Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest takie gadanie z perspektywy super fana ai. Gadanie z perspektywy antyfana ai jest proporcjonalnie odwrotne. Prawda jest po środku. Coś co wyręcza człowieka, tak naprawdę upośledza go. Ewolucja, rozwój polega na walce z trudnościami, wyślianiu umysłu i ciała. Rozwój w tą stronę to tak naprawdę ślepa uliczka. Ustawi garstkę a zaszkodzić może wielu. Nie mówię tylko o pornosach z patronite, ale ogólny rozwój ai w dziedzinie kreacji. szeroko pojęta sztuka uratowała wiele osób. Ja np. często uciekałem do rysowania, potem 2d na kompie, muzyki, programowania, w końcu 3d. Jeśli wtedy istniały by programy ai co zrobią to za mnie, być nie widział bym w tych aktywnościach niczego specjalnego. To zabije w wielu ludziach chęć rozwoju, zwłaszcza tych młodych. Będą myśleć, że potrafią wszystko a okaże się, że nic nie potrafią. Pójdą do pracy i nagle co? Czy takie spojrzenie na przód też jest dobre? 😉
  2. Muszę podsunąć ten survival braciakowi. WYgląda super. A w VS prawie udało mi się przetrwać pół godz. Myślałem, że mam takiego koksa, że mogę już stać w miejscu i w końcu mnie zjdeli 😕 29:11 w Bibliotece. Ale kurde.. się działo!
  3. Mi wskoczyło do game pass. Ale to jedna z takich gier co można sobie włączyć w przeriw dla relaksu. W pierwszej sekundzie pomyślałem, co za kit tu sięnawet nie strzela samemu. Ale po kilku levelach już miałem taktyki i plany rozwoju poobmyślane XD pykne se przed pracą..
  4. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zajebisty wiedźminek!
  5. Vampire Survivors - grafika jak Ultima 1 ale ma coś w sobie co wciąga
  6. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ogólnie aż taki cebulalk nie jestem żeby teraz bardzo rozpaczać. Lubię wydawać hajs na sprzęciory i softy i giery. No co ? XD
  7. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za stufkę usunęci to w photoshopie 😎 Odcinek z cyklu jak pogodzić artist z ai artist 😄
  8. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Masakra bo platforma am5, ddr5 strasznie poleciały w dół jak tytlko kupiłem XD
  9. michalo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    właśnie, pokaż filmik z rysowania, abloto ai. Zrobię takich 200 w minutę pffff 😛 A poważnie to naprawdę to fajne i jestem ciekaw postępów! Sam bym tak chciał!
  10. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mniej ramu ale szybszy ten ram. W grach przynajmniej to działa lepiej. Ale 3090 i tak pewnie starczy na parę ładnych lat... zanim 4080 spadnie to nie wiadomo co będzie. Nie namawiam cię oczywiście, ale sam czasem rozkminiam te rzeczy. Podobno są duże. Sprawdź czy ci wejdzie w obudowę, bo np, chłodzenie wodne jak masz z przodu może już to uniemożliwiać.
  11. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, doczytałem sobie.
  12. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sd miales ze 2 suwaki co wplywaly na obraz wyjsciowy a w mj?
  13. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurna, ten MJ nowy.. wow. A czy on działą jak SD? Bo to wyglada że nie mam wpływu na wynkik tylko podaję prompty. Limit przy najtańszym planie 200 obrazków to tyczy się dosłownie wszystkiego? W sensie, jak po podaniu podstawowych promptów mam 4 obrazki, to już one są wliczone jako 4/200 ?
  14. michalo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda bardzo elegancko! Co tak ci się tnie?
  15. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też. Tak jest też zresztą teraz. Ludzie korzystają z różnych "technik" nie koniecznie się tym chwaląc. W sumie liczy się efek końcowy. Ale już teraz znalazłem gościa, który, choć ma całą galerię AI bo to widać akurat tam bardzo (przez te zbuggowane oko) i jeszcze sprzedaje te obrazy, ale nigdzie nie opisuje tego jako ai, tylko photoshop. No cóż.. Co tu ukrywać? Fajnie jakby wbudowali mj lub sd do takiego affinity photo, albo photoshopa żeby sobie stocki generować.
  16. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to jak to? Artyści AI mają się wstydzić, że tworzą z pomocą AI? Dla mnie to powinno być umieszczane w osobnym dziale, tak jak to jest teraz 2D, 3D (no i AI).
  17. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na deviantart nigdy nie było tak ładnie 😉
  18. I tak zrobiłem. Zabawnie to wygląda w tych czasach. Ale nie jest tak źle i grafa mi nie przeszkadza, raczej drewniana animacja. Ale cóż zrobić, takie czasy. Pamiętając negatywne odczucia z gry klawiaturą, gram właśnie w rzucie izometrycznym i gra się spoko. System walki i czarów też mi się podoba. Na razie sam początek gry ale daje radę. No i te kilkaset klatek 😛
  19. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to jest Midjornujowe 😉 Taki daz w 2d. @Nezumi z ilustracjami w książkach jest jak z ekranizacjami. Takie it easy 😉
  20. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki ci roboty nie zabierze, no worries.
  21. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakby te generatory robiły pliki z warstwami to by był niezły sztos. Pewnie kiedyś tak będzie.. A MJ nadal działa w discordzie? Czy jest coś innego? Scrolluje czasem sobie tagi na twitterze aiart, mj i sd i robi to coraz większe wrażenie. Nadla największe wrażenie robi jak się bezmyślnie scrolluje obrazy w trybie kibel, bo jednak widać częsty brak sensu i logiki w sklejaniu obrazów. Zwłaszcza w postaciach. W MJ widać często narzucony styl. Różni ludzie postują bardzo podobne prace. Myślę, że to problem na dłuższą metę. Może dzieje się tak dla tego, jak mówisz @OldMan, że to samo dorzuca swoje prompty, żeby podnieść jakość prac. Tak sam w SD, używając tych samych bibliotek. Na razie rozwija się to bardzo szybko. Ciekaw co przyniesie następny rok.
  22. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszyscy pracownicy jakiej koliwek kreatywnej branzy tak mają.. imho. Ja zawsze uważałem za prawdziwych artystów tych co tworzą dla siebie, to co chcą a nie to czego ktoś od nich wymaga. Mogą robić na życzenie innych oczywiście, ale nadal nie siedzi nad nimi artdirector ani żaden inny człowiek. Reszta to wyrobnicy albo ładniej - rzemieślnicy. Ludzie co często przewyższają umiejętnościami i wiedzą niejednego artystę.
  23. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to ciekawe, wytłumacz proces "inspirowania" się przez AI XD Bo to chyba z inspiracją nie ma nic wspólnego.
  24. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    że prawa do promptów? XD IMO całe to AI i sposób w jaki pracuje spełnia definicję plagaitu Program ai nie inspiruje się przecież innymi pracami. Nie pytał o zdanie autorów i nawet niemżliwe jest do nich dotrzeć. Więc jak można sobie przypisywać to, co stworzy taki generator? To tak jakby mówić, że stworzyło się model w programie daz - gdzie wszystko już jest stworzone 😉
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może dla tego, że dłoń, stopa to takie raczej skomplikowane w sztuce tematy. IMO tak samo trudno wyrzeźbić fajną dłoń/stopę jak całą postać. AI gubi się w pozach i palcach obok siebie. Usta są solo, oczy też. Palce zawsze przemieszane, powyginane - mają swój włąsny rytm. AI ma mało I więc się w tym gubi. Potrzeba nie lada skilla, żeby poprawić to obrazki ale jak zwykle, na pierwszy rzut oka miazga.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności