Napisano 17 Maj 201410 l Witam, Na początku chciałbym zaznaczyć, że nie jestem fanem motoryzacji, może dlatego wybrałem samochód rodzinny, fiata multiplę. Pracę nad nim zacząłem na początku mojej przygody z grafiką 3d i nigdy nie miałem na tyle cierpliwości, aby go dokończyć. Dopiero ostatnio się zmobilizowałem i dokończyłem. I oto rezultat Programy których użyłem: 3ds max, vray, photoshop
Napisano 17 Maj 201410 l no widac ze nie jestes fanem motorycjacji :P, wybrales chyba najbrzydszy samochod w historii ktory obrosl juz w legende :) model bardzo fajny!
Napisano 17 Maj 201410 l model równie brzydki jak oryginał - zauważ ze masz więszy narzut atmosfery na pierwszym planie niż na dalszych a powinno być odwrotnie.
Napisano 17 Maj 201410 l Brat ma multple i jest zadowolony.... Drugi mial i tez byl zadowolony xD... Bardzo ladnie wyszlo.
Napisano 17 Maj 201410 l jeden z moich byłych klientów tez miał multiple. Włos mi się na głowie jeżył jak dawał mi wskazówki dot. estetyki.
Napisano 18 Maj 201410 l Autor Dzięki za komentarze O ile dobrze pamiętam któryś z zachodnich magazynów motoryzacyjnych uznał multiplę za najbrzydszy samochód roku. Ale pomimo różnych niepochlebnych opinii, co do jego wyglądu, ma też swoje zalet np. jest bardzo przestronny i ma trzy fotele z przodu. Ten model posłużył mi do nauki modelowania, teksturowania, riggowania. i właściwie nie miał być tym, czym się stał. Gdybym był fanem motoryzacji, pewnie zrobiłbym samochód bardziej „sterylny” i atrakcyjny dla oka np. sportowy, zabytkowy itp.
Napisano 18 Maj 201410 l I dostalibyśmy po raz enty model wszystkim znany i do obrzydzenie robiony :) A tak jest brzydulu multipla :) Fajnie ci to wyszło :) Edytowane 18 Maj 201410 l przez skalpel3d
Napisano 18 Maj 201410 l Model wygląda na dorze zrobiony, ale moim zdaniem studio trochę psuje odbiór. Za dużo białego. Zobacz prace vision3d lub inne samochodowe tutaj. Zdaje się, że ktoś gdzieś zdradzał swoje ustawienia.
Napisano 19 Maj 201410 l Autor Właściwie to nie ma tam sceny. To co widać, to jest vray plain z włączoną opcją matte na białym tle. Chciałem przede wszystkim wyeksponować auto.
Napisano 22 Maj 201410 l Akurat "legendarny" poziom brzydoty Multipilii jest legendarny tylko w kręgach gimnazjalnych. Model i render jak na początki jest świetną zapowiedzią dalszych prac. To co się rzuca w oczy, to brak ciągłości krzywizn - tylne nadkole, plastik na drzwiach, blacha wokół świateł. Najlepiej już w tym momencie przestaw się na modelowanie od ogółu (całej bryły), zamiast każdego elementu (maska, nadkole, drzwi itd.) po kolei.
Napisano 22 Maj 201410 l Fajnie unurany błotem;) podoba mi sie Poza tym nie wiem dlaczego przypomniał mi się kawał: Miał gość multiple i koniecznie chciał się jej pozbyć. Zostawił więc brykę z otworzonymi drzwiami, kluczykiem w stacyjce i otworzył garaż. Poszedł do kibla potem poszedł spać. Po całej nocy spania poszedł do garażu i co zobaczył??? DWIE MULTIPLE!
Napisano 24 Maj 201410 l Autor Jeszcze raz dzięki za komentarze. To nie jest mój debiut na forum wcześniej zrobiłem amerykańską amfibię nawet bardziej "unuraną błotem" ;). Tematyka militarna, to jest to, w czym czuję się najlepiej. Pozdrawiam
Napisano 1 Czerwiec 201410 l Adek napisał: Model wygląda na dorze zrobiony, ale moim zdaniem studio trochę psuje odbiór. Za dużo białego. Zobacz prace vision3d lub inne samochodowe tutaj. Zdaje się, że ktoś gdzieś zdradzał swoje ustawienia. Szukałem opisów ustawień, ale to są strasznie stare wątki, i zdjęcia niestety się nie otwierają :( Mógłbym ktoś podzielić się swoją wiedzą, albo przynajmniej mnie troszkę naprowadzić? I jeszcze jedno, jak się robi takie materiały z błotem? Pod jakim hasłem szukać odpowiedzi? Poszukam sam, chciałbym tylko wiedzieć jak to się nazywa. Dziękuję za pomoc! ----------------------------------------------------------------------------------------- A praca bardzo mi się podoba. Drugi render najlepszy, świetny asfalt!
Napisano 1 Czerwiec 201410 l Autor Do stworzenia zabrudzeń błotem użyłem materiału vray blend z mapą composite, jako maską. Map Composite działa podobnie jak warstwy w photoshopie. Wystarczy wrzucić kilka bitmap i zmieszać je ze sobą korzystając z dobrodziejstw trybu mieszania, masek itd. Co do oświetlenia, to i więcej świateł tym dłuższy czas renderowania. Dlatego byłem oszczędny i zastosowałem vray dome z mapą gradientu, jedno światło z góry odbite od maty i jedno, które miało tworzyć tylko cień. W sieci jest wiele tutoriali jak można osiągnąć jeszcze lepsze rezultaty, ale myślę, że warto samemu trochę poeksperymentować.
Napisano 18 Lipiec 201410 l Cześć Krzychu. Twoja Mućka - jest super! Posiadam to auto i mimo niektórych komentarzy potwierdzam, że auto - nie tylko bardzo praktyczne i wygodne ale i fajne. Tak - fajne. Miałem kilka średnio-statystycznych aut niczym nie wyróżniających się z szarego tłumu. Nie widocznych na parkingu przy wyjściu z marketu, nie zauważalnych na drodze, w korkach, ... Te auto ma RODZYNKĘ. Jak każdy człowiek jest indywiduum, tak i wszystko co go otacza ma być niepowtarzalne, inne, z rodzynką. To, że wybrałeś dla modelowania nie Passata czy Golfa świadczy, że jesteś inny, że zauważasz i doceniasz "rodzynki". Szacun. To, że nie każdemu ta rodzynka smakuje - ich prawo. Nie każdy też lubi flaki :)
Napisano 20 Lipiec 201410 l A ja się nad jednym zastanawiam. Jak wygląda aerodynamika tego auta i czy przy dużej prędkości czasem nie trzęsie.