Napisano 1 Grudzień 201113 l Witam jeszcze raz wszystkich... Chcę wam zaprezentować po raz kolejny moją prace...:P Pierwsza tego typu u mnie. Na razie są same "straszne" rendery... Nie mniej jednak dzieki waszej pomocy poprawię ten łeb i wyrenderuję film który już zaanimowałem... Proszę o dokładne uwagi w tym co zmienić i o zainteresowanie i chętne pisanie o pracy:) Dzięki z góry;)
Napisano 1 Grudzień 201113 l Autor Nie wiem... dostałem nagane za publikacje pracy w galerii bo za wczesnie podobno na skończoną wiec chce wysłuchać opini co poprawić... coś ze światłem nie tak jest podobno i z skin shaderem ale nie dowiedziałem się co... a oczy jak paciorki a nie oczy... ale dzięki że się podoba;) czyli 1-0 dla mnie:D:D:D
Napisano 1 Grudzień 201113 l Autor he he nie widać tego ale nie wisi:D namiłęm ją na pal ale nie chciałem straszyć:D
Napisano 2 Grudzień 201113 l Autor Mam do was pytanie... w tych renderach normalkę mam podpiętą pod bumpa... a jak chce ją podpiąć pod displacement to mi całą twarz puchnie...:( nie wiem jak to poprawnie zrobić aby zmarszczki i pory sie zagłębiły a reszta została jak nalezy?
Napisano 2 Grudzień 201113 l No raczej pod displacement podpina się mapke displacement a nie normalke;).Blura w opcjach mapy material editorze zjechałeś na 0,001? Jak chcesz displacement to wypal mape disp.Normalke mozesz podkrecić w PS albo w mat edytorze zwiekszyć oddziaływanie powyżej 1,0 ale mogą być kiepskie efekty;) Edytowane 2 Grudzień 201113 l przez mafida
Napisano 2 Grudzień 201113 l Autor patrz o blurze zapomniałem... dobrze ze przypomniałeś:)mapkę displace wypaliłęm z zbrusha ale jest ten sam efekt...wiesz moderator mowił ze takie rzeczy do displacement a nie do bumpa...
Napisano 2 Grudzień 201113 l Możesz miec bumpa i diplacement jednocześnie.Drobne detale w bumpie,grube na displacemencie. Jak dla mnie to główka wygląda spoko pod animacje,w ruchu i tak nikt nie zauważy;)
Napisano 2 Grudzień 201113 l Autor a tak na przyszłość możesz mi wyjaśnić jak się to robi żeby za pomocą displace zrobić zagłębienia? bez puchniecia siatki?:P aby ruszał tylko to co ma się zagłębić a nie zostawiając zagłębienia i wypychając reszte?
Napisano 2 Grudzień 201113 l Autor tak???to mnie zaskoczyłes bo myślałem ze od ustawień materiału i map:)myslałem ze moze to działa tak zę zmarchy robisz białe w mapie i displace dajesz na -. ale to najgorsze ze SSS2 w Vrayu nie ma mozliwosci ustawienia go na -...:/
Napisano 2 Grudzień 201113 l Zależy jak renderer odczytuje mape disp.Chodzi o neutralną wartość koloru-to co powyżej będzie wystawać a to co poniżej będzie właśnie zagłębione.Poszukaj sobie jakiś tutorial co tam trzeba poustawiać w Vray.
Napisano 2 Grudzień 201113 l Autor No proszę ile to rzeczy się człowiek dowiaduje przypadkiem... Przy Vrayu trzeba dodać modyfikator VrayDisplacement do objektu i tam odpowiednio ustawić:)
Napisano 2 Grudzień 201113 l Tak i operujesz na wartosciach Amount i shift, ja zazwycaj ustawiam shift na "-polowa" wartosci Amount (np. Amount 1.0 shift -0.5)
Napisano 3 Grudzień 201113 l Autor He he a to już chyba kwestia natury...na zdjęciu nie ma gotek nawet trochę siwych ale ja troche dodałem...no ale może z większą ilością będzie lepiej wyglądały... Wrzucam render z mniejszymi refleksami w oczach ale nie wiem czy nie za mało bo takie martwe mi się wydają... render jest ogólnie troszkę słabszej jakości wiec niewielkie różnice na skórze są:)
Napisano 3 Grudzień 201113 l jak z czasem renderu? Facet jeszcze nie miał zarostu na początku rednerowania. A poważnie to super głowa, usta ma trochę kobiece tylko. włoski robił cebulkami :) Edytowane 4 Grudzień 201113 l przez Bohomaz
Napisano 4 Grudzień 201113 l Autor Tak wcześniej był bez włosów:P co niektórzy widzę się orientują...:) Czas tych renderów na początku to ok. 2,5 - 3h... Niestety... Animka bedzie w słabszej jakości bo ograniczeniem jest mój core2duo 2,27...:( Bedzie trzeba w przyszłości na i7 postawić...:) skróciło by się pewnie do 20minut:) Włośki to banał:) standardowy modyfikator Maxa:)tylko renderowany przez Vray:) Ale fajnie wyszły bo nikt się nie czepia że nie naturalne...:) A usta może zbyt błyszczące?? co zmienić myślisz? Ps. Piękne portfolio jaras co musiałbym zrobić aby dostać się do takiej branży???;) Edytowane 4 Grudzień 201113 l przez sebos18
Napisano 4 Grudzień 201113 l Sebos18 z czasem renderu to troche przesadzone jak na animke. Zapewne wlosy dlugo liczy, probowales bez wlosow ile to zajmie? Edit: Popraw sobie texture na uchu.
Napisano 4 Grudzień 201113 l Autor tak włosy pewnie... ale wiesz trochę łagodniej silnik ustawię i mniejszą rozdzielczość i może mniej włosów dam też... albo puszcze je renderem oddzielnie na lżejszych ustawieniach i później w AE skleję:P co radzisz? animka ma 1400klatek
Napisano 4 Grudzień 201113 l jezeli to standardowe kłaki z maxa to wystarczy dodac w render passach hair i gotowe, policzy osobno pass dla wlosow za jednym strzałem, przy takiej ilosci będzie troszkę dłuzej renderował ale nie jakos hardkorowo
Napisano 4 Grudzień 201113 l Autor Mam ustawione hair passes na 3:)do czego tak na prawde to słuzy?jak doda się to troszkę miękko wygladają bardziej ale nie wiem jak to działa:)
Napisano 4 Grudzień 201113 l to akurat odpowiada ze przezroczystosc koncowek włosów a ja mowię o render elementsach (w zakladce rendering) gdzie mozesz dodac osobny passik do wlosow ktory pozniej połaczysz z modelem w kompozycji
Napisano 4 Grudzień 201113 l Autor Kurde nie mogę sobie poradzić... w render element są tylko poszczególne mapy diffuse, reflection itd a nie ma nic z hair...:/
Napisano 4 Grudzień 201113 l Autor A no i jest problem... w Vray nie ma oodzielnego pasu dla włosów... Mental owszem ma... wiec to odpada... Bede chyba renderował poprzez matte/shadow oddzielnie na lzejszych trochę ustawieniach vraya... Edytowane 4 Grudzień 201113 l przez sebos18
Napisano 4 Grudzień 201113 l Kąciki ust jakby za wysoko, albo on się lekko uśmiecha ? bo na pierwszy tego nie widać. A refleksy oczu masz locked glossieness czy jak ?
Napisano 5 Grudzień 201113 l Sebos18 wyrenderuj w ten sposob o ktorym piszesz czyli osobno, w tym przypadku nie potrzebujesz passa od wlosow bo niby po co? skoro bedziesz mial je na osobnej warstwie, pass osobny od wlosow bylby ci wtedy potrzebny gdybys to renderowal razem, ale co by to zmienilo z szybkoscia renderingu? nic.
Napisano 6 Grudzień 201113 l Autor No właśnie:P wic chyba lepiej będzie tak jak mówie:)włosy dość długo się renderują same...no ale cóż robią efekt...:) wiec tak musi być trochę zmniejsze ilość i detale i zobaczymy jak bedzie się prezentowało:) a co do refleksów to environment HDRI...
Napisano 6 Grudzień 201113 l Moge sie przy okazji spytac jak robisz mapki subdermal epidermal i back? Mam ochote zabrac sie za mentalowego skinshadera w Maya. Za bardzo nie wiem jak sie zabrac do tekstur.
Napisano 6 Grudzień 201113 l sebos18 sprawdz sobie taki plugin do maxa jak hairfarm, znacznie szybszy jest.
Napisano 7 Grudzień 201113 l Autor Tutaj masz niezły tutek do mayki jest nawet pokazane jak oswietlić i textury zrobic:) co do hairfarma to jak z efektem końcowym i modelowaniem włosów?vray ma swój ale strasznie mało mozna nim zdziałac w modelowaniu...
Napisano 11 Grudzień 201113 l Modelowanie/ukladanie wlosow bardzo przyjemne, render finalny miodzio, dodatkowym i bardzo waznym atutem jest szybkosc renderu.
Napisano 13 Grudzień 201113 l Autor Super mam trochę czasu to poprawię:) niedługo wrzucę poprawione:)
Napisano 29 Grudzień 201113 l jak dla mnie lekko zbyt szkliste oczy, a tak to świetne, czekam na animkę
Napisano 13 Luty 201213 l Autor Witam ponownie:) Możecie mi pomóc w renderingu? Nie wiem jak sobie poradzić z migotaniem pikseli przy animacji... nie wiem może za mało subdivision???
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto