Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale "szybciej i taniej" chodziło mi konkretnie o postęp w technologii. Na kompie jest szzybciej i taniej bo to takie medium - nie czekasz aż farba wyschnie, możesz pozwolić osbie na błędy, wprowadzania zmian jest dużo łatwiejsze, powielanie takich prac, dystrybucja itp itd. Nie chodzi mi o taśmową pracę w fabryce. Też tego nienawidzę. Ja to zawsze biorę pod uwagę przy negocjowaniu stawki i braniu zleceń - oczywiście jak mam taką możliwość. Szybciej i taniej to nie jest dobre rozwiązanie i myślę, że dużo firm co daje zlecenia artystom to wie. No właśnie ja też tak mam, od dziecka. Dla tego od zawsze lubiłem rysować, grać na instrumencie, cokolwiek tworzyć lub przebywać w takim środowisku. Ale patrząc na eksploracje jakie tu wrzucają do wątku, ten proces też może być satysfakcjonujący.
  2. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To nie fantazje bo tak przynajmniej było. Z tym ekskluzywny i drogi to chodziło mi o to, że na pewno jest droższą metodą tworzenia, wymagającą więcej czasu, środków i wiedzy. Nie wiem czym się tak stresujesz? Ja zawsze bardziej podziwiałem tradycyjnych artystów niż komputerowych. Ale internet i komputer właśnie pozwoliły mi na swobodę jakiej nie miałem, z takich czy innych względów, o których nie ma co dyskutować. Nadal bardziej mnie kręci coś zrobione fizycznie. Ale generalnie wszędzie już się projektuje na kompie. Czemu nawet firmy produkujące duże rzeźby idą w stronę druku i cnc? Rozchodzi się o hajs/czas a nie o to, że jest ładniejsze. To miałem na myśli.
  3. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No to jest dopiero ironia losu. Chyba taki właśnie kierunek obrała sztuka. Wszystko rozchodzi się o szybkość i jakość. Digital wyparł tradycyjne formy (oczywiście nie całkowicie, stały się one po prostu bardziej eksluzywne i drogie) bo jest szybszy a efekty są takie same albo czasem i lepsze i bardziej nadające się do produkcji, dystrybucji. AI to wszystko już całkowicie może rozpieprzyć, bo dotąd, jak by nie patrzeć czy tradycyjnie czy komputerowo liczył się skill a nie narzędzie. A teraz będzie odwrotnie - to narzędzie będzie dominujące a skill to już tylko teoria. W oczach bardziej konserwatywnych osób digital to tylko pochodna prawdziwej sztuki, nie wymagająca aż takich umiejętności. Tacy "prawdziwi" zwiazkowi artyści mecansi 😉 po szkołach nigdy nas nie doceniali. A juzna pewno nie samouków. Co innego ci co przeszli z tradycyjnych form na komputerowe - ale oni stali się mistrzami, zaraz po opanowaniu ui. Klicek dobrze to ujął, że stanęliśmy po stronie atakującej coś nowego. Tylko wtedy artyści walczyli z artystami a teraz artyści walczą z złowrogim AI, które wymyka się spod kontroli 😉
  4. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Niezła Gównoburza wynikła po tym jak umarł Kim Jung Gi jakiś kolo z AI zaczął generować prace w jego stylu A takie są opinie hypniętych na ai niezłe bezmózgi co? ehh A same obrazy wygądają tylko ok jako miniaturki masakra jakaś jak na to popatrzeć dłużej niż sekunda. Nawet nie umywa się do tego co tworzył Kim. Ale wojna jest na całego 😉 Autor też pragnie credistów, w końcu się napracował.
  5. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Sam wiesz, ze po tym co Klicek pokazał nie zasługujesz na tego lajka. Poza tym chyab powienienś dać mu chociaż creditsa czy coś. Brzydkie zachowanie, oj brzydkie. XD
  6. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tam cafam mu lajka.. twoje so lepsze
  7. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale co to właściwie jest? ja właśnie skońćzyłem pobierać twoją artstację i zaczynam pracować nad tymi obrazami do mojej. Stay tuneddddd braci ai artyści.
  8. michalo odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    I to dopiero utrzyma subów, jak pół roku będziesz sezon oglądał.
  9. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hah, Ace Ventura w CP XD
  10. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    też istaluję for research purposes (1) #StableDiffusionArt — wyszukiwarka Twittera / Twitter
  11. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to jest jakiś dobry argument. Wiem, że z moim stwierdzeniem nie da się walczyć, no po prostu nie da w intrenecie pokonać czegoś takiego.. A z ciekawości, czgo używasz? Jakiś płatny plugin czy standalone? Z tą bazą to tak i nieeee... tak bo poszerza horyzonty ale musisz i tak to otoczyć czymś, powiedzmy poprawnym i realnym żeby nasz mózg to akceptował. Wiadomo, że jest to jak puzzle. Mi raczej chodzi o używaniu tego nie jako baza a gotowiec, albo 95% pracy. WIem, że AI tworzy tak jak człowiek ale podchodzi do tego inaczej, bo nie pracuje tak jak nasz umysł, dla tego taki midjourney wygląda czasem tak kozacko i oryginalnie. Ale łatwo rozpoznać ten styl obrazu. Koncept nie jest dead. Będzie jak z photobashingiem. Po prostu nabiorą speeda więcej. Co co mają klientó lub silne portfolio i tak się utrzymają. Nikt nowy z samym ai w galerii nikogo z pracy nie usunie imo. Kto komuś takiemu powierzy pracę?
  12. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wytłumacz w jaki sposób ci wybustuje skilla i w twojej karierze pomoże i coś zmieni? Przecież to nie nauczy cię rysować, malować. Najwyżej zabierze frajdę z tworzenia bo do końca pod niczym się nie podpiszesz. Ja też widzę potencjał i potencjalne zagrożenie ale still.. ai is for pussys 😉
  13. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eee tam, dałeś się oczarować i tyle. Chyba, ze już na tym w redzie działacie i macie same wiedźminy z sześcioma palcami.
  14. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zgadnijcie co za szkodnik wyłącza mi co jakiś czas kompa.. Dobrze, że zbrush chociaż pyta się czy zapisać plik, bo niektóre inne apki tego nie robią tylko "Adieu".
  15. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie "ai is for pussys" 😉 To tak jak używanie daza. No sorry ale takie są fakty 🙂 Skróty są ok i bardzo pro, ale pod warunkiem, że te skróty nie zastępują skilla.
  16. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiadomo do czego będzie głównie służyło AI. Tak jak internet
  17. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No właśnie, a za niedługo obok kompa będzie stała równie duża gpu z osobnym zasilaniem. Do tego dwie fazy dociągnięte i wykupiona jakaś wyższa taryfa w pge.
  18. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kurde... a na takich kartach da się grać lub pracować? Udźwignie to silniki real time itp? W ogóle jest jakaś alternatywa dla nvidi? Strona w którą idzie ta firma jakoś mnie nie zachęca do podążania w tym samym kierunku. Dobry czas dla konkurencji żeby się wykazać. TYlko gdzie ta konkurencja?
  19. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chcą zobaczyćcoś z wiedźmnka i tyle. Ja pragnę obudzić w sobie chęć robienia takich szkicy. Nic tak chyba nie wyrabia speeda w organice jak eksploracja takich form. Do tego nieźle działą to na wyobraźnie jak często się robi takie ćwiczenia. Mnie to inspiruje. Nie dla tego, że to Klicek. Jest tutaj jeszcze parę osób co wrzuca szkicowe rzeczy i poziom ich prac jest równie wysoki. Wiadomo, żeby dokończyć takie coś to trzeba jeszcze pewnie parenaście godzin no ale kto w tych czasach ma na to czas? 🙂 @KLICEK mówisz, że to firmowe speedy. Robisz je w pracy na przerwie czy po pracy?
  20. No to nieźle. Moim muszę nakazać "no rusz tą kamerą do cholery" 😉 żeby zmieniły sobie widok. Ale braciak nie ogarniał grania w god of war na ps4, bo pierwszy raz padem grał. Ja sporo grałem ale celować w fps nie potrafię. Upośledzonie to. A mnie dzieciaki w swoim szaleńczym naparzaniu w guzik czasem ogrywają w DB Fighterz 😉
  21. Tu jest dobra stronka dla takich cebulaków jak ty (raczej my hehe bo ja też) (4) Game deals - Find PC games on sale - GG.deals Możesz zrobić wishliste i alarmy. Straciłem kupę hajsu na okazje życia w które i tak nie gram 😉
  22. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja tak robię z lodami 😉 Ten super długi tekst to sedno i niezłe podsumowanie. Szkoda, że żadne z nowo powstałych aitystów tego nie przeczyta... Myślałem o tym podobnie ale nie tak dosadnie. Szkoda, że młodzi często pomyślą odwrotnie. Zobaczą wypluty twór przez ai, który na pierwszy rzut oka miażdży ich umiejętności. Jedni odpadną, inni pójdą na skróty.. Gdyby nie było internetu pierwiastek idioty w wielu osobach by się raczej nie ujawnił bo nie miałby takiej widowni i poklasku jaką ma w sieci. Tak samo AI zniszczy sporo potencjalnie niezłych artystów. Nie wiem czy to dobre czy złe ale jakość umiejętności pewnie spadnie... Jak ja interesowałem sie grafiką, potem 3d to takich turbo kozaków było dużoo mnie niż teraz. Mogłem ich wymieniać. Przez te parę lat, być może przez social media i szerszy dostęp do internetu, tych "turbo kozaków" już nie zliczę. CO chwilę pojawia się jakiś "nowicjusz" z takim skillem, że ciągle jestem pod wrażeniem jak piękne i technicznie trudne rzeczy ludzie tworzą w młodym wieku. Oglądałem wywiad z okazji 20lecia CD Project i tam jeden gość powiedział że "zatrudniamy ludzi, którzy są o wile lepsi niż my byliśmy". Z rozwojem AI może się to dramatycznie zmienić.
  23. michalo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakie to fajne!
  24. nie no, 4-letnie dziecko nie ogarnie pada 😉 Kiedyś podsunąłem dzieciakom taką jednagrę, że generalnie się tam lata swoją postacią po otwartym świecie z miejsca na miejsce i ni chu chu nie mogli sobie poradzić z jednoczesym poruszaniem się i obracaniem kamery. Tak samo parę lat później w pokemon sword i tak samop teraz w lego world 😉 także ten... Chociaż jak idzeicak gra po parę godz. dziennie codziennie to pewnie ogarnie w końcu. Moja córka 9-lat ma problemy w tym lego world. A syn kumpla - też 9 podobno pyka sobie w Horizon na ps-e. No ale wracając do gry, też ją bardzo lubię. Wizualnie piękna i gra się przyjemnie. Tylko noob ze mnie bo dotarłem do jednego bossa, co tam się zjeżdża ze skał, potem jakieś małpy rozwala na drzewach a na końcu wyłazi boss... i nie mogę go pokonać 😕 dla mnie każda gra to souls-like.. A najtrudniejszy to chyba mega-man 😉 Kiedyś w czasach pegasusa ostro grałem. Teraz czasem żeby się sfrustrować gram w XI. Kto to wymyślił? Nie mogę żadnego bossa pokonać 😛 To gorsze niż cuphead.
  25. michalo odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta druga fajna ale po paru sekundach człowiek zaczyna zadawać pytania - skąd to dobicie w wodzie? Czy to celowe czy to jakiś błąd. Nic nie sugeruje, ze to inny wymiar, przynajmniej na tej ilustracji. Ta tekstura na pierwszym planie lasu też jakoś za szybko ucięta. Myślę, że wymaga jeszcze paru godzin dodatkowej pracy. A pierwsza scenka fajna. Ciekawy jest taki kadr. Widać, że więcej pracy 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności