Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 18
  • Wyświetleń 8,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Particle system? Myslalem ze ten soft to typowo do modelowania.

 

Obejrzalem jeden filmik z particlami wlasnie i fajnie to wyglada. Jak znajde keiedys chwile to sprobuje co z tego mozna wycisnac :)

Napisano

Do tych, którzy się znają..

 

Modo podskoczy Maxowi, Mayi? Oczywiście nie w modelowaniu bo to wiadomo ale chodzi mi o całą resztę?

 

I tak w sensie jako program "do wszystkiego" daje radę?

Napisano

Nie, bo nie jest programem do wszystkiego poki co. Aczkolwiek gdybym byl ilustratorem i robil statyczne obrazki, to by w zupelnosci wystarczyl, moze bylby nawet lepszy w wielu rejonach.

Napisano

Kulki - daj mu trochę czasu jeszcze. Pod skrzydłami The Foundy wysoko się wzniesie. Jest co raz mniej rzeczy, których w Modo nie da się zrobić, ale to nadal stosunkowo młody soft. Rozwija się dynamicznie, ale do podskakiwania Maxowi czy Mayi to jeszcze chwilka.

Z drugiej strony parząc co raz częściej spotyka się sytuacje, gdzie Modo jako soft, jest wykorzystywany do części produkcji. I to w obie strony. Czyli Modo na początku produkcji, do tworzenia assetów (jak choćby w studio Embassy), albo na końcu produkcji, gdzie po zanimowaniu wszystkiego w Modo jest to składane i renderowane (short animowany jakiś czas temu widziałem, który miał taki pipeline właśnie - o kolesiu uciekającym na motorze - jak mi się przypomni i znajdę, to podlinkuję).

Napisano

MODO moze brakuje narzedzi tu i tam ale te co ma sa bardzo dobre a czesto lepsze niz Maxowe. Nie wspominajac juz o fakcjie ze modo korzysta z wszystkich rdzeni procesora podczas normalnej pracy a nie to co max... :/

Napisano

Świetny link na vimeo uzumaki - dzieki za to - nie widziałem wcześniej a z przyjemnością obejrzałem.

Napisano

Jeśli chodzi o rendering ilustracji to Modo daje radę na całego . Podgląd chodzi jak szybko jak diabli, a przy silnijeszym kompie (64GB RAM) to i można rzeźbić w Multiresolution Mesh już prawie jak w Zbrushu. Narzędzia animacyjny ma porównywalne z Maya i w sumie to będzie jeden z ważniejszych softów w przyszłości. ILM używa go stale do wszystkich produkcji. Transformers, Avengers, Pacific Rim.

Napisano

A wiadomo coś może na temat vray dla modo ? Są w ogóle takie plany ? Wiem że dla blendera już powstaje , to może i modo ? To by było bardzo ciekawe, to co mnie trzyma głównie przy maxie to vray i pluginy, no i znajomość tego softu. Fajnie przy przesiadce byłoby mieć chociaż jedną rzecz znajomą :)

Napisano

W gamearcie spisuje się podobno perfekt. Chyba większość gości w idSoftware na nim pracuje.

Napisano
W gamearcie spisuje się podobno perfekt. Chyba większość gości w idSoftware na nim pracuje.

 

Trochę szukałem na necie bo mnie mesh fushion kusi, i paru rzeczy jeszcze brakuje.

Napisano
A wiadomo coś może na temat vray dla modo ? Są w ogóle takie plany ? Wiem że dla blendera już powstaje , to może i modo ? To by było bardzo ciekawe, to co mnie trzyma głównie przy maxie to vray i pluginy, no i znajomość tego softu. Fajnie przy przesiadce byłoby mieć chociaż jedną rzecz znajomą :)

 

Na forum chaosów już jakiś czas temu Vlado wrzucił screeny - http://forums.chaosgroup.com/showthread.php?64908-V-Ray-for-Modo/page4

 

Ponoć grzebią od jakiegoś czasu już nad tym, w tym roku dadzą coś do zabawy :)

Jeszcze tylko corona i ... imo nie będzie sensu pakować kasy w inny soft.

Napisano
Jeszcze tylko corona i ... imo nie będzie sensu pakować kasy w inny soft.

 

Corona jest fajna, ale niech zrobią Arnolda i wtedy dopiero... ]:->

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności