Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Inspiracją była moja starsza fotografia, która postanowiłem przenieść w 3D, mam nadzieje że również sie spodoba; soft: 3d max+ vray + ps

Edytowane przez wharp
zmiana tytułu

  • Odpowiedzi 16
  • Wyświetleń 2,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

a co jest trzyde ? bo widze tu wiecej wklejania fot i to jeszcze dziwnie wygladajacych z taka jakoscia ze uu

Napisano

Ujęcie renderu jest pewnie takie samo jak ujęcie fotografii ? A tekstury wzięte z właśnie z tej właśnie fotografii ?

Mam rację ?

Napisano
  • Autor

ujecie wziete z fotografii, ale textur by sie nie dalo poniewaz jak mialbym to zrobic z foto o podobnych rozmiarach- bez sensu; poprostu ofotografowalem jeszcze raz budynek w czesciach specjalnie pod tekstury; prawde mowiac nie rozumiem o co chodzi z tymi podejrzeniami, przeciez nie wrzucilem foty bo to bez sensu, przeciez po to sie robi cos 3d zeby miec z tego dobra zabawe, tymbardziej ze nie jest to jakas pracka zarobkowa

Napisano

W każydm razie potwierdziłeś to o czym myślałem - robiąć fotki odpowiednich części i przenosząc je bazpośrednio na model przenosisz też naturalny swiatłocień, który się tam tworzy. Coś jak wypalanie tekstur na potrzeby gier, tylko nie przenosisz wyniku działania renderów, tylko natury ;) , w każdym razie bardzo upraszcza ci to sprawę, bo robisz tylko model i bez praktycznie żadnego wkładu w ustawienia świateł, materiałów masz ładny (jaki tam ładny - idealny bo fizycznie bezbłędny) światłocień - stąd te podejrzenia.

Jest to jakaś metoda pracy (która oprócz śmieci muszę przyznać - wyszła ci bardzo ładnie), ale imo sztuką jest jest zrobić model + płaskie tekstury (bez żadnego światłocienia) + ustawienia shaderów + ustawienia świateł i rendera

Napisano
  • Autor

swiatlo jest z dome ligth takze dzieki temu uzyskalem neutralny efekt, pogoda tego dnia w ktorym robilem foty pod textury byla beznadziejna( foty robilem chyba w na przelomi lutego i marca), szare w pelni zachmurzone niebo; takze tak mi to swiatlo dzienne pomoglo ze daj spokoj :)

Napisano

enviroment strasznie sie rzuca w oczy za durze kontrasty jak na niebo . wydaje sie ze niebo jest na pierwszym planie

Napisano

Złom wklejony w 2D za bardzo odcina się od reszty zdjęcia, jak dla mnie nie wygląda to za ciekawie. Nie rozumiem też co to jest to zielone przed stojącymi baniakami (?)- wygląda trochę jak zamsz (??). Sam budynek nawet nawet, całość się dosyć fajnie prezentuje.

Napisano

wharp: stary nie przejmuje sie co gadaja, praca jest super - moze ktos zazdrosci fotorealizmu jaki Ci sie udalo zrobic, jesli nawet bylo to fototeksturkami;) ***

Napisano

jak kto robi teksturki to już jego sprawa, byle by efekt był dobry ;) A ten niestety nie jest, do fotorealizmu raczej troszkę brakuje, światło nieciekawe i kolorki nizbyt estetycznie dobrane. Można jeszcze sporo wyciągnąć z tego obrazka :)

 

Pozdrawiam

Napisano
jak kto robi teksturki to już jego sprawa, byle by efekt był dobry ;) A ten niestety nie jest, do fotorealizmu raczej troszkę brakuje, światło nieciekawe i kolorki nizbyt estetycznie dobrane. Można jeszcze sporo wyciągnąć z tego obrazka :)

 

Pozdrawiam

 

Nierealnie? A skad wiesz moze na fotce tez tak wygladalo wiec realnosc musi byc realna :P.

Napisano

czesc wharp, moje 2 grosze: niebo jest bardzo fajne, kompozycja fajna, co by moglo jej pomoc moze ( jesli masz zamiar nad tym jeszcze pracowac) te 2 cylindry, pobrudz ich przody i to bardzo, mysle ze to by pomoglo utrzymac calosc do kupy, oraz trawa wyglada za bujno w takim otoczeniu, moze jak by miala wypalenia gdze niegdzie, no i ja bym sie w photoshopie pobawil jeszcze chwilke z layerami, moze zrobic jako stare zdjecie na stole albo cos w tym stylu... ale projekt mi sie podoba..

 

mole

Napisano

Moje podejrzenia były podobne. Po prostu duża rolę ogrywają tutaj dobre tekstury.

 

Niebo chyba faktycznie rzuca się w oczy za bardzo, a śmiecie są na niskim poziomie.

 

 

 

Jestem ciekawa, jakby ta praca wyglądała, jakbyś zmienił kąt widzenia. Wystarczy o 50stopni, bo tyłów raczej nie modelowałeś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.