Napisano 13 Styczeń 20169 l Od jakiegoś czasu frapuje mnie ten temat, myślę że ciągle obciążam swój kolejny model, zbyt dużym zagęszczeniem siatki. Oczywiście odpuściłbym sobie to i pracował na mniejszym zagęszczeniu, ale odnosze wrażenie że przy mniejszej gęstości polygonów brakuje mi rozdziałki na końcu pracy z detalem. Przykład ostatniej pracy jest taki że nie mogłem spokojnie wyrzeźbić brwi bo jakość była mizerna. Konsekwencją jest to że przy dodawaniu kolejnym elementów, wszystko potwornie mieli. Czy ktoś ma jakiś prosty elementarz na ten temat dla laika, jak unikac tego problemu ? Pozdrawiam
Napisano 14 Styczeń 20169 l Ty lepiej narazie zapomij o tym detalu jak byral lezy i kwiczy xD... Dobra koniec zlosliwosci. Jak MPC robilo godzille to cieli ja naczesci i sculpcili osobno.
Napisano 14 Styczeń 20169 l Autor :) no cóż o tym wiem że do ogarniecia mam jeszcze dużo, ale uważam że "od przybytku wiedzy głowa nie boli" a lepiej pewnych dobrych rzeczy w obsłudze warsztatu od razu przyswajać żeby nie uczyć się złych przyzwyczajeń i budować jako taki workspace :D Pozdro
Napisano 16 Styczeń 20169 l Dynamesh Zremesher projekcja. Poczytaj. poogladaj na stronie. U mnie to tak przy 60mil to juz nie moge sculpic na wersj x64. Co mozesz zrobic to dzielic model na czesc. Wazdne by model mial w miare rownomiernie rozlozona siatka inaczej bedziesz mial rozne rozdzielczosci. Ja zazwyczaj sculpce czesci oddzielnie dynameshuje duplikuje. Zremeshuje. Robie projekcje na dynamesha. Czyszc jade dalej.ba nawe bym robil projekcje na model bez dynamesh tylko z polaczonymi subtulami bo dynamesh traci detal. Tam gdzie lacza sie toole czyszcze. Mozesz tez recznei retopo robic. Godzille jak robili to cieli na kawalki i potem laczyli textury UDIM w Mari seamy czyscili.
Napisano 22 Styczeń 20169 l Autor Seba dziękuje za wszystkie rady, bardzo cenie fachową pomoc i dobre wskazówki, niektórych terminów nie rozumiem do końca jak np repotologia, dużo tutaj czytałem ale wiele rzeczy jeszcze nie bardzo rozumiem muszę więcej poczytać na temat retopo, może jakiś tutek znajdę co porusza tą kwestię :) Pozdrawiam
Napisano 29 Wrzesień 20168 l Zagęszczaj siatkę w danym regionie. Maskujesz i dzielisz. - - - Połączono posty - - - Dodatkowo staraj się trzymać model w częściach jeśli to nie creatura o jednolitej skórze po całości. Nie obciążysz tak całej siatki wskakiwaniem na kolejny subdiv.
Napisano 29 Wrzesień 20168 l Zapominacie panowie o HD Geometry. Gdzie SubD nie może tam HD pomoże :) I nie ma potrzeby dzielić na osobne obiekty. Chociaż osobiście nigdy nie potrzebowałem aż tylu poligonów.
Napisano 23 Wrzesień 20195 l Tak jak pisze michalo, HD Geometry ratuje sytuacje. Papranie się z dzieleniem modelu jest irytujące i czasochłonne, no ale czasami niestety nie ma wyjścia. Tutaj krótkie demko HD Geometry kolegi z Method Studios Leo Krajden https://youtu.be/1N-XQwSHjXo?t=2349 Edytowane 23 Wrzesień 20195 l przez Xaia
Napisano 23 Wrzesień 20195 l Kwestia tylko tego co chcesz robić. HD Geo jest bezużyteczne jeśli planujesz palić mapy w Marmo itp, bo nie ma możliwości wyeksportowania high poly z detalem, który tam dodasz. Jedyne co pozostaje to displacement i renderki w Arnoldzie
Napisano 23 Wrzesień 20195 l Ogólnie HD Geo da radę eksportować ale w częściach/polygrupach. Więc wymaga to trochę czasu. Nawiasem, wątek ma ponad 3 lata. Forum definitywnie ożywa i ożywia 😉
Napisano 23 Wrzesień 20195 l Cholera, rzeczywiście. Było na samej górze, nawet nie zwróciłem uwagi na datę 😄
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto