Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. Ogólnie żyjemy sobie już w innej rzeczywistości. Wszyscy już pewnie wiemy co to jest NFT. Dziś Rafael Grassetti sprzedał animacje popiersia za 75k usd midblow https://foundation.app/grassetti/cryptohistory-01-notart-2551
  2. Teraz nie będzie już żadnych podśmiechujek. Fajne!
  3. No i dobre jest 🙂 Jak już tak leży to mi się kojarzy mem z maturą z religii. 😉
  4. Ja zdaję sobie sprawę, że to tak prosto wygląda z zewnątrz, ale jak już się odpala soft to pociągnąć to przez cały miesiąc to niezły wyczyn. Tym bardziej, że tematy to niezłe wyzwania patrząc na to co potrafi ten soft. Myślę, że się rozkręcisz. Wystarczy nie spać czy coś hehe. A ja z ciekawościa bym poobserwował. No ale wiem jak to w życiu jest 😉
  5. Zobaczyłem 2 pierwsze odcinki i przyznam, że fajne i zabawne. Dzieciom też się podobało! 😉 Myliłem się co do animacji, jednak spodobała mi się. Może dlatego, że wygląda bardzo jak komiks. Fajana robota!
  6. Wrzucaj tutaj to będziemy cię dopingować żebyś wytrzymał! Chętnie popatrzę na Hudego w akcji.
  7. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jakoś to dziwnie zrozumiałeś. No ale nie waże.. A premade gwiazdka napisałem , ze to jednak się nie sprawdza i żeby używać premade boxów, ze skalą na jakiej pracujemy. Nie bronię zbrusha - sam napisałem, że się nie nadaje do tego wszystkiego co ty w tych postach rozpisałeś I jest tak, ze jak ktoś nie pilnuje jednostek w projekcie - jedne zrobi człowieka który ma 1,80 a drugi 2,5 m, a trzeci zrobi dla nich pistole który też ma z metr. Pracuję z różnymi plikami, klientami, czasem są assety w jednostakich w jakim tam były robione i jakoś nie jest to dla mnie problem dostosować skalę złą do dobrej i żaden workaround.
  8. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ale tu chodzi o skakanie między softami. Bo jak siedzisz tylko w maxie no to nie masz problemu cnie? Problem jest jak coś wychodzi lub wchodzi 😉
  9. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @gryzon ale ostatnia rada jest taka. Jak pracujesz nad grą i masz rzeczywistą skalę albo nad miniaturką zrób se boxa który ma poiedzmy 50mm albo 2metry, coś co będzie wspólne dla twoich projektów w skalach ustaw go w centrum świata, zuifikuj jeśli trzeba - żeby był akuratny na gridzie i importuj do niego. Będzie zawsze ok. (najwyżej przesunięcie na osi może się darzyć) dltego tak jak mówiłem @Sebazx6r, te randomowe skalowania to wina nieznajomości zbrusha.
  10. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Gość z supportu nieźle to wytłumaczył mi czemu tak jest. Wkleję jego maila, tylko niech mi odpisze jeszcze. Ale napsiał, że jak importujemy zewnętrzny plik to zawsze jako "import target" używajmy PolyMesh3d star tool. Ten tool ma 0 wartość skali w menu export, i rzeczywiście tak jest w ten sposób importowany obiekt będzie zachowywał swoje jednostki. Ale to też nonsens bo tak robiłem zwykle, i modele mające ok 60mm są ogromne, bo gwqiazdka ma 1-2 jednostki a obiekt 60 😕 Unifikowanie skali pluginem wpływa na wartosć slidera export/scale - w tym prezypadku do 44,4 co daje kosmos w innych aplikacjach - chyba, że te aplikacje potrafią odczytać jednostki dobrze - np aplikacje do druku. Piszę z nimi dalej. ogólnie moja tajemnica to skalowanie z gizmo lub transpose lub scale masterem (a nie undo przy wklejaniu) robienie tego boxa 1x1x1 mm lub bounding boxa ze stałym wymiarem, które będą odneisieniem skali w innych softach nie ruszanie export/scale pod żadnym pozorem.
  11. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ale nikt chyba nigdy nigdzie nie twierdził, że zbrush sam w sobie zdoła zrobić coś kompletnego do gry lub flilmu. Każdy kto go używa wie, że tam nie zrobisz sensownego uv, retopo, nie zrigujesz i nie zanimujesz i nawet sensownie nie wyrenderujesz. Chociaż do konceptowania i proototypowania to wszystko wystarczy w 100%. A te randomowe skalowanie to wina nieznajomości zbrusha, juz ci pisałem.. coś co każdy w końcu powinien się nauczyć żeby jakoś funkcjonować w temacie. Apropos, dostałem odpowiedźod supportu nt. tego baga ze skalą. Myślę, że ciekawie, chociaż masło maślane. W skrócie złożona specyfikacja i odmienność programu każe nam tolerować i żyć z takimi rzeczami 😉 ale ma to jakiś tam swój sens. Wkleję jakby co.
  12. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To może pora na parę tutoriali jak się powinno używać zbrusha?? 😛 Jakoś nie widzę tego śmiechu przez łzy jak słucham podcastów, oglądam wywiady - nie o zbrushu a ogólnie czyimś workflow i nie koniecznie koncept art. Strasznie się spinasz.
  13. michalo odpowiedział michalo → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wpadła wersja 1.9.1.
  14. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To brzmi trochę jak- "Jaka płaca taka praca" Tak jest w każdym wolnym zawodzie - ktoś kto zrobiłby asset porządnie pewnie wziął by kilka razy tyle co ten freelance na szybko.
  15. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Hmm w sumie..
  16. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    @KLICEK , tobie też działa tablet pomimo że jest wyłączony? XD Odkryłem to przypadkiem jak smyrnąłem dial wheel 😉 Express keysy działają a jak guzikiem zmieniłem wyświetlacz to działa jak zwykły tablet - a jest wyłączony (tym górnym "guzikiem" w rogu on off) Wygląda na to, że to tylko włącznik diodki : P
  17. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Oo fajnie, ze pokazałeś filmik. Ja oglądałem od maskowania 🙂 Mówiłem, ze bedzie raytracing!
  18. Tylko z tym wyborem to każdy zanim go podejmie musi przynajmniej połówkę wypić na odwagę, obejrzeć kilka recenzji, wyczytać wszystko a i tak czuje, że ryzykuje 😉 Co to monopol robi z człowiekiem..
  19. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ja takie opcje jak lazy mouse, back face masking, i inne przydatne opcje do brushy co się często używa pod skrótami albo w custom menu. Zawsze pod ręką. Też możesz takie coś zrobić przecież. Nie 100% to o co ci chodzi ale tych często używanych opcji jest tak naprawdę niewiele. Nie jest. Na czacie chyba widziałem jak admin napisał komuś (Na fejsie, możesz chyba jeszcze zobaczyć jakby co - nie było wielu komentarzy) Jeśli nie działa z alphą to kicha.
  20. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Spoko sprawa. Też myślałem, że dramat dopóki nie pokazał armora.
  21. michalo odpowiedział michalo → na temat → Inne
    Chyba tak, nine zagłębiałem się ale potrafi obsługiwać brushe z photoshopa, masz sporo opcji więc raczej ma.
  22. michalo odpowiedział michalo → na temat → Inne
    Amoże zna ktoś brushe z truegrittexturesupply.com ? Bo wyszły dla affinity teraz.. Zwłąszcza interesują mnie Ink Brushes. Wie ktoś coś o nich? Posiada? Albo znacie jakieś fajne brushe dla Affinity?
  23. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @blood_brother jest 5 użytkowników a ty chcesz ignorować? TO co byś czytał? 😛 back to zbrush.. Ale to to tak jest z każdym softem którego używa się do konkretnej roboty - kocha się go i nienawidzi. Ma się ochotę roztrzaskać komputer. Każdy jeden soft. Udowodnijcie, ze się mylę 😉 Zbrush, pozat tym, że to super narzędzie, świetnie rozkręcił na siebie hype. Pamiętam jak z każdej strony zasypywany byłem artworkami z ZBrusha. Od razu go pokochałem. Chyba wiele osób przekonała wersja 3,1 czy 3,5 i w górę. I ta miłość wygrywa z jego wadami. Chciałem tworzyć takie kreatury i postacie. Musiałem 😉 Mudbox pomimo, że wiele osób twierdziło, ze jest lepszy pod wieloma względami nie miał takiego zaplecza. Może dal tego przegrywał, a użytkowicny autodesków mieli przecież do niego bliżej niż zbrusha. Podobnie artystyczny hype kręcił toolbag, painter i wyszło im to na dobre. Blenmder też trochę próbował ale chyba już za późno. Teraz mam wrażenie, że juz narzędzie, przy oglądaniu grafik, nie ma takiego znaczenia jak kiedyś. Może dla tego, żę fora juz nie istnieją, wipów nie ma itp itd.
  24. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dodatkowo, jeśli byśmy pilnowali, żeby ten slider miał wartość 1/10/100/1000 to pewnie eksportowany plik by się otwierał normalnie w innych softach. Bo zwykle on ma kildziesiąt jednostek. I to cała skalo-magia
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jak masz symetryczną siatkę ale upozowaną to jest takie coś jak posable symetry. Jeśli siatka nie jest symetryczna i ten box też , no to nic się nie zrobi. Zmiana skali to wina użytkownika. Jest taki bug (zgłaszałem go już) gdy wklejamy subtoola do innego toola (copy, paste) to on się tam wkleja z zachowaniem skali obu obiektów. Więc jak jeden miał 10 mm a drugi 1000 mm to różnica będzie znaczna i będzie ją widać- a tak jest jak się robi chaotycznie, w różnych jednostkach lub bez uwagi na to. Co się dzieje, i jest to bug, zbrush ma takie coś jak scale unify. Proporcjanalnie dostosowuje model do wilkości grida lecz jego skalę w jednostkach zostawia niezmienioną. Ma to znaczenie bo brush size też jest zależny od wielkości grida. Tzn jak model jest za maciupki na gridzie to brush size 1 może być za duży, dynamesh za słaby itp Więc jak się wkleja się taki subtool do innego to on już ignoruje wielkość grida/wordla a bierze pod uwagę rzeczywistą skalę. Co robi wielu użytkownikó? Jest jedno dostępne undo. Kiedy je wciskamy model wraca do poprzedniego rozmiaru względem grida tylko, że jego wielkość w jednostkach nie ulega zmianie. Co przy eksportch potrafi nieźle namieszać. Dlatego, ze każdy obiekt ma swoją skalę zapisaną w tool>>export>scale I ten slider dla wszyskich subtooli w projekcie musi być taki sam bo inaczej dzieją się kosmiczne rzeczy. Właśnie ten slider zmienia się do tego z przed wklejenia kiedy wciskamy undo. Zobacz na filmiku jak wklejam dużego psa na mniejszego https://streamable.com/r8wlcg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.