Skocz do zawartości

Platige Image z cinematic trailerem do Call of Duty: Black Ops 7 Zombies

Platige Image przygotowało CGI cinematic trailer Totenreich do Call of Duty: Black Ops 7 Zombies. Materiał zapowiada nową, rundową mapę Zombies, która pojawi się w grze wraz z aktualizacją Season 03 Reloaded już 30 kwietnia.

Za reżyserię trailera odpowiada Damian Nenow, twórca związany z Platige Image, znany m.in. z filmowych realizacji animowanych i projektów łączących dynamiczną narrację z efektowną oprawą wizualną. W przypadku Totenreich studio ponownie sięga po wysokiej jakości CGI, budując mroczny klimat świata Zombies i wprowadzając graczy głębiej w historię Dark Aether.

Trailer rozwija wątek Grupy 935 i jej eksperymentów, które nie pozostaną bez konsekwencji. Nowy rozdział trybu Zombies ma przenieść graczy jeszcze dalej w realia Mrocznego Eteru, przygotowując grunt pod kolejną mapę opartą na klasycznej, rundowej formule rozgrywki.

Po stronie Platige Image przy projekcie pracowali m.in. Andrea Rosa jako CG Supervisor, Andrzej Sykut jako Art Director, Łukasz Owczarczyk jako Producer oraz Matt Tokarz jako Head of CG. Za grading odpowiadał Piotr Sasim, a koordynacją projektu zajmowały się Magda Hruszka i Wiktoria Giemza.

Cinematic trailer można obejrzeć na YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=C-0RAVoCD8U

Opinie użytkowników

Rekomendowane komentarze

Mortom

Members
Napisano

Wizualnie bardzo ładnie. ALE będę świnia i to napiszę:
Czy to WOW czy COD? Bo już sam nie wiem.
Kiedyś ta seria łączyła Arcade i lekką nutką ralizmu. Teraz mam wrażenie że to opowieści rodem z MCU :)

Ale kumam taka konwencja Zombiszczowa, więc można wcisnąć wszystko :)

Winoo1

Members
Napisano

Ja też ponarzekam - Platige kiedyś robiło cinematiki jakości niemal Blur Studio. A ten wygląda jakby był wypuszczony z silnika gry. Coś w nim mi zaburza odbiór, nie czuję tego klimatu, tej soczystości renderowanego cinematika, do jakiego Platige kiedyś przyzwyczajał :) Coś w nim sprawia, że odnoszę wrażenie, jakby był zrobiony na szybko aby zadowolić inwestora i zapomnieć o temacie.

michalo

Members
Napisano
36 minut temu, Winoo1 napisał:

Ja też ponarzekam - Platige kiedyś robiło cinematiki jakości niemal Blur Studio. A ten wygląda jakby był wypuszczony z silnika gry. Coś w nim mi zaburza odbiór, nie czuję tego klimatu, tej soczystości renderowanego cinematika, do jakiego Platige kiedyś przyzwyczajał :) Coś w nim sprawia, że odnoszę wrażenie, jakby był zrobiony na szybko aby zadowolić inwestora i zapomnieć o temacie.

zgadzam się, że jest w nim coś nie tak. Ale ma też wiele fajnych rzeczy - animacjia, mimika - bardzo mi siedzą.

Co do klimatu, humor i zombie zawsze dobrze idą w parze więc i tu mi to siedzi.

Ale generalnie taki ok ten cinematic. To nie jest jeden z tych co mówisz sobie "O kur.. Ja pier.." :D

Destroyer

Members
Napisano
50 minutes ago, Winoo1 said:

Ja też ponarzekam - Platige kiedyś robiło cinematiki jakości niemal Blur Studio. A ten wygląda jakby był wypuszczony z silnika gry.

Bo jest :) Też miałem o tym od razu pisać ale mi się odechciało :) ciekawi mnie o ile szybciej i taniej to produkują i czy finalnie jest też taniej dla klienta czy już niekoniecznie :)

Mortom

Members
Napisano
58 minut temu, Destroyer napisał(a):

Bo jest :) Też miałem o tym od razu pisać ale mi się odechciało :) ciekawi mnie o ile szybciej i taniej to produkują i czy finalnie jest też taniej dla klienta czy już niekoniecznie :)

Przyłączam się do pytania.... bo myślałem że to UE a nie CODowy silnik. Ciekawe bo narzędzia do UE są dość mocno rozpowszechnione a takie CODowe to juz chyba musi klient udostępnić i jeszcze w dokumentację trzeba się wgryźć. No więcej ceregieli niż z UE czy jakimś offline-owym silnikiem renderujacym.

Napisano

Ale to nie jest tak, że teraz wszystko już się robi w Unrealu? I w końcu to gra więc ma wyglądać growo, aby być bliżej gameplay'a?

michalo

Members
Napisano

Dla mnie cinematic powinien wyglądać jak film. Tak się zakochałem w 3d, z cinematiców do wowa.

Jakby wyglądały jak gra to nie sądzę żebym tu teraz siedział i gadał :P

Nezumi

Members
Napisano (edytowane)

A eksploruja tam archetypy moze? 😝

Tachnicznie spoko. Tresciowo... dziwne. Ale na to nie maja wplywu.

Duzy plus za to ze nie widze tam ejaja. Wiec albo dobrze ukryli albo nie uzywali. W sumie ciekawy jestem czy cos ejajowego bylo.


Edytowane przez Nezumi

Destroyer

Members
Napisano
26 minutes ago, adek said:

Ale to nie jest tak, że teraz wszystko już się robi w Unrealu? I w końcu to gra więc ma wyglądać growo, aby być bliżej gameplay'a?

Nie teraz wszystko robi się w ai ;) A żeby wyglądało jak gra a do tego "filmowo" to trzeba wrócić do narracji przepychanej swego czasu przez słabiutkie konsole, że 24fps to cinematic experience i ludzkie oko i tak nie widzi tych 30 klatek a co dopiero 60 :D

Napisano
43 minuty temu, Nezumi napisał:

Duzy plus za to ze nie widze tam ejaja. Wiec albo dobrze ukryli albo nie uzywali. W sumie ciekawy jestem czy cos ejajowego bylo.

Jeśli użyli, to się nie przyznają, żeby nie wyjść na antyartystów.

Jeśli nie użyli, to się nie przyznają, żeby nie wyjść na ancymonów.

Destroyer

Members
Napisano

Ale co by nie mówić to jak na unreala

to tak sobie :) może jakby włączyli te dssl5 co może by to coś dało?

pikok

Members
Napisano
W dniu 30.04.2026 o 13:02, Nezumi napisał(a):

A eksploruja tam archetypy moze? 😝

Tachnicznie spoko. Tresciowo... dziwne. Ale na to nie maja wplywu.

Duzy plus za to ze nie widze tam ejaja. Wiec albo dobrze ukryli albo nie uzywali. W sumie ciekawy jestem czy cos ejajowego bylo.


Jakiś czas temu widziałem ofertę pracy w PI na stanowisku jakiegoś AI artist/Pipeline TD. W wymaganiach było chyba comfy UI, więc zdecydowanie eksplorują temat.

Napisano

Raczej już wszyscy używają AI. Tylko, że nie na zasadzie generowania, a bardziej wlaśnie upscaling, inpaint pewnie.

kengi

Members
Napisano

Nie mamy problemu z AI jako akceleratorem warsztatu; mamy problem z AI używaną bez zgody, bez transparentności pochodzenia danych i bez człowieka, który bierze odpowiedzialność za efekt. W codziennej pracy z AI kierujemy się kilkoma ważnymi zasadami:

  • Korzystamy przede wszystkim z narzędzi, przy których da się obronić pochodzenie danych i łańcuch praw;

  • Nie używamy głosu, twarzy, ruchu ani stylu konkretnej osoby bez świadomej zgody i jasnych zasad wynagrodzenia;

  • Nie trenujemy niczego na assetach klienta, pracy artystów czy materiałach performerskich bez zgody;

  • Dokumentujemy udział AI wtedy, gdy ma to znaczenie dla klienta, partnera albo odbiorcy; ramę transparentności wyznacza już art. 50 AI Act.

  • To człowiek tworzy i decyduje — nawet używając narzędzi AI — łączymy klasyczną technologię i AI tam, gdzie realnie może pomóc przyspieszyć proces, a nie zastąpić osób kreatywnych.

