknąłem się z MR pomyślałem: TO JEST TO! Niestety nastąpiło kolejne rozczarowanie. Naprawdę nie wiem co trapi programistów, że nie mogą wyrwać się poza obraz świata widziany w postaci ekierek czyli plygonów albo jak kto woli trójkątów. Być może jestem jakimś upierdasem, ale każdy zdrowo myślący człowiek rozglądając się po pokoju zauważy, że prawie NIC nie jest zbudowane z trójkątów. Jakaś przedziwna siła non stop kieruje matematyków i informatyków do przekręcania rzeczywistości. Pamiętam kiedy kupiłem jeden z pierwszych numerów miesięcznika 3D, na okładce był rendering zrobiony w Maxie i przedstawiał min. lupę. W lupie jak to w lupie jest szkło powiększające. Wszystko fajnie przez to szkło wyglądało ale ja niestety zobaczyłem oprawkę tego szkła . Oprawka składała się z rączki oraz pierścienia w którym umiejscowione zostało szkło. Cały dramat polega na tym, że ten pierścień wyglądał jak złożony z ok 30 może więcej odcinków. Jak można takie coś drukować na pierwszej stronie okładki? Niestety w dalszym ciągu wszelkie kroki idą w tym samym kierunku. Jestem w stanie zrozumieć, że na potrzeb gier 3D tworzy się polygony co szczególnie pięknie widać w szpiczastych łepetynach bohaterów dema Doom 3 ale na miłość boską dlaczego w programach wartych samochodu dalej implementuje się archaiczne technologie? Maxwellrender byłby doskonały gdyby włąśnie nie ta paskudna przypadłość. Osobiście jedyny znany mi renderer który liczy powierzchnie NURBS bezpośrednio jest w Realsoft 3D. Gdyby tak te 2 pomysły ożenić....

@SSn4k3 sam zobacz w jak wygląda render tego lustrzanego elementu, który zamieściłeś. Odbicia kanciaste, że można się skaleczyć a i sam obiekt miejscami wygląda zwyczajnie źle. Nie zrozum mnie źle, tu nie chodzi o Twoją pracę ani o pomysł tylko o sposób liczenia sceny. I nic na to nie poradzisz.

Oczywiście, że można zwiększyc liczbę ekierek ale efekt będzie taki, że wszystko zmuli się niemiłosiernie podczas renderingu. Ale nawet gdyby interpolować obiekt do absurdalnych liczb wielokątów to przy bardzo dużej rozdzielczości kanciastość i tak wyjdzie.

http://i22.photobucket.com/albums/b316/deviator1971/Renderings/PrasowalnicadokartMaxwell.jpg

 

http://i22.photobucket.com/albums/b316/deviator1971/Renderings/TheWeight01.jpg

 

W drugim wypadku (niestety prześwietlonym) prosze zobaczyć nóżki oraz środkowy wspornik. W rzeczywistości on jest doskonale okrągły.

Napisano
tak sobie to ogladam i postanowilem sprobowac swoich sil jestem nowy i mam jedno BANALNE dla wqas pytanie jak wy robicie ze nie macie tego szumu?

 

Trzeba ustawić maxymalny czas renderingu na baaaaaaardzo dlugi czas i cierpliwie poczekac. Ewentualnie mozna usunąć szum w postprodukcji - np. programem Neat Image. Na max3d.pl jest tutek jak usuwać szumy przy uzyciu tego programu.

Napisano

@Deviator: Heh, ten obiekt to jest tragedia, zrobilem go moze w 30 sekund przed wyjsciem z domu na mecz i zrenderowalem w 7 min. Extrude, meshsmooth i cos tam jescze. Nic przemyslanego;] Chcialem zobaczyc tylko ile taka "kupa" ze smoothem i hdri bedzie sie renderowac;] Pozdrawiam.

Napisano

@Master Kiełbaster "gdyby zarzucić auto smooth to tu też by był doskonale okrągły :] poly nie są złe, przyjemnie się modeluje..."

Jak ktoś lubi poly to droga wolna ale dlaczego jak ktoś woli NURBS to i tak ma poly?

@kome "nie wiem czy wiesz Deviator ale nurbsowe powierzchnie tez skladaja sie z troojkatow"

Nie wiem czy wiesz kome, ale coś Ci się pokiełbasiło. Powierzchnie nurbs są opisane matematycznie i teoretycznie taka powierzchnia posiada nieskończoną liczbę punktów powierzchni a nie jak w przypadku siatki polygonalnej składającej się z określonej liczby punktów.

@SSn4k3 powtarzam jednak, że nie oceniam Twojej pracy. Bardzo to jednak ciekawe w kontekscie wypowiedzi Master Kiełbastera, że należy dać Meshsmooth i już będzie ok. Ja widzę, że OK nie jest.

Napisano
@kome "nie wiem czy wiesz Deviator ale nurbsowe powierzchnie tez skladaja sie z troojkatow"

Nie wiem czy wiesz kome, ale coś Ci się pokiełbasiło. Powierzchnie nurbs są opisane matematycznie i teoretycznie taka powierzchnia posiada nieskończoną liczbę punktów powierzchni a nie jak w przypadku siatki polygonalnej składającej się z określonej liczby punktów.

 

i moc obliczeniowa kompootera tez jest nieskonczona? :) udowodnij.

Napisano

słońce sie kręci wokół ziemi zaświadczą o tym księża palcami swemi! :P 3ds max zamienia nurbsy na trójkąty żeby je móc wyrenderować...

 

@Deviator auto smooth nie dodaje faceów w przeciweństwie do mesh smootha, w przypadku wagi by pomógł. U SSn4k3 można by dodać faceów choć ja tam kantów nie widzę :( Jest szansa że kiedyś maxwell będzie obsługiwał nurbsy bo nie są aż tak ciężkie do zamiplementowania.

Napisano

@kome i moc obliczeniowa kompootera tez jest nieskonczona? :) udowodnij.

Kolego, dlaczegoś tak uparty? Czy ja napisałem, że moc obliczeniowa komputera jest nieskończona? Poczytaj o fraktalach albo zapytaj kogokolwiek kto zajmuje się grafiką wektorową z ilu punktów składa się krzywa.

@Master Kiełbaster faktycznie mój błąd niedoczytania. Muszę zobaczyć czy w Rhino jest ta funkcja ponieważ właśnie spod tego programu renderowałem.Naprawdę nie widzisz kantów? Ech ta miłość do trójkątów....

@SSn4k3 mam prośbę, czy mógłbyś wyrenderować to w np 1280x1024?

Napisano

ja nie jestem uparty, chce tylko sie czegos dowiedziec :) tekst pod obrazkiem zinterpretowalem tak, ze model jest na bierzaco ciety (tesselate) w zaleznosci od zblizenia co powodooje ze nie widac krawedzi. ogladajac inne screeny tego modelu gdzie juz pokazooja co innego, np. interior - wyraznie widac ze model sklada sie ze scianek.

Napisano

A ja zrozumiałem, że wymagania metody nie dotyczą czasochłonnego dzielenia na trójkąty. Pozostałe zdjęcia były tworzone różnymi metodami min MentalRay. Nie wiem o którym konkretnie zdjęciu piszesz.

Zresztą z tego co wiem to darmowy POV-Ray renderuje kulkę bez dzielenia na trójkąty czego nie da się zrobić w żadnym XXXX$ wartym programie.

Właśnie znalazłem numer Magazynu 3D (4/1997). Prawdziwa komedia, kanciasta kulka za to rączka od lupy bardzo ładnie wygładzona tylko co z tego skoro cień jaki daje to już zestaw polygonów? Obiecuję zeskanować i wstawić.

Napisano

deviator: nie zapominaj że karty graficzne nie potrafią wyświetlać powierzchni nurbs czy innych krzywych, one zawsze wyświetlają trójkąty

zawsze żeby wyświetlić powierzchnie nurbs trzeba ją przeliczyć na mniejszą lub większą liczbe trójkątów

a dlaczego karty tego nie obsługują ??? bo trzeba by przeliczać tak jakby geometrie na każdy piksel obrazu a przy trójkątach sporo się oszczędza na wydajności :) chyba niechciałbyś żeby wyświetlanie np jednej nurbsowej kuli zamuliło twoją karte graficzną na tyle że nie mógłbyś utworzyć drugiej ? :P

Napisano

render lecial przez nocke w wiekszej rozdzialce wylaczylem jak wstalem nie wiem po ilu godzinkach wygladal 'znosnie' ;p

 

jeszcze maly updacik ze sloncem, czas 15 minut

8c9dd4f6f4e4fa4d.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności