Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 146
  • Wyświetleń 31,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Witam,

 

Jeden kurczak z farmy

Q6600@3,79 Ghz | 8gb | winXP64 sp2 = 7m11s

 

 

mariobenchmark3790alr5.jpg

Napisano

14 min...ale sciągalem, gg i skyba działało.i jesczez masa innych programów.

 

W wolnym czasie usune wszystkie zbedne procesy i zrobie render na świeżym kompie bo dziś mój działa 8h przed renderowaniem.

 

q66 2,4 i4gb.

Edytowane przez !Ewert

Napisano

Polka- jestem przygotowany ;)

 

Zrobiłem render na "świeżym kompie" i wyszło....12.07min...;/ W przyszłym tyg bedę bo podkrecał.

Edytowane przez !Ewert

Napisano

This file is neither allocated to a Premium Account, or a Collector's Account, and can therefore only be downloaded 10 times.

 

This limit is reached.

 

To download this file, the uploader either needs to transfer this file into his/her Collector's Account, or upload the file again. The file can later be moved to a Collector's Account. The uploader just needs to click the delete link of the file to get further information.

 

no i co mam testować?

Napisano

Ej dlaczego mi wywala maxa pod koniec liczenia light map...

Moze mam za mało ramu bo tylko 3,35 oczywiście winodws xp 32 bit

Napisano

Core 2 Duo E4300 @ 2,6 | 3.25 gb ram | xp 32 bit - 29m, 7 s

 

Chciałem tylko przekonać się jak słaby mam komputer, wyszło naprawdę cienko, ale jak na razie nie mam kasy na nowy.

Tylko wam pozazdrościć czasów.

 

Pozdro

Napisano

wkurzyłem się i podkręciłem procek do 3G i jest trochę lepszy czas

 

Core 2 Duo E4300 @ 3 | 3.25 gb ram | xp 32 bit - 25m 30s

Napisano

Witaj Bobby... :)

coś ode mnie:

2x QX9775 @oc 4,66 Ghz

czas: 4m23,4s

 

wallop

ps.

bardzo fajny teścik

Napisano

Amd Athlon 64 Dual core 3800+ (2Ghz) | 2 gb ram | xp 64 sp2 -1h 11m 8,1s

Napisano

zaczełem się bawić tym podkręcaniem i chyba doszedłem do końca możliwości tego procka 3.2 G

 

Core 2 Duo E4300 @ 3.2 | 3.25 gb ram | xp 32 bit - 24m 16s

 

mariobenchmark3coma2vt9.jpg

By restorer

Napisano

9:47 na Q9550 | 2.86 (stock)| 8 giga ramu | Xp64 bit sp2.

Teraz zobaczymy ile bedzie po podkreceniu :)

Edytowane przez JohnZi

Napisano

Panowie sam nie wiem co jest grane, ładuje ta scene i renderuje czas 13:31 na:

-2x xeon czterordzeniowy 2,5ghz

-pamięć 4gb

-vista 64 ultimate

Nie wiem czy mam płakać czy się śmiać?

 

A po restarcie systemu 14:05 to już są jaja

Edytowane przez syriusz 27

Napisano

a no własnei sie zastanawiam na co mi to gówno było?

Zapare dni jade po xp 64 juz mam tego dość, wogole tego nie rozumiem to jakiś nonsens. Taki sprzęt i takie marne osiągi:(

Napisano
  • Autor

hmmm no dziwne to, moze faktycznie cos z pamiecia, wkoncu xeony wiecej potrzebuja niz single CPU platformy. vista duzo zajmuje pamieci ale jak jest potrzebna to ja zwalnia. Chyba :) u mnie scenka niecale 2,3 Gb zabiera podczas renderowania. Wydaje sie to byc mniej niz 4gb.

Napisano

Chłopaki jestem na prawdę zawiedziony.:( Bobby nie może być az takiej róznicy bo to nie normalne, to tak jak by każdy rdzeń pracował na pół gwizdka ale wszystkie pracuja w 100%

Napisano

C2Q 6600 @ 3,43 GHz

4Gb Patriot Extreme

Vista x64

Max 2009 x64

VRay SP2 x64

 

Wynik: 8:11

 

Bobby_digital - mamy podobne proce i dość dużą różnicę, czyżby mnie Vista przyśpieszyła? :D

Edytowane przez naeq

Napisano

Klicek ram tu chyba nie wiele da, razem z bobbym testowalismy tego mojego zloma i po ściągnięciu sceny testowej z http://3dspeedmachine.com/?page=3&scene=20 czas renderingu wyniósł za pierwszym razem 5:41 pożniej przy zwiekszeniu memry limits 4:01 a w testach chłopaki przy ilości 8 gb ramu mają czasy poniżej 3 min

Napisano
  • Autor

 

Bobby_digital - mamy podobne proce i dość dużą różnicę, czyżby mnie Vista przyśpieszyła? :D

 

wlasnie zarzucilem jeszcze raz rendering, tym razem bez zbednych procesow w tle.

Czas - 8m 38,7s

 

jesli chodzi o porownanie xp a vista to z czasow:

 

ReflectVision Q6600 @ 3,42 | 8gb ram | xp64bit - 8:20 min

FALcom C2Q 6600 @ 3,43 GHz - 8:11

 

 

ciezko jednoznacznie powiedziec ktory system jest szybszy, raczej jednakowo wychodzi tak na oko:) ale najlepiej jak by z ta sama czestotliwoscia puscic :)

 

najlepiej jakbyscie czestotliwosc 3400 ustawili to bym wiedzia lczy z moim wszystko w porzadku :)

Napisano

Myślę ze Możemy zapuścić i zobaczyć, ale pamietaj że tutaj też role odgrywa szybkość ramu.

Napisano

Podkręcanie Q6600 C.D. Zmian dotyczy ramu

Q6600@3,79 Ghz | 8gb | winXP64 sp2 = 6m 46s

 

mariobenchmark379010095ye6.jpg

 

Super tescik :)

 

10:44 na : quadzie Q9300 2,5 bez zbednego krecenia :P i 8 giga ramu

 

 

KLICEK::

Jaki jest mnożnik w 9300. Ktoś mi wspominał że spoko się kręci. Czy próbowałeś go podrasować.

Muszę gdzieś taki model załatwić do testów :)

Edytowane przez Mario

Napisano

RAM synchronicznie z FSB czy jak? Niesamowicie duża różnica jak na samą zabawę pamięciami.

Napisano

Witam, razem z Bobbym rozwiązaliśmy mój problem nie wykorzystania mocy procesorów. Winny temu okazał się BIOS. Złe ustawienia biosu. Teraz podczas testu z sceną wychodzi mi 7:51 a przed zmianą w BIOSIE prawie 14 min. Różnica wielka można by powiedzieć.

 

1) adv/mem config/mem ras&perf configuration/snoop filter zmiana na disable

 

2) adv/processor configuration/hardware prefetcher (speculative pre-fetch) zmiana na disable

 

http://windowshpc.net/Blogs/Chronicles/Lists/Posts/Post.aspx?ID=1 -Bobby gdzieś to wyszperał:)

Straciłem sporo czasu na pracy na kompie który nie wykorzystywał swojej mocy. Dzięki Bobby masz repka:)

Napisano

Nieźle ;)

 

ja dobiłem do czasu 8min 9 sek :)

Napisano

Laptop: Core 2 Duo T5550 / GF 9300M / Ram: 2048 MB / WinXP32

 

32m 36s

Napisano

No to teraz was zagne! xD

 

System: Windows XP 32bit, 3D Max 2008

 

Mój "mercedes" to AMD Athlon XP 2000+, 1.5 GB RAM o grafice nie pisze bo i tak nie ma to znaczenia.

 

 

Mój czas renderingu: Uwaga uwaga.. [werble].... 2h 25min.

 

Tak tak to nie żart - własnie na takim sprzecie pracuje ;)

Dobra już się nie bede użalał :)

 

mariobenchmarkmu4.th.jpgthpix.gif

 

Pozdrawiam wszystkich.

Napisano

xD Nie no - jak sie gracik zepnie to potrafi duzo "rendernac" (tylko, ze wolno) - osatnio zrobilem jedną bryke (pochwale się nia niebawem na forum jak zrobie jeszcze z dwa renderki to bedzie co pojeżdżać) to cala scena miala ponad 3 miliony poly - dał rade xD tylko, nieźle musialem sie nakombinowac z pamiecia dynamiczną vraya bo ciagle sie wysypywał ;)

Napisano

Q6600 2,4 MHz SLARC, 4GB RAM Patriot CL5, GF8800 GTS 320, XP X64 SP2, MAX2009 SP1, Vray 1.5 SP2 - 14m 26s

 

chyba nie tak źle...jak przyjdzie mój nowy (używany) Thermalright to zobaczymy jak na podkręconym pójdzie...

 

Mario możesz podać FSB i takie tam podkręconego kompa?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności