halset Napisano 26 Lipiec 2008 Napisano 26 Lipiec 2008 Jak dla mnie to przednie łapy trochę zbyt masywne w stosunku do tylnich (a może i cały przód w stosunku do tyłu), i palce tak średnio mi się podobają. A w ogóle z czego cały czas ten smok sie tak cieszy? ;)
Temporal Napisano 27 Lipiec 2008 Napisano 27 Lipiec 2008 Hmm niby nawet fajnie to zaczyna wygladac ale to samo moglbys otrzymac na nizszym levelu. Widac ze siata jest gesta a tak naprawde nie ma na modelu upchanego az tak detalu. Na tylniej nodze widac takie splaszczenie.
Luki Luki Napisano 27 Lipiec 2008 Napisano 27 Lipiec 2008 Znalazlem w koncu linka do obrazkow o ktore mi chodzilo: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20030712a Zobacz sobie tutaj smoki, jak wygladaja ich miesnie, jak wygladaja lapy, maja bardziej rozczapierzone palce, dzieki temu stoja stabilnie, no i od razu w zwyklej pozie widac ich sile. Moim zdaniem mogles jeszcze troche wiecej wyciagnac z modelu w zwyklym sofcie zanim zabrales sie za zbrusha.
Levus Napisano 27 Lipiec 2008 Napisano 27 Lipiec 2008 Automatyczne mapowanie w zbrushu odradzam, bo będziesz skazany na malowanie tylko po modelu. Popraw uv-kę i tyle, masz sporo stratnego miejsca, a jak okaże się, że 2048 dla pewnych miejsc to za mało i trzeba powiększyć mapę, to praca na warstwach przy 4096 może być nieco bardziej uciążliwa. Dobra uv-ka kluczem do dobrego texturowania. Trzeba nauczyć się tak rozkładać mapę, by się później wygodniej malowało.
Meksyk_Panie Napisano 27 Lipiec 2008 Napisano 27 Lipiec 2008 Anatomicznie smok nie przypomina smoka. Te łapy i inne. Tak jak pan Brown mówił że przy takich organicznych obiektach trzeba pamietać o kościach(zawsze widoczne, nawet pod warstwą miekkiej tkanki) no i mięśniach. Popatrz sobie jak wygląda taka łapa Treksia. Taka trochę inna jest:) A to bedzie w majce robione dalej? Jeśli tak to ziom, błagam, podziel się wiedzą i powiedz jak wyeksportować displacement:) Bo męczę się z tym już od tygodnia.
Levus Napisano 28 Lipiec 2008 Napisano 28 Lipiec 2008 jak wyeksportować displacement Tu jest jakaś solucja, nie sprawdzałem bo nie pracuję w mayce: Zbrush3 to Maya 16bit Displacement map workaround
P4VV37 Napisano 29 Lipiec 2008 Autor Napisano 29 Lipiec 2008 Staram się robić wszystko na jak najmniejszym levelu, właściwie, chyba nic jeszcze na tym poziomie nie robiłem. Poprostu chciałem go pokazać gładkiego:] Palce będzie chyba łatwo poprawić.Dzięki za stronę, przyda się. Dopiero zaczynam sculptować, jeszcze nie ma za dużo detalu, ale przeglądam rysunki i będę pamiętał o kościach. Ja jak na razie displacement robiłem w mayi, importowałem do niej oba obiekty i wypalałem displacement. Jest gdzieś do tego dobry tutorial, miałem go w zakładkach ale zakładki straciłem. Jak go znajdę podam linka. Mam małe problemy ze sprzętem. Poprawiłem UV i teraz wyglądają tak: Z tego co wyczytałem powinienem zapisać morph target, zaimportować plkik z poprawioną UV i kliknąć switch target. Tak trzeba to robić? Problem w tym że po imporcie program wywala się.
Tomala Napisano 29 Lipiec 2008 Napisano 29 Lipiec 2008 Pewnie to przez niezgodność numeracji vertexów importowanego morph targeta i obiektu z zbrusha. Zajrzyj do działu zbrush była o tym mowa nie raz.
P4VV37 Napisano 30 Lipiec 2008 Autor Napisano 30 Lipiec 2008 Poszukam. Mam jeszcze jedno pytanie: Czy mogę, przed importem do zbrusha poprzesuwać vertexy czy smok musi być cały czas w tym samym położeniu?
P4VV37 Napisano 8 Sierpień 2008 Autor Napisano 8 Sierpień 2008 Myślałem że wszystko jest OK, po imporcie do zbrusza wszystko wyglądało dobrze. Po zwiiększeniu lvl. wygląda tak: :/ Przy wygładzaniu wszystkie te bąvle znikają, ale smok staje się płaski Szukam innego rozwiązania, na razie wiem że clear map nie działa a z ramem raczej nie mam problemów. I wciąż szukam.
marcin wuu Napisano 8 Sierpień 2008 Napisano 8 Sierpień 2008 oj zachorowało mu się na jakąś straszną tropikalną chorobę :) pewnie filipińską :)
P4VV37 Napisano 8 Sierpień 2008 Autor Napisano 8 Sierpień 2008 Tak, najpierw w roadkill a potem poprawiłem w Mayi. Ten z RooadKill działa a ten z Mayi... widać wyżej:]
P4VV37 Napisano 9 Sierpień 2008 Autor Napisano 9 Sierpień 2008 (edytowane) Użyłem tego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=46604 i chyba działa. Szkoda tylko że nie mogę tak zaimportować poprawionego modelu, tylko jego uv ........................... Wracam do roboty: trochę pobawłem się głową. Edytowane 9 Sierpień 2008 przez P4VV37
P4VV37 Napisano 9 Sierpień 2008 Autor Napisano 9 Sierpień 2008 Starałem się dodać więcej detalu bo łuski mi nie idą: Sam nie wiem czy dobrze zrobiłem, mam nadzieje że z texturą i łuskami będzie się prezentował lepiej. W czym edytować wyexportowany basemesch? Gdy edytuję w Mayi lub wingsie rozsypuje się po imoporcie a chciałbym poprawić łapy - w Mayi byłoby najłatwiej.
Tomala Napisano 9 Sierpień 2008 Napisano 9 Sierpień 2008 A jak poprawiasz? Przesuwasz tylko vertexy bez dodawania nowych? Nie używaj też mirrorów żadnych takich co dodają drugą połowę bo sie mogą numerację zmienić. Pamiętaj jak chcesz to wrzucić jako morph targeta to możesz tylko poprzesuwać vertexy basemesha i nic więcej, no jeszcze mapowanie mozna zrobić. Ja z maxa jak exportowałem to miałem często problemy, dopiero zmiana exportera pomogła. Poszukaj exportera dla mayi z presetami pod różne programy. Natomiast jak chcesz zmienić topologię siatki to możesz w zbrushu zrobić retopologię na podstawie takiej poprawionej siatki, sposób był podawany w dziale zbrush i na zbrush central.
marcin wuu Napisano 9 Sierpień 2008 Napisano 9 Sierpień 2008 hm... ten bezzębny uśmiech nadaje mu wygląd lekko upośledzonego staruszka...
P4VV37 Napisano 10 Sierpień 2008 Autor Napisano 10 Sierpień 2008 Przesuwałem vertexy, nie wiem dlaczego się sypało, ważne że teraz tego nie robi. W sumie nie dużo poprawiłem, porozsuwałem tylko palce: Męczę się z tymi płytami na podbrzuszu już jakiś czas i nie idzie mi jak powinno. @Tomala Jak konkretnie powstawały te na Twoim smoku?
Tomala Napisano 10 Sierpień 2008 Napisano 10 Sierpień 2008 Mój smok to był badziew patrząc z dzisiejszej perspektywy ;) A łuski na brzuchu zrobiłem alphą, resztę ręcznie. Co do Twojego smoka to popracował bym nad nogami a konkretnie okolicami palców bo są jakieś nieciekawe, za szybko w detal poszedłeś. A te małe rogi nad oczami bym zrobił z osobnych subtooli. Z zsphere w 5 sekund zrobisz bazę a potem ukształtuj ją w róg i skopiuj subtool masterem bo robiąc tak jak teraz zabraknie Ci tam poly na detal rogów. Tak samo z zębami narób zębów a w szczękach ukształtuj dziąsła i wargi chyba że będą one połączone.
P4VV37 Napisano 12 Sierpień 2008 Autor Napisano 12 Sierpień 2008 Nad oczami nie będę modelował dużo więcej detalu, zostawię jak jest. Nigdy nie używałem zspheres, spróbuję. Próbowałem zrobić płyty:
P4VV37 Napisano 2 Wrzesień 2008 Autor Napisano 2 Wrzesień 2008 (edytowane) Wracam do robotu:) Jak ustawić imageplane w Zbrushu 3.0? używam plane 3d, ale nie wiem jak całą przesunąć i przesuwają się tylko okrągłe fragmenty Już wiem. Teraz uzębienie. Edytowane 2 Wrzesień 2008 przez P4VV37
GerL@nT Napisano 3 Wrzesień 2008 Napisano 3 Wrzesień 2008 Nie wiem :) Ale nie podoba mi się ten uśmieszek... taki bardzo potulny, nic tylko wycałować i wyściskać :)
P4VV37 Napisano 7 Wrzesień 2008 Autor Napisano 7 Wrzesień 2008 Jak się nie podoba, to już go usuwam :) Trochę to trwałóo, ale chyba nauczyłem się używać sub-tools i z-spheres. Na pewno jeszcze jest tu sporo do poprawienia, ale wargi mi się już znudziły, poprawię łapy. Przednie są słabe, ale tylnie są chyba w ogólnym zarysie ok?
Yasutoco Napisano 7 Wrzesień 2008 Napisano 7 Wrzesień 2008 nie znam sie na zbrushu ale chyba ładnie :) przynajmniej mi sie podoba
czerczesow Napisano 7 Wrzesień 2008 Napisano 7 Wrzesień 2008 leb pieknie, przednie nogi popraw, bardziej wyokragl, dolna ich czesc jest zbyt do prostopadloscianu zblizona pzdr
Tomala Napisano 7 Wrzesień 2008 Napisano 7 Wrzesień 2008 Na głowie jest za płasko tzn popracuj nad jego kształtami ogólnymi bo dodałeś tylko trochę mniejszego detalu. Pozdro.
Ania Napisano 8 Wrzesień 2008 Napisano 8 Wrzesień 2008 Dziąsła i ząbki bardzo fajnie wyszły. Te łuski na gardle, wydaje mi się że lepiej by wyglądały gdyby były gładkie (kształt ok tylko bez tych drobnych ciapek), za to kant każdej łuski mógłby być odrobinę ostrzejszy.
P4VV37 Napisano 16 Wrzesień 2008 Autor Napisano 16 Wrzesień 2008 Powoli posówam się do przodu, ostatnio nie mam na smoka za wiele czasu. W jaim sensie nogi mają być bardziej okrągłe? Zmieniłem tylko trochę, chyba dorobię łuski bo chcę go w nich zobaczyć, potem zajmę się resztą. Te płyty na razie zostawię, trochę je tylko wygładziłem.
P4VV37 Napisano 1 Październik 2008 Autor Napisano 1 Październik 2008 (edytowane) Bawiłem się chwilę łuskami. Było więcej, przede wszystkim ogon, ale plik uległ zniszczeniu i koło godzinki roboty razem z nim. http://img216.imageshack.us/my.php?image=obraz1og2.png Wydaje mi się że wyexportowany obraz modelu jest mniej ostry niż ten ze z-brusha. Edytowane 1 Październik 2008 przez P4VV37
P4VV37 Napisano 2 Październik 2008 Autor Napisano 2 Październik 2008 (edytowane) Dorobiłem łuski na grzbiecie i donie. Z tych pierwszych jestem raczej niezadowolony, ale skoro zrobiłem to pokarzę: Chyba jednak zrobię łuski na ogonie i grzbiecie od nowa. Nie wiem tylko jak się do tego zabrać, wcześniej stworzyłem alphę i używałem inflat i tweak. Edytowane 2 Październik 2008 przez P4VV37
P4VV37 Napisano 7 Październik 2008 Autor Napisano 7 Październik 2008 Muszę od tego smoka odpocząć, zmęczył mnie i nie mam pomysłu na łuski. poświęcę chwilę rycerzowi: Materiał przykładowy i proste oświetlenie hdri. Teraz go pobrudzę, poobijam i podziurawię.
Ania Napisano 7 Październik 2008 Napisano 7 Październik 2008 Wydaje mi się że zgięcia masz w nielogicznych miejscach (na nie zginających się odcinkach nóg i ramion są, za to nie ma jak zgiąć brzucha). Wzorowałeś się jakąś prawdziwą zbroją?
P4VV37 Napisano 8 Październik 2008 Autor Napisano 8 Październik 2008 (edytowane) Wzorowałem się na modelach z Wiedźmina: Poza tym przyrównywałem rendery od pzodu do prawdziwych zbroi, wydaje mi się że jest ok. Edytowane 8 Październik 2008 przez P4VV37
Temporal Napisano 8 Październik 2008 Napisano 8 Październik 2008 Uciebie jednak proporcje leza :P widzialem juz ten model wczesniej i od tamtej pory nic nie zmieniles napewno to co siedzi w tej zbroji to nie czlowiek chyba ze jakis zmutowany. Najbardziej w oczy rzucaja sie krociutkie raczki ale pomijajac to reszta tez wyglada cos nie teges. Wez to przyrownaj do bipeda o podobnych rozmiarach i zobacz czy ogolnie to sie pokrywa.
P4VV37 Napisano 8 Październik 2008 Autor Napisano 8 Październik 2008 Dobry pomysł z tym bipedem. Ręce były za krutkie, reszta się już chyba zgadza, byćmoże jest jeszcze trochę za szeroki w barach.. Element między dłonią a łokciem muszę chyba wykonać od nowa.
GerL@nT Napisano 9 Październik 2008 Napisano 9 Październik 2008 Zauważ że na fotkach rycerz ma zgięte kolana i łokcie :)
P4VV37 Napisano 12 Październik 2008 Autor Napisano 12 Październik 2008 2 razy robiłem tą rękę. Za pierwszym razem komputer się wyłączył a praca nie była zapisana.
Tomala Napisano 12 Październik 2008 Napisano 12 Październik 2008 Te buty chyba powinny być bardziej płaskie. Naramienniki do poprawy.
GerL@nT Napisano 12 Październik 2008 Napisano 12 Październik 2008 (edytowane) Naramienniki mniejsze, ręce i palce dłuższe... hełm jest chyba za długi :) Co do łusek, możesz je zastąpić alphą 59, ja tak zrobiłem i nie jest takie złe :) Edytowane 12 Październik 2008 przez GerL@nT
P4VV37 Napisano 26 Listopad 2008 Autor Napisano 26 Listopad 2008 Back in action :] Wracam do smoka. Nowe łuski sprzodu, nowy pomysł na tył... jesli postanowię go zmieniać. Na razie jest stary. Bawię się tymi proporcjami rycerza. Potem coś wrzucę.
kliment woroszyłow Napisano 26 Listopad 2008 Napisano 26 Listopad 2008 Dla mnie wypas, może jedynie ten róg na nosie mi nie leży, ale poza tym smok że tak powiem całym pyskiem :)
blinq Napisano 26 Listopad 2008 Napisano 26 Listopad 2008 Ogólnie rewelacja. Tylko może szyja i głowa są ciut za duze w stosunku do korpusu. Ale może to tylko taki kąt... A może po prostu wróciłem o 23 z roboty i marudze ;)
P4VV37 Napisano 27 Listopad 2008 Autor Napisano 27 Listopad 2008 Chyba już za późno na takie zmiany. Myślałem o umieszczeniu stwora w takim otoczeniu: Ale chyba się to nie sprawdzi... może lepszy byłby jakiś bardziej otwarty teren: rozwalone ruiny zamku, jakaś jaskinia, krater wygasłego wulkanu... Co do rycerza:
P4VV37 Napisano 27 Listopad 2008 Autor Napisano 27 Listopad 2008 Zbrusah nie jest zły w koloroiwaniu... początek textur: http://img75.imageshack.us/img75/5210/zbrushdocumentvs9.jpg
09121986 Napisano 27 Listopad 2008 Napisano 27 Listopad 2008 Rog tez mi jakos wadzi .... ale respekcik fajne fajne
P4VV37 Napisano 28 Listopad 2008 Autor Napisano 28 Listopad 2008 Róg rzeczywiście trochę się nie wpasowuje... ale tak stało w koncepcie. Próbuję przenieść detal do mayi: Całość zaczyna wyglądać kreskówkowo... wiem że to wina textury ale nie bardzo wiem co i szczególnie jak w niej zmienić.
JmTm00 Napisano 28 Listopad 2008 Napisano 28 Listopad 2008 hehe...rycerza daj tego ze "swietego grala" monthy pythona :D juz reke ma odrąbaną :D fajny akcent to by dało myślę...."what you gonna do?! bleed on me ?!!"
P4VV37 Napisano 29 Listopad 2008 Autor Napisano 29 Listopad 2008 Ręka mu jeszcze odrośnie. Co do smoka: Muszę coś zrobić z tą texturą cielska, źle wygląda. Skrzydła będą docelowo w sss. Sceną będą ruiny zamku + może jakiś skarb... na razie zbieram referencje.
Ania Napisano 29 Listopad 2008 Napisano 29 Listopad 2008 Żółte nogi nie pasują, zrobiłabym je niebieskie (ewentualnie lekko inny odcień niebieskiego niż reszta ciała), i tylko stopy od dołu i ewentualnie palce tuż przy pazurach zółte. Górną część grzbietu zafarbowałabym ciut bardziej na ciemno, a cieńką część ucha podobnie jak skrzydła. Ewentualnie część błony na skrzydłach która przylega do palców trochę bardziej na niebiesko. Możesz mu dodać żyły do skrzydeł, to dobrze wygląda w połączeniu z SSS. Oprócz tego fajnie, tak bajkowo.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się