Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mistrzostwo. Świetna praca, genialnie oddałeś tutaj akcję.
  2. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nikt nie twierdzi, że blender się nie nadaje. Małe studia, freelancerzy spoko. Ale jakby duże studia i ich podwykonawcy, każdy działał na innym sofcie, pipeline itd, to by wyszła niezła kaszanka. A od lat działają na takiej mayce na przykład. Profesjonalna ekipa blendera co robi animacje wcale jakoś dupy nie urywa w tych czasach. Większe wrażenie robią dema Unity, sorry. Nie żebym był anty blenderowy. Wspomagam się nim czasem, od niego zaczynałem i też go lubię.
  3. Jak zwykle modelarska poezja! Podziwiam twoje umiejętności i pracowitość!
  4. aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 🤓 no chyba, że tak.
  5. Ale po co komu to indie? To tak jak zbrush core.. Drogie demo zbrusha. O co kaman? Kto jest targetem? Zamiast płacić za niepełnosprawny soft już lepiej działać na Blenderze
  6. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ne weekend przedłużono termin więc może ktoś dojdzie jeszcze.
  7. Potwierdzili ponoć indie maxa dla wszysktich https://cgpress.org/archives/autodesk-confirms-max-indie-will-be-rolled-out-worldwide.html
  8. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super stylówa
  9. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cały czas tak mamy 😉 World space w zetce to też tajemnicza rzecz. Tzn ja mam już to wszystko w głowie poukładane ze skalowaniem ale że jeden model jest wyżej drugi niżej a trzeci w kosmosie w pissstu daleko chociaż osobno niby są w 0,0,0, tego nie rozumiem.
  10. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie sądzę. Zbrush podbił serca 😉 A na interface narzekają cieniasy hehe Mi by się nie chciało uczyć nowego softu już. Zbrush robi dla mnie właściwie wszystko i jedyny sens updatu to update kompa, tabletu. Dodatkowo ludzie płącili za niego tylko raz, co też trudno będzie pokonać. Zbrush jest niepokonalny 😉 Dokłądnie tak jak max, maja, fotoszopka..
  11. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No przez lata utrwalały się industry standardy i nikt tego nie ruszy. Przynajmniej nie prędko. Nie wierzę, że ludzie kręcący bańki martwią się o updaty ich softu. Zbrush się wybił bo była pustka. Gdyby nie sculpting nikt by go nie znał. Tak samo substance, marvelous. Modo, Blender to konkurencja dla Max/Maya więc przegrywają. Wiadomo, że freelacerzy lub małe firmy lecą i na Blendku i na każdym innym możliwym sofcie, ale raczej nimi się atodesk nie przejmuje. Mają deszcz hajsu od firm robiących mega-produkcje. Niektórzy nadal pewnie używają blendera w wersji 2.79 bo nie widzą potrzeby updatu - coś tam im śmiga.
  12. michalo odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie wygląda jakbyś nie za bardzo korzystał z refek, lub nie znał anatomii. Tak czy siak polecam kanał tego zabawnego gościa. Pewnie otarł ci się o monitor 😉 https://www.youtube.com/user/ProkoTV/playlists
  13. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oczywiście, że max.
  14. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie, 2h to nie limit czasu tylko sugestia.
  15. michalo odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne ale dziwnie wyeksponowałeś żebra i brzuch. Ogólnie, źle tam się dzieje. Koło na pasie jest niby w centrum a niżej wygląda jakby był skręcony trochę w inną stronę. Daje to dziwny efekt w tamtym rejonie. Na szkicu po lewo lepiej to wyglądało. Stopy też wydają się trochę małe.
  16. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać, że olewał nogi.. Super robota. Fajnie ułożyłeś dłoń.
  17. michalo odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeblem 😂
  18. michalo odpowiedział Demedina → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Łączę się z tobą w bólu i nadziei. Nie jestem animatorem więc niestety nie pomogę 😞
  19. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    3d scan store ma promo: -50% na wszystko w sklepie plus dodatkowy raba 40 funtów. Promo code to thankyou40. nice!
  20. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajowyy! 😉 Ma duży potencjał do fajnej postaci. Trochę szczuplejszy w klacie by mi chyba bardziej pasował, no ale to barbarzyńca w końcu ma być 😉
  21. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2h sculptu. Zawsze chciałem zr obić coś Frazetty więc wybrałem jego szkic. Filtry tylko mnie ratują, no cóż.. 😉
  22. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne. Czy kształt brwi inspirowany jest Jasonem Mamoa'ą? Jednak Unreal?
  23. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz fart, że to nie facebook 🙂 Dobra robota. Mi jeszcze 45 minut zostało do 2 godzin i pewnie jutro je pyknę. Ja robię klasyka. Ale będzie wstyd 😉
  24. Bede grał w gre, Tumb rajder. Za friko Tylko w kolejkę mi się nie wpychajta
  25. michalo odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To tak dal jaj 😉 moze spróbuj inną przeglądarką? albo masz tutaj https://we.tl/t-aN2ksg5p2z

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności