-
Liczba zawartości
4 947 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
80
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
Tam w widoku 3/4 jakoś to oko jest albo za głeboko, albo za szybko tam plane ucieka w głąb. To jedyny defekt moim zdaniem. Buźka bardzo fajna. Usta, nos, ogólnie super.
-
Takie wirtualne portfolio? Jeśli to miało by zachęcić kogoś do zlecenia zrobienia prezentacji wideo/vr/czy wirtualnego spaceru po wizualizacji, działał bym z unreal engine. Jest za free więc nic nie stracisz na nauce jego a zyskasz, bo to też jest dobra opcja żeby robić wizki. Ma vraya, sam też robi robotę. No ale musiała byś poszukać jakiś tutków sama. Jest tego sporo. Sporo też jest materiałów w marketplace, które mogły by ci pomóc. Osobiście myślę, że jeśli chodzi o samo portfolio w taki sposób to nikomu nie będzie się chało tego sprawdzać. Zwykłe rendery robią robotę raczej. Może jakieś wideo z wirtualnego spaceru. Ale raczej nikt tego ściągał nie będzie żeby zobaczyć co robisz.
-
Hej, wygląda spoko. W czym renderowałeś? Pamiętam że miałeś chyba problemy z tymi cegłami. Dobrze kojarzę? Jak to rozwikłałeś?
-
Epic oprócz darmowych gier, co miesiąc udostępnia wybrane assety za darmoszkę https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=4910 dodatkowo ma też sporo innych darmowych działów w marketplace, a dziś dali ree City Park Environment Collection https://www.unrealengine.com/en-US/blog/free-city-park-environment-collection-now-available Features include: Hiking trails, paths, and foliage Water features and effects for lakes and ponds Benches, bridges, statues, and fountains Food and vendor stalls Playgrounds and picnic areas Sports fields and courts Garbage and recycling bins Skybox Use the free City Park Environment Collection to launch your next outdoor project, with over 500 meshes, 200 materials, and 300 textures today! Razem z megascanami, kupą darmowych assetów i oprogramowaniem robią niezły dym co? Mają rozmach skurwisyny, jednym zdaniem 🙂 Czekać tylko na ue5
-
Te karty to specjalnie pod cyberpunka? 😛 Ja się tak cieszyłem ze swojego 1080 ti.. szkoda, że tak niedługo. Tak samo miałem z pentiumem 200 mmx. Chwila i wypuścili 233 a potem chyba core 2 duo czy coś takiego 😕
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ruszyły beta testy nowego Toolbaga Raytracing, texture painting, asset library. Testowałem alphe i muszę powiedzieć, że fajnie to wygląda. Raytracigng zrówna toolbaga z innymi rendererami. Malowanie tekstur jest spoko i zostawia darmowego quixel w tyle - pojawia się wreszcie alternatywa dla Paintera, ze znacznie lepszym silnikiem renderującym. Ulepszyli interface. Trochę zamieszali. Biblioteka assetów jest spora. Jest sporo skyów i materiałów do malowania. Dpchodzą nowe. Można wpisywać się na publiczną betę na fejsie. Wydajność pozostaje ta sama co w 3.08. https://www.facebook.com/groups/ToolbagUserGroup/permalink/4389828434391944/ -
Hej, ogólnie wiem co się kryje za sensem rozdzielczości dynamesha, ale dziś mnie to znowu rozwaliło Są tutaj widoczne 2 subtoole. Ten czerwony w dolnym lewym rogu ma 4k, i te pozostałe - wyraźnie są gęściejsze ale też mają po 4k. Jedyna różnica to, że te tuby mają włączoną opcję groups. I tu pytanie.. czemu siatka nie jest taka sama? Projekt ma kilka subtooli, różnych kształtów i w innych siatka jest jednakowa. WTF? A najzabawniejsze jest to, że obiekt dynamesh groups ma 14 mln. Kiedy wyłączę opcję groups obiekt ma 2,8 mln a gęstość siatki robi się jak u innych subtooli. Czemu nie mogę jakoś wpłynąć na to?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Brzmi bardzo dobrze. Nagram i może wtedy sam się przekonam 🙂 -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Też przycebuliłem tą grę. Jeśli braciak. też tak zrobił to może przetestuje ten tryb coop bo Nezumi bardzo mnie zachęcił 😉 Jak to jest z tymi innymi bosami? A można grać na jednym kompie jakoś? Czy to tylko przez neta? -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Dragonball FighterZ - nie spodziewałem się tak fajnej gry. Grafika i sposób przedstawienia rozgrywki jest wspaniały. Walka 3vs3 trochę mi nie pasowała ale daje sporą frajdę i radochę zwłaszcza dla fanów DB 😄 Fajniej niż np. w Marvel vs Capcom. Jeśli ktoś grał w budokai tenkaichi 3 to Fighterz jest lepszy. Chciaż ma mniej postaci. Jeszcze nie grałem w story mode ale podobno jest długi i ciekawy więc kolejny plusik. -
Googlowałem "jak zaspokoić kobietę" i trafiłem na ten wątek. Dziwne.. Ja mam na kablu coś, chyba laser. Jedyny minus to, że nie mam podkładki i rysuję sobie biurko a jak mysz się zabrudzi to ciężko nią ruszać. Ma też guzik do tuningowania kompa, bo jak go wciskam to szybciej działa komputer 😉 ale boje się że od tego wyskoczą blue screeny to mam najniższy bieg. Dla mnie najtańsza, najzwyklejsza mysz to też jedyna opcja. Do pracy mam tablet, gram głównie na padach więc nie potrzeba mi niewiadomo czego. Mam ją dopiero od grudnia, kosztowała 40 zł 🙂 Ma też 2 dodatkowe guziki po bokach. Czad.
-
Kurła... nieźle, nawet bym powiedział, że rozje.. system 😉 W czym rendziłeś? dobra, zorientowałem się, że w Blenderze 🙂
-
Okazuje się, że nie mam problemu z ramem. Przynajmniej mem test nic nie wykazał (musiałem przerwać przy ostatnim passie - test 7) Z blenderem to pewnie przypadek - ale nie mogę potwierdzić bo bardzo rzadko go odpalam. Softy które mi wywala to właściwe tylko zbrush, jednak go używam non stop. Innych problemów nie mam. propaganda. Po tym jak 80lev zignorował update zb węszę tam spisek 😛
-
No właśnie po 2h. zrezygnowałem 😕
-
Kurde z tym ramem to mogę mieć problem. Dokupiłem ostatnio 32 i mam teraz 64, ale już wcześniej podejrzewałem że może być ram skopany (ktoś mi podpowiedział tutaj na forum). Miałem zrobić memtesta ale oczywiście nie zrobiłem. Teraz to zrobię bo się zmartwiłem. 😞
-
Blender zbliża się do ZBrusha - to fakt który sam teraz potwierdzam u udowadniam. Zainspirowany newsem o Rendermanie, i nowym 2.9 postanowiłem dać mu kolejną szansę. Ściągnąłem sobie program i tą scenkę na pustyni, tak do wglądu. Włączyłem scenke, render w viewporcie, ruszyłem timelinem i wyje**ło program 🙂 Technicznie jest już prawie jak zbrush. Jeszcze tylko narzędzia.
-
Lepiej! Widać postępy!
-
-
Widziałem, że w substance designerze robiono efekt haftowania. Krzywymi to się zamordujesz.
-
Żeby wam tam do studia nie wparowali.
-
Mam wrażenie, że za bardzo wisi na niej ta kurtka. Konkretnie chodzi mi o rękawy. Wygląda jakby materiał oprócz tego, że jest gruby (co jest akurat ok) był bardzo ciężki, przez co, widać to z tyłu, wisi strasznie, jakby nie miał innych właściwości poza wagą i grubością. Leje się to za bardzo. Powinno być sztywniejsze. Przód za to wydaje się ok tylko mankiety nie - bardzo wbijają się pod resztę rękawa, który się na tym wcale jakoś nie marszczy i jest płaski jak naleśnik. To są bolączki MD, które dla mnie go skreśliły bo miałem dość walki z tym. Chyba nic nie poprawili w nowej wersji w tym temacie. Poza tym fajna babka. Ładne i subtelne kształty a projekt ciuchów też elegancki.
-
Stawiam, że to photo bash. W sumie super sprawa tak podrasować render, nie? Muszę też się podszkolić 😛
-
Kurde @Xaia, jaki sztos!
-
Pewnie masz racje. ZB robi takie tubowate rzeczy. Ale da się zrobić coś z tego.. niby. Tak czy siak dla mnie i tak to bajery polegające na "happy accident". Przydatny do robienia szeroko pojętych prześcieradeł 😉 W sumie są jakieś praktyczne przykłady używania tych brushy w blendku? ZB się pochwalił bez wstydu, chociaż nic takiego ludzie z tymi symulacjami nie zrobili, żeby zaraz kasować MD lub przestać rzeźbić fałdki ręcznie.
-
prove you're right