Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 79
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

No to mam nadzieje ze Baginsa nie ma w jury :) O Katedrze juz prawie zapomnialem ale to tak jak z Beksinskim, Gigerem i innymi - zostaje w glowie na zawsze.

Pracujac nad konceptem ogladalem wlasnie Beksinskiego i Gigera.

 

bitwaup12jy2.jpg

 

Mam zamiar dzisiaj skonczyc dlubanie macek.

Martwi mnie troche rozmiar pliku - ma juz 1.2 GB i mysle ze dobije do 2.

Napisano

Nie moge juz pokazac wszystkich macek na wyzszych levelach niz 1 bo zb sie wywala. Zostalo mi kilka macek do zrobienia ale ich prawie wogole nie bedzie widac, tylko same koncowki.

 

bitwaup13ru1.jpg

Napisano

Gomez napracowałeś się przy tym i jest super dlatego powinieneś jak najwięcej pokazać bo szkoda tego detalu. Może to światło od dołu ustaw tak żeby oświetlało delikatnie te wszystkie rurki tak jak te na samym dole po lewej na pierwszym renderze. Super jest czekam na więcej. Pozdro

  • Like 1
Napisano

Dzieki za komentarze. Pomysle nad swiatelkiem jeszcze ale na pewno czesc modelu bedzie w cieniu. Nie chce pokazywac kazdego szczegolu za wszelka cene bo to nie ma klimatu. Musza byc niedopowiedzenia. Patrzac na prace ktorej czesc jest ukryta w cieniu widz wyobraza sobie to co sie tam kryje i to czyni prace bardziej interesujaca. Moze troche przeginam, moze doswietle troche ale zdania nie zmienie :)

 

Nie jestem jeszcze zadowolony z teksturek i shadera, cos mi tu smierdzi :)

 

 

bitwaup16ur1.jpgbitwaup161ld2.jpg

 

Drugi chyba lepszy. Moze troche zsinialy ale przynajmniej nie zolty.

Napisano

Shader to może by i dał radę ale textury trochę monotonne, nie widać tu żadnego bumpa a takiej gębie przydałoby się trochę wyraźniejszych zmarszczek i porowatej skóry.

Górne zęby wydają mi się minimalnie za duże i za grube na krawędziach. Ludzkie zęby te z przodu są grube u nasady ale cieniutkie na końcu(na krawędzi). Teraz jak tak na niego patrzę to wydaje mi się że oczy ma za szeroko rozstawione. Dawaj dawaj do nominacji mało czasu. Pozdro.

Napisano

Na mackı rzuciłabym jakieś lekkie SSS, zwłaszcza tam na dole przy niebieskim świetle, a na głowie brakuje specular mapy i bump mapy i ewentualnie jakiejś mapy żeby sss nie było wszędzie tak samo woskowate.

  • Like 1
Napisano

Tomala - ok, popracuje nad teksturami. Proboje dodac normala ale sss wszystko rozmywa. Poza tym normal kiepsko wychodzi jest taki plaski. Moze nie wlaczylem wszystkich warstw w zbrushu przed wypaleniem. Mozesz mi powiedziec jak zrobic cavity map? Klicek wspominal w tutorialu ale nic nie pokazal. Jak daje create cavity map to komp sie zamraza i brakuje mi cierpliwosci zeby czekac czy cos wypluje.

 

Ania - na mackach jest domyslne sss. Rozumiem ze zbyt slabe. Na dole jest tylko specular (swiatlo z wylaczonym diffuse). Chcialem uzyskac dokladnie taki efekt jak widac. Sproboje dodac tam sss ale chcialbym zachowac ten kontrast.

 

Tak wyglada to w zbrushu. Najdrobniejszy bump zrobie raczej w photoshopie.

bitwaup171ey8.jpg

 

Shaderek podziabany w szopie (po lewo) i z prosto z maxa. Na glowie nie ma bumpa tylko jakis dziwny normal ktorego prawie nie widac. Specular jest tymczasowy

bitwaup17mf6.th.jpg

Napisano

Gomez cavity map powinno się bez problemu wypalić po kliknięciu na create cavity map. Musisz natomiast trochę pokombinować z jego ustawieniami bo normalnie to wychodzi dosyć słabo i pewnie będziesz musiał kilka razy palić zanim uzyskasz zadowalający efekt. Ile poly w zbrushu ma głowa że cavity się tak długo liczy? Widać jakiś postęp w wypalaniu tej mapy, wiesz na tym kółku w lewym górnym rogu ekranu?

Jak detal jest wyraźny na normalu to możesz spróbować zrobić cavity w xNormal albo crazybump(coś tam chyba jest podobnego do cavity) a nawet w photoshopie z kanałów czerwonego i zielonego normal mapy z filtrem embos bodajże, jak znajdę przepis to podeślę.

Z bumpem czy tam normalem w połączeniu z sss to ja bym kombinował ze zwiększaniem intensywności bump/normal aż będzie coś widać ewentualnie możesz dodać trochę tego do mapy koloru żeby dodatkowo podkreślić detal skóry i tym samym ją urozmaicić. Pozdro.

 

Cavity map ,możesz jeszcze zrobić włączając w zbrushu mask by cavity i malując całą siatkę(polypainting). Jak ustawisz dobrze maskowanie (by cavity) to powinna wyjść z tego użyteczna mapa cavity. To jakby wszystko zawiodło.

Napisano

Gratulujemy znalezienia się wśród nominowanych.

 

Przypominamy, że termin do którego należy oddać ostateczną pracę to 20 lutego.

Napisano

Ciesze sie z nominacji ale chyba sie zdenominuje. Moge wyrenderowac wszystkie modele na raz na ktoryms tam sdiv ale jak dodam normala albo dispa do jednego z modeli a do pozostalych matte/shadow czy sss (bez zadnych map), max sie wywala. Max wywala sie zaraz po F9. Widze komunikat MR "verbatim texture cannot be local or writable" jakos tak. Normale byly w .psd, zamienilem na tiff i tez kupa. Tex maja 2k.

 

Mam XP x64, maxa 2008 64bit. Probowalem wczytac starsza scene do maxa 9 32bit ale nawet nie zdazylem pomyslec o F9 i sie wywalil. Powtarzalem kilkukrotnie i to samo.

 

Moze cos zle robie z normalami. Mam sss fast skin i w bump mam bump(3dsmax)>normalbump>bitmap. Wczesniej mialem problem z wyrenderowaniem wogole bez zadnych tex, "out of memory" albo"unknown exception" ale wtedy mialem wiecej poly (2M) i max zzeral nawet 3,3GB ramu przy pracy w viewporcie. Teraz mam 1M poly i zzera jakies 1,2GB ale wywala sie przy renderze z normalem.

 

W sobote wieczorem instalowalem system bo mulilo strasznie.

To co moge na razie wyrenderowac wyglada tak, bez tex, bez detali:

bitwaupox6.th.jpg

Napisano

No własnie...gratulacje ukonczenia

...ale te rurki troszkę wyglądaja zbyt szablonowo w kolorze. Słyszałem o twoim problemie z renderingiem...ehhh. Skoda, że to nie jest w vrayu. efekt napewno byłby lepszy.

Pozdrawiam

Napisano

Troche jeszcze podmalowalem. Chyba nic nie zepsulem od poprzedniej wersji.

 

Dzieki, ciesze sie ze jednak skonczylem bo od nominacji nic nie zrobilem. Dopiero wczoraj wiedzorem stwierdzilem ze jednak sproboje dokonczyc.

 

Jonasz - jakby to powiedziec, w calej pracy nie ma zadnej mapy koloru, tylko normal, bump i na twarzy jest specular :/ Bylem przekonany ze tego nie wyrenderuje i dla tego nie zrobilem tekstur.

Napisano

sam model i pomysł świetny, ale nadal wygląda na pracę mocno niedokończoną. Zbyt monochromatyczne, brakuje koloru w tych światłach. Spodziewałem się większego finnish'u, ale za model, * złota gwiazdka ;) Pozdrawiam.




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności