Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. Psują rynek 😛 Ale tak to jest. Większa/bogata firma nie koniecznie = większe zarobki. Jest pewnie socjal i inne psedo zapychacze ale thats all. Myśle, że np w takim mnejszym znacznie Ninja Theory zarobki na "roboczych" stanowiskach mogą być większe niż w Blizz. Ale to takie przypuszczenia
  2. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OO muszę to chociaż wysłuchać. Jak robię jakieś kreatury to straszna męczarnia dla mnie. Pół biedy jak jest coś odwzorowujące rzeczywistość, ale jak czegoś sobie nie mogę wyobrazić to jest takie rzeźbienie w gównie za przeproszeniem, dla mnie. Dopóki nie spróbowałem zrobić na poważnie jakiegoś stworka to nie myślałem, że to taki ciężki temat. Teraz mam wielki respekt do każdej zrytej bani potrafiącej wyrzeźbić takie i inne potwory 😛
  3. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale tak jakby.. te zmarchy nie przypominają niczego. Ten duszek to poza tym, że się zagina, to bieda straszna. Przenika przez siebie jak w MD tryb gpu. Tam nie potrafili tego rozwiązać. Ciekawe, czy Blender tu podoła. Szkoda, że w takich zajawkach nie pokazują praktycznych przykładów. Bo w ZB pokazali na sukience i jakoś zapał umarł 😉
  4. Trzeba by było najpierw wyjść na dwór lub chociaż okno odsłonić 😉
  5. Ok. sprawdzę 🥶
  6. Kurde, zbrush to mnie tak dzisiaj już zdążył zniszczyć psychicznie.. crashe, wywalenie sterów od talbetu i inne takie fajne sprawy.
  7. Myślisz, że taki był brief? 🙂
  8. Ale co za firma konkretnie bo w googlach nic nie znalazłem poza jakimiś tam zwyczajnymi - dla mnie nieznanymi firmami 😉 Na początku jak zobaczyłem, że Traitor pisze pomyślałem o PI 😛
  9. michalo odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klicek, jak jesteś zbyt kozaczny to ustaw sobie limit czasu na 5 minut żeby zrównać poziom i startuj też 😉
  10. michalo odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Temat dla mnie spoko, miałem kilka pomysłów. Niestety nie znalazłem czasu. Ogólnie zainteresowanie zauważalnie spada z tematu na temat 😞
  11. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten make art button. Tak myślałem, że w ten sposób będzie działał Marvelous. I bardzo się zawiodłem. Pomimo, że robienie wykrojów mam poniekąd opanowane bo pracowałem w podobnej branży, to sama symulacja, opanowanie jej żeby rezultaty były ładne wymaga resculpta w zbrushu. Lub totalnej przeróbki. Inaczej jest po prostu brzydko, powtarzalnie i ogólnie.. MD jest charakterystyczny. Jak DAZ i inne generatory. Głównie chodzi o rękawy, mikro zmarszczki (bardzo falują), żeby tkanina wyglądała na coś innego niż prześcieradło.. itd. Słowem MD wymaga ogrom wprawy i pracy. Nic nie przyspieszy jeśli się go nie pozna i nie umie poprawić w ZB. Dla tego wolę wszystko ręcznie rysować lub wspomagać się MD wtedy kiedy ma sens. (prześcieradło :P) Zbrush na pewno pomoże w jakiś płachtach itp. Ale rękawa się w nim nie zrobi. Jednak to dobry początek bo otwiera drogę do fajnych efektów w bruszach. Do niedawna dałbym sobie rękę uciąć, że ZBruish nie ogarnie żadnej symulacji i że pixole to już przestarzała technologia. A tu takie coś.
  12. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja mam tylko oficjalne buildy, 282a teraz zainstalowane. Też byłem pod wrażeniem, ale już dawno słyszałem, że blender i nawet 3d coat biją zbrusha na głowę pod względem wydajnościowym. Ale jakoś nie wyobrażam sobie w blenderze pocięcia modelu do druku w jakiś bardziej skomplkowany sposób - może to brak znajomości programu. Ale nawigacja i interface jest dużo gorszy. Co by nie mówić w zbrushu właściwie wszystko jest pod ręką. Można tak sobie zoptymalizować ui pod workflow, że sam sculpt można robić z wyłączonymi menusami. Ogólnie chciałem tam model wyrenderować bez zabawy w decimation więc sprawdziłęm ile mi zajmie import w blenderze - dłuuugo. Szybciej ten sam model importował toolbag 😛
  13. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A to nie jest przypadkiem tak, że gość Koduje coś na szybko póki ma zapał a potem porzuca? Zrobił coś od a do z czy tak tylko sobie wymyśla koncepty?
  14. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W jakim sensie nie dźwignie? Sculpt? Wyeksportowałem do niego 42 mln. toola i śmigał lepiej niż zbrush 😛 Mam wielką nadzieję, że wydajność ostro pójdzie w górę.
  15. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dodali to w CoreMini. Zapisujesz plik jako specjalna wersja gif czy tam png, którą normalnie wstawiasz na stronę jako obraz, i tak go czyta przeglądarka ale zbrush czyta jako model 3d. Raczej bezużyteczne no ale cóż.
  16. michalo odpowiedział BoguslawJestem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda dużo lepiej. Myślę, że problem może być w mapach. Malowałeś je w SP? Może trzeba je trochę podrasować jakoś zanim wrzucisz do rendera?
  17. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Instancje nanomesha to mój pomysł 😄 Przynajmniej tak sobie wmawiam, bo proponowałem im to kiedyś w tickecie. Ogólnie już widzę te miliony crashy w tych symulacjach.. Wolał bym update typu - rok pracowaliśmy nad poprawą wydajności i stabilności. Nie ma ficzerów ale bugów też nie ma. Ta symulacja clotha, ale to dziwnie wygląda na tej babce. Może nadaje się na poduchę, ale na sukience już widać