Zawartość dodana przez adek
-
Wsteczne odliczanie w konkursie Adobe Creative Search 4 Ideas
Do ostatecznego zamknięcia konkursu pozostały już tylko 3 dni. W niedzielę 16 sierpnia upływa ostateczny termin składania prac w pierwszej edycji konkursu graficznego organizowanego przez polski oddział Adobe. Na zwycięzców czekają atrakcyjne nagrody. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=753
-
rebusfarm - bawił się tym ktoś?
Reklamy tej farmy pochodzą z reklamy kontekstowej Google, natomiast dostałem dzisiaj inforamcję od Rebus Farm: Więc chyba każdy może przetestować (przynajmniej tak wynika z maila) - trial na 10EUR. Tylko nie wiem ile można za to wyrenderowac.
-
Prezentacja CryEngine 3 z SIGGRAPH 2009
Firma Crytek podczas tegorocznych targów SIGGRAPH zaprezentowała najnowszą wersję silnika do gier o nazwie CryEngine 3. Prezentacje można obejrzeć w serwisie inCrysis. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=752
-
Profil artysty - Christopher Horvath
Na łamach serwisu CGSociety pojawił się kolejny artykuł z serii "Profil artysty". Tym razem na tapecie znalazł się Christopher Horvath. Chyba wszystkie wymienione w artykule projekty nad którym on pracował będą Wam znane. Warto przy tym podkreślić, że ścieżka kariery jaką przeszedł jest dosyć niecodzienna. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=751
-
Podsumowanie SIGGRAPH 2009 - nowe silniki renderujące
Ken Pimentel opublikował na blogu "Maxed Out" swoje krótkie podsumowanie SIGGRAPH 2009 i spostrzeżenia dotyczące przyszłości systemów renderujących. Ken zauważyłem przede wszystkim, że podczas tegorocznych targów przedstawionych zostało co najmniej sześć nowych silników renderujących. Większość z nich oczywiście dostępna dla 3ds max. Większość z nich to oczywiście interaktywne renderery czasu rzeczywistego. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=750
-
Prezentacja V-Ray RT podczas SIGGRAPH 2009
W serwisie CGArchitect można obejrzeć wideo z prezentacji V-Ray'a RT. Prezentacja miała miejsce podczas tegorocznych targów SIGGRAPH 2009. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=749
-
Nowy sterownik dla SpacePilot’a PRO
Firma 3Dconnexion, udostępniła dzisiaj najnowszą wersję sterownika do nowego modelu SpacePilot™ PRO ulepszając tym samym funkcjonalność asystenta kolorowego LCD, który zapewnia szybki dostęp do ważnych komend i informacji bez konieczności przerywania toku pracy. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=748
-
Autodesk Maya 2010 - do pobrania już od 10 sierpnia
Jeden z użytkowników CGTalk w dziale newsów poinformował, że od jutra tj. 10 sierpnia osoby z aktywną subskrypcją będą mogli pobierać nową wersję Autodesk Maya 2010 z Autodesk Subscription Centre. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=747
- Gdzie kupić Softimage?
-
Nowe technologie wyświetlania obrazu
Kolejne ciekawostki zademonstrowane podczas targów SIGGRAPH 2009. Zachęcam do zapoznania się z nowymi futurystycznymi technologiami prezentowania obrazu przedstawionymi podczas tych targów. W dosyć zgrabny sposób zostały one zebrane na blogu serwisu Technology Review. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=745
-
RollingShutter - plugin dla After Effects i Nuke
The Foundry zamieściło wideo przedstawiające ich nadchodzący produkt - plugin RollingShutter dla After Effects i Nuke, który pomoże zlikwidować zakłócenia obrazu występujące w kamerach CMOS. Zachęcam do obejrzenia filmu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=744
-
Przypuszczalna data wydania Blendera 2.5 ogłoszona + co nowego #2
03 sierpnia na Siggraph 2009 została oficjalnie ogłoszona przypuszczalna data wydania wersji Blendera z gałęzi 2.5, pierwsza wersja zostanie wydana w październiku na ósmej corocznej Konferencji Blendera w Amsterdamie, która odbywać się będzie w dniach 23-24-25. Po wydaniu pierwszej wersji planowane są regularne upgrady aż do ukończenia projektu Durian w drugim kwartale 2010 roku, ma to na celu w pełni przygotować gałąź 2.5 do pracy. *************************************************************Programista Daniel Genrich pracuje nad nowym modyfikatorem służącym do symulacji dymu, z pełnym podglądem w view portcie, postępy prac wyglądają bardzo interesująco, zatem zapraszam na jego bloga http://www.wxtools.com/wp/ gdzie znajdziecie więcej informacji i filmiki testowe. Więcej...
-
Fotografia: Don't press the RED one!
Bardzo fajne projekty. Tak jak ktoś wczesniej wspomniał, kolorystyka i ostrość! Co do działu, w sumie jak uważacie. Też myślę, że to bardziej pod 2D podchodzi, nie jest to sama fotografia ani retusz. O ile retusz można zaliczyć do fotografii to tego typu projekty chyba bardziej pasują do 2D. Mogę w razie czego przenieść wątek.
-
SIGGRAPH CAF Awards
SIGGRAPH Computer Animation Festival Awards przyznane. Zachęcam do zapoznania się z listą nagrodzony na blogu SIGGRAPH 2009 tworzonym przez CGSociety.org. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=742
-
Autodesk MotionBuilder - zapowiedź wydania wersji 2010
Zapowiedź nowej wersji oprogramowania MotionBuilder do animacji i symulacji w czasie rzeczywistym dla gier, filmów i programów telewizyjnych. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=739
-
3ds Max 2010 Service Pack 1
Doczekaliśmy się pierwszego Service Pack'a dla programu 3ds Max 2010. Lista zmian dostępna na stronach Autodesk.com (poprawek naprawdę dużo!). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=738
-
Zapowiedzi Autodesk ...
Autodesk w informacji prasowej przedstawiło listę najważniejszych zbliżających się nowości tej firmy. Zapowiedziano wprowadzenie zestawów oprogramowania Digital Creative Suite, które w tej sposób ma być tańsze (skojarzyły mi się zestawy Adobe troszeczkę). Przykładowymi zestawami mają być np. Max lub Maya z Mudboxem i MotionBuilderem. Zapowiada się niezła konkurencja na rynku, jest to poniekąd cios wymierzony w ZBrusha. Ciekawostką jest również zapowiedź programu Autodesk Assistance, który ma umożliwić bezpłatny 90-dniowy dostęp do nowych wersji 3ds Max i Maya bezrobotnym osobom. Osoby te mają w ten sposób podnieść swoje kwalifikacje i zdobyć większe doświadczenie w pracy w tych programach. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=737
-
Hair Farm
21 września firma Cyber Radiance ma wypuścić na rynek produkt o nazwie Hair Farm. Ma to być w pełni zintegrowane z 3ds max narzędzie do tworzenia włosów dla tego programu. Po więcej informacji odsyłam na oficjalną stronę produktu. Warto zajrzeć również na forum ZBrushCentral gdzie jak się okazuje jeden z użytkowników tego forum testuje już ten produkt. Więcej: www.cyberradiance.com/hairfarm
-
Open Source od Sony Pictures Imageworks
Sony Pictures udostępnia pięć swoich projektów jako open source. Duże plusy za taką inicjatywę. Warto dodać, że oprogramowanie to może być wykorzystywane przez zarówno duże jak i małe studia na całym świecie. Oprogramowanie udostępniono na nierestrykcyjnych licencjach. Projekty udostępnione przez Imageworks: OSL (Open Shading Language) Scala Migrations (Database library manager) Field3d (Voxel data storage library) pyString (Python string handling in C++) Maya Reticle (Flexible camera guides for Maya) Oficjalna strona:opensource.imageworks.com Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=734
-
Indigo 2.0 - oficjalna stabilna wersja
Renderer Indigo wychodzi z fazy beta! Własnie pojawiła się pierwsza komercyjna stabilna wersja oznaczona numerem 2.0. Obecna wersja to efekt ponad 5-cio letniej pracy nad tym projektem. Zachęcam do zapoznania się ze stroną producenta - warto przejrzeć galerię. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=733
-
Borderlands - o animacji i postaciach w grze
Na łamach CGSociety pojawił się artykuł poświęcony grze Borderlands. Dyrektor artystyczny firmy Gearbox opowiada o postaciach i stylu animacji w grze Borderlands. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=732
-
Tron: Legacy Teaser!!!!!
No comments... just check this out :) Więcej...
-
Blender 2.5 co nowego #1
Ostatnio nie rozpisywałem się zbytnio jakie nowości czekają nas w 2.5 z prostej przyczyny, jest tego za dużo xD, ale opisze największe zmiany i nowe funkcje :) * 1. Nowy znacznie ulepszony Bump mapping (poprawki dotyczą również displacement mappingu i warp mappingu) * 2. Automatyczny Color Menagement * 3. Zniesiony został limit 16 kanałów tekstur dla materiału, do 32767 tekstur * 4. Nowy dodatkowy (i znacznie lepszy) algorytm dla IK o nazwie iTaSC * 5. Nowe filtry dla tekstur * 6. Nowe render API + 7. Możliwość wyboru silnika renderującego na głównej górnej belce + 8. Wstępna, dzięki temu, integracja z silnikiem POV-Ray! (POV-Ray jest tylko przykładem dzięki, nowemu API i pythonowemu interfejsowi scrypturalnemu możliwa jest łatwa integracja z innymi silnikami, a dzięki menu wyboru silnika w panelach będą widoczne tylko przyciski obsługiwane przez silnik lub do niego przypisane, mówiąc prościej bezszwowa integracja) * 8. Pythonowa konsola została umieszczona w wyborze typu okna, co daje pełną integracje z interfejsem + 9. Wstępna obsługa macro! * 10. Keymap editor! (jest już wstępny edytor ale nowe skróty można również przypisać z menu pod prawym przyciskiem myszki) * 11. Nowe ulepszone Boidsy (v2) dla particli! + 12. Ulepszony, z nowymi funkcjami cache system dla particli + 13. Ulepszone kluczowane particle * 14. Możliwość wyboru pomiędzy rotacją Euler a Quaternion dla kości (zdaje mi się że wcześniej tego nie było) * 15. Ulepszone działanie (flow) sculpt toolsów (wyjątkiem jest nowy cley brush na razie niezbyt działa) * 16. Wiele, wiele bardzo miłych usprawnień interfejsu. * 17. Nowości o których nie pamiętam lub nie wiem :D *** Wielu powinien ucieszyć fakt że prace na BMesh prą do przodu, za jakiś czas gałąź BMesh będzie gotowa do testowania, jak mówi programista pracujący nad projektem. *** Nowe funkcje można przetestować ściągając kod programu lub użyć gotowych buildów, dostępnych pod linkiem źródłowym. Więcej...
-
[NIPW3D]Nowa Generacja Klasy Robotniczej
Gratuluję zwycięstwa w konkursie! http://max3d.pl/article.php?id=165&cat=2
-
Wyniki: Bitwa 3D + 2D / Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki - wyniki konkursu
Po raz kolejny mam przyjemność ogłosić wyniki piętnastej już edycji Bitwy 3D i dziewiątej edycji Bitwy 2D. Do finału w obu edycjach przeszło po 10 osób i to właśnie spośród nich jury głosowało na te najlepsze. Tradycyjnie jury przyznało jedną statuetkę Grand Prix (1 miejsce w rankingu), dwie statuetki Award (2 i 3 miejsce w rankingu) oraz wyróżnienia. Co ciekawe w tej edycji wynik głosowania jury jeśli chodzi o I miejsce jest w pełni zgodny z decyzją publiczności. Nie przedłużając zachęcam do obejrzenia dwóch galerii konkursowych i zapoznania się z wynikami konkursu. Przypomnę tylko, że em tej edycji konkursu była firma Corel, która dla zwycięzców (I miejsce) w kategorii 2D i 3D ufundowała nagrodę w postaci pakietu oprogramowania CorelDRAW Graphics Suite X4. Dziękujemy sponsorowi! Wypada jeszcze pokrótce podsumować konkursy. A więc ta Bitwa w liczbach. W kategorii 3D wystartowało 89 osób. W kategorii 2D natomiast utworzonych zostało 28 wątków konkursowych. Dla nas był to w pewnym stopniu też pewien sprawdzian. Poprzednie edycji były bardziej obfite jeśli chodzi o nagrody, mimo to i tak jesteśmy zadowoleni z frekwencji (nieco niższej, ale nie jest źle!) i cieszymy się, że nadal te konkursy cieszą się wśród Was powodzeniem. Zawsze podczas podsumowania przypominamy, że nieodłącznym elementem startu w konkursie są jego walory edukacyjne. Mamy nadzieję, że startując w konkursie nauczyliście się czegoś, dopracowaliście swój warsztat ... i jesteście gotowi na kolejne edycje! Gratulujemy wszystkim finalistom! Bitwa 3D #15 - Zobacz wyniki konkursu Bitwa 2D #09 - Zobacz wyniki konkursu