No piękne deklaracje... ciekawe jak to wygląda w praktyce, które LLM/narzędzia spełniają te kryteria, zwłaszcza odnośnie punktu pierwszego... widać, że człowiek na odpowiednim stanowisku, publicznie wyważone zdanie, takie zdrowo-rozsądkowe, takie z dystansem, praktyczne takie... wszystko z odpowiednio podpartymi plecuszkami, żeby jakiś stakeholder przypadkiem się nie zdenerwował. Nie wiem czy π ma już dział pr, przez który wszystkie takie kwiatki muszą przejść, ale zabawnie jest 🤣. Wspaniały świat dorosłych ludzi.

🤑...🤮

Destroyer

Members
Napisano

Okno overtona przesuwa się powoli tak jak rządy powoli dokręcają śrubę bo inaczej gwint strzeli :)

michalo

Members
Napisano
1 godzinę temu, kengi napisał:

Nie wiem czy π ma już dział pr, przez który wszystkie takie kwiatki muszą przejść, ale zabawnie jest

Myśle że jak gosć powie to co naprawdę o tym wszystkim myśli to wywalą go zanim to ai go całkiem zastąpi.

Taka prawda :(

mrkrzysiek

Members
Napisano

a się wypowiem, w creditsach mnie niema, chyba xD

z mi bliskich działów Leadami był
światło Michał Pancerz pomagali mu Michał Witek i Marcin Jóźwiak
compo Leadował Dmytro Kolisnyk a do pomocy miał Mateusza Węglarza :)

tu pipeline jest klasyczny czyli Maya Arnold Nuke wiec niestety to nie jest UE i nie było szybkiego renderingu Real Time :D
co do uwag no niestety ja się zgadzam Cinematic jest dziwnie sterylny brakuje tego looku filmowo objektywowego syfku,
z czego to wynika no nad PI i wewnętrznym naszym Artem Supem, jest agencja, nad nią klient, a tam jeszcze po drodze developer gry, każdy ma swojego arta i finalnie trzeba jakieś ich wizje spełniać :D tu jest Activison oni na te filmy mają swoje podejście wizualne ma być trochę inne od typowego PI czyli bardzo dużo rimów światła, na postaciach broniach czy innych rzeczach, bo np to jakiś ważny skin do postaci co będzie w DLC :P czyli wygrywa marketing te filmy tez są w sporym kontraście co dodaje tego looku gry bo zabija miękkości GI :)

A tak na obronę zespołu trochę napiszę
my wiemy o tych problemach no ale to klient ma być zadowolony z tego filmu a nie oglądający :D

co do AI i jego używania w PI
no są projekty które mają obrazek nim generowany pewnie można znaleźć dokładne info co i jak głownie na ten moment w reklamie było to mocno testowane :) w cinematichach używamy ai do pisani tooli i scryptów, upscalery tez stosowaliśmy, jakoś to działa ale idealnie jeszcze chyba nie jest przynajmniej jak dla mnie :)

Sebazx6r

Members
Napisano (edytowane)

No mozna, by narzekac i co tu rzec.
Od pracy kamery po animacje i glebie. Sa fajne momenty i sa bardzo slabe.
- Pekająca szyba mi tak nie siedzi nie siedzi.
- Moznaby enva poprzesuwac pod kadry, niestety nie czuc planow a to juz moznaby bylo uratowac w kompo np, pobawic sie dofem, nawet go sfakowac.
- Przerzucic pewne sily robocze na inne elementy belki na pierwszy planie w otwierajacej sekwencji , choc mi tam ani kamera ani kadr nie siedzi. ch ustawienie. Dodac jakis powiewajacy snieg nawet na plane'ach chocby w kompo.
Ruch kamery momentami jak po zabiciu w multiplayer i ogladaniu rozgrywki po zabiciu.

W tym ze to nie cinematic tylko przerywnik do gry. Poprzedni byl lepszy z tym jeepem...Inny temat budzety sie kurcza ... Etc... Na rynku krucho. Jest jak jest. Trzeba sie cieszyc ze jest praca. dostarczone to co oczekwial klient.

Odnosnie AI - fali vibeCodingu nie rozumiem. "Pisac" kod bez zrozumienia. Swoje narzedzia pisze pod siebie. Uzyawm goog/chata. Ostatnio google AI czesciej ale jako wyszukiwarki do sprawdzenia skladni lub poszukania bibliotek.

W tym ze rynek jest ciezki i trzeba cos robic by przetrwac.

Edytowane przez Sebazx6r
Cenzura

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.