Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 95
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Witam!!

fajnie sobie tutaj poczynacie :)

zaczalem modelowac ucho narazie 40min i tyle udalo mi sie osiagnac :)

zaznaczam ze to moje pierwsze ucho bez tutka (wczesniej 3dtotal) jade tak jak mi podpowiada serce ;) jakzwykle staram sie aby nie bylo trojkacikow narazie sa ale postaram sie pozniej je zlikwidowac :)

aha zaznaczam to moje drugie (moze trzecie nie pamietam) ucho wiec prosze o wyrozumialosc :)

zaznaczam to jest WIP tego ucha jeszcze masa poprawek i modelowania :)

pozdro

 

122zb.jpg

 

wire3pe.th.png

Napisano

Witam

Upik:) Bawię się z texturami i oświetleniem,zapodaje te wypociny.

Powoli będę kończył, bo za długo męczę temat poprawiając jedno, psuję drugie :)

nielot007 -piękne ucho aż się prosi żeby je Zbrush-ować :)

 

p><p>
<img src=[/img]

<a href=1d8ada72cfd20b6a.jpg' alt='1d8ada72cfd20

 

Powodzenia w modelowaniu panowie.

Napisano

Panowie, panowie....:) Czy można prosić o przedłużenie terminu zakończenia?:D Mam powodów kilka: WKU na głowie, egz. w pracy, wyjazd do Anglii... A chciałbym skończyć skoro się zgłosiłem. Np o tydzień?

 

Edit: HUHU, w końcu sie doszykałem błędów u zeet'a:D Uszy żeś zrobił jak satelity!

Napisano

Witam!!

mrkrzysiek--> dzieki :) jeszcze sporo nauki przedemno abym dobrze opanowal organike :)

zeet--> super glowka :)

XaoC--> spoko nie ma problemu moge przedluzyc :)

pozdro

Napisano

zeet - ale to chyba jeszcze nie koniec tekstury i detalu ? Sporo mozna jeszcze z tej główki wyciągnąć :)

 

wizz - piszesz tak jakby z-brush był jakimś programem typu magic-head creator, pokłony się bije za efekt końcowy a nie technikę.

 

Pozdrawiam

Napisano

Witam

 

wizz - Zbrush to tylko narzędzie sam niczego nie zrobi:) ,lubię je dlatego że daje mi dużą swobodę i mało ograniczeń, jeśli chodzi o organikę.

Modelowanie organiki w innych pogramach jest bardzo techniczne ,wykresy,siateczki międlenie pojedyńczych elementów,robiłem główki w innych programach I podziwiam ludzi którzy pracują tylko tą techniką.

Zbrush przypomina bardziej realne rzeźbienie ,pracuję nad całą bryłą i stopniowo wydobywam kształt i to lubię, może dlatego że rzeźbię nie tylko na kompie.

 

Vorek- jak widać na obrazkach ,nie ma jeszcze detali ani żadnych wypukłośći.

To co do tej pory pokazałem to niska podziałka siatki. Dojdą jeszcze zmarszki, pory na skórze.

Nad teksturą jeszcze posiedzę.

 

Pozdrawiam

Napisano

Sadzac po perfekcjonizmie samochodow nielota mozna sie spodziewac, ze bedzie chcial dopiescic swoja glowe na maksa (znaczy ta, ktora modeluje ;)) wiec warto poczekac i przedluzyc termin.

 

zeet - no zabiles mnie swoja praca!!! szacuneczek i nie istotne w jakim programie zdzielane ;) jedynie przyczepilbym sie do tych ciemnawych gdzieniegdzie plam na skorze (etap jeszcze przed teksturowaniem), ktore teraz takie dziwaczne cienie daja. Koles zreszta wyglada jak trup pomalowany w zakladzie =)

Napisano

Witam!!

anjek--> dzieki :D az sie zaczerwienilem i wstyd teraz cos pokazac aby nie zawiesc :)

troche sie nameczylem aby zrobic to ucho dopiero w polowie modelowania zkapnalem sie ze to ucho (jej czesc) idzie inaczej niz robile gra cieni na zdjeciu mnie zmylila ale po naprawde ciezkich minutach*dluuugich) osignalem efekt ktory mnie mniejwiecej zadowala mozna by to jeszcze ciagnac przez pare godzin ale czas konczyc ta glowke :) napewno jeszcze bede poprawial ucho jak bede juz laczyl ucho z glowa tzw mam je polaczone ale hehe delikatnie mowiac smiesznie wyglada :D

 

ucho modelowalem w sumie 1h40min czyli wychodzi ze dzisiaj spedzilem nad nim 1h(moze ciut weicej)

nie podoba mi sie pare czesci w tym uchu ale jak je bede ustawial itp. napewno je poprawie :)

pozdro

 

135ef.jpg

 

wire0yx.th.png

Napisano

nielot - nie czerwien sie, bo serio twoje prace sa zarabiste. Masz naprawde dobry styl. Co do ucha to troche kicha, bo wydaje sie takie zbyt zeskalowane w dol na osi x =) znaczy scisniete. no i slabo wyglada ta czesc gdzie babka (albo facet ;)) by nosila kolczyk. najlepiej zrob zdjecie swojego ucha i sie wzoruj.

 

pozdro i powodzenia!

 

PS: teraz juz wiem jak uciekac ze zbyt duzej ilosci niepotrzebnych linii podzialu

[ATTACH]35639[/ATTACH]

Napisano

Witam!!

anjek czyli plaskie czy waskie?? tam gdzie jest kolczyk bede poprawial :)

mintrill :D czemu smieszne ??

 

ok update polaczone z glowa :) ale namieszalem w siatce aby to jakos wygladalo :D

 

148sc.png

 

155cc.th.png

 

wire7zs.th.png

Napisano

Świetnie ci idzie nielot007 ,ucho tylko odrobinę odjechało :).

Powinno być mniej więcej na wyskości nosa. Proporcje twarzy to 3,5 części. Na referce (front) gościu ma lekko uniesioną twarz i to troche miesza modelowanie.

http://4f7e4cb652f0c513m.jpg

Napisano

Nielot -> spoko, jak na razie najlepszy twój model jaki widziałem :)

dawaj go dalej, dobrze idzie.

 

Ale pokazywałbyś trochę więcej różnych ujęć twarzy tak z boku ciężko pokazać siatkę ;)

 

pozdrawiam

Napisano

ziomus--> dzieki man :) z pokazywaniem sie porpawie choc mam lenia i nie chce mi sie robic renderki a nawet nie chce mi sie robic grabviewport :D hehe

planuje na dniach skonczyc ta glowke i zabrac sie za kolejne modele organiczne ktore mi w glowei siedza heheh :D

pozdro

Napisano

nielot - ucho waskie. Sporo roboty masz juz z bani, koncz kolesia i zabierz sie za cos ladniejszego. Np. Angeline Jolie. Mniaaaam!

 

powodzenia

Napisano

nielot007- swietny model! powodzenia w bitwiem osobiscie twoja wersja podoba mi sie bardziej. Robilem twarze w maxie i w ZB, uwazam ze w maxie potrzeba 2 razy wiecej umiejetnoscy, wyczucia tego co sie robi niz w ZB. tak czy inaczej jeszcze raz powodzenia. ;)

Napisano

zgadzam sie z Matysem, w maxie jest jakby nie bylo duzo trudniej anizeli w z-brushu. Bardzo podoba mi sie nielot twoja glowa, jest duzy progres. Niemniej jednak nie moge wyjsc z podziwu Zeet`a bo mimo iz robione w sofcie ktorego nie lubie;) to wyglada extra. Brawo dla obu panow. czekam na wiecej.(szczegolnie na ciebie nielot;))

Napisano

Witam!!

anjek--> czyli za chude?? :)

matys & matti --> az sie zaczerwienilem :)

 

mam problem tzw chcialem sobie go unwrapowac ale nie wiem czemu wywala mi maxa gdy rboie tak--> mam unwrapa wlaczone face daje cylinder****(dalej nie pamietam) chce ustawic align (x,y,z) teg cylindra ale nie chce sie zmieniac tak jakby niedzialalo to samo jak chce przesunac i wlasnie jak przesuwam to wywala mi maxa :( :(

 

ok juz wszystko dziala :)

 

pozdro

Napisano

Witam!!

troche poprawilem proporcje ucho oko itp :)

dorobilem szyje wiem ze w widoku z boku zle wyglada bede sie tym zajmowal :)

powiedzcie co poprawic bo chcialbym zabrac sie za unwrpa i tex ;)

aha co powiecie o tych faldach pod broda zostawic czy usunac?? bo sam nie wiem :D

pozdro

 

164kd.jpg

 

wire1ro.png

 

175kj.th.jpg

 

181hv.th.jpg

Napisano

Witam!!

poprawilem tak(chyba) jak pisal zeet

zaczalem (skonczylem??) unwrpaowac :) zaznaczam ze pierwszy raz hehe

powiedzcie jak zrobic aby checker nie zakrecal na czubku glowy??

i jak to wyglada??

pozdro

 

unwrap6pz.jpg

 

edges:

edgesunwrap10pu.th.jpg

 

normal:

normalunwrap13qm.th.jpg

Napisano

Witam

nielot007- poprowadz inaczej linię podziału siatki ,kształt odwróconej litery "T "

patrząc na głowę z góry,powinno być lepiej.

84e4bb6d7a087984m.jpg"]http://84e4bb6d7a087984m.jpg[/url]

Napisano

Witam

Całkowicie zmieniłem teksturę i tej wersji będę się trzymał, jutro ją jeszcze podszlifuję dodam oczy i koniec.

<a href=8a79329204235b8f.jpg' alt='8a79329204235

Pozdrawiam

Napisano

To mapowanie jest pływające i zdeformowane. Spróbuj dodać jakąś fakturę po całości- np porów skóry- będą się tak samo rozciągać, falować i deformować jak checker (którego się wrzuca aby dążyć do możliwie idealnej kratownicy na całym modelu).

Napisano

Witam

Bardzo dawno mnie nie było na forum i jakis czas temu zobaczylem ten watek.

Jako że lubię anatomie chciałbym dołączyć do tej mini bitwy jeśli oczywiście można? Jak narazie praca ok 5h moze troche więcej. Jeszcze jest dużo błedów, siatka jest troche powalona ale jako że nie bede musiał zanimować jej więc się nie martwie. Wszystko jak narazie robione w 3ds. Ucho ściągnięte z innego modelu. Wydaje mi sie że jeszcze muszę go odchudzić

zeet poprostu super tekstura niezle tobie idzie :)

nielot gratuluje świetna robota

 

Progress:

fa170c9ced682f9dm.jpg

6786cbbcffdd06b9m.jpg

10b957bf5d8a8c31m.jpg

52823aed86776bfcm.jpg

47fdb784454b28dem.jpg

Napisano

Witam!!

czyli jak dobre mappowanie czy zle klicek mowi dobre, gotham zle(tak wywnioskowalem)

zeet--> o lol hehehe zajefajne zeby to tex czy modelowane??

ldr--> dopisany jedziesz chlopie narazie fajnie :D

 

ok zrobilem to o czym pisal gotham(mniej wiecej) i sa miejsca w ktorych sie nie przyjemnie rozciaga :) np. przy nosie(na jego boku) :)

trzeba poprawic

pozdro

Napisano

Witam

Takie podsumowanie tej pracki, więcej raczej z tej buzki nie wyduszę i już na nią patrzeć nie mogę :), jest to już wersja końcowa.

 

063b3fb338c4f4d6.jpg[/img]<a href=http://images4.fotosik.pl/58/ebb0b4b48c70263c.jpg' alt='ebb0b4b48c70263c.jpg'>

 

 

żarcik :)

 

4019bd53e13d0314.jpg

 

Pozdrawiam

Napisano

Witam!!

zeet--> hehehe zajbist** glowka !! ja juz tez na moja nie moge patrzec :D

mintrill--> o mojej to ze szyja nie teges?? jak tak to popawilem to :)

jeszcze tylko wlosy musze zamotac tez zrobie w wolnym czasie nie bitwkowym :D jak mi sie nie chce :D

pozdro

Napisano

hej

zeet wyczesany model

Dodaje to co zrobilem ostatnim czasem. W zb dodalem zmarszczki i takie tam, niestety model nie wyszedl tak jak chcialem.

pozdrawiam

 

7a85ef077649091am.jpg

912c513f11fe51dam.jpg

Napisano

dzieki nielot :), to juz nie bedzie twoich updatow?

Chcialem dorobic jeszcz włoski ale siada mi karta graficzna i jestem zmuszony do pracy w trybie awaryjnym :/.

Pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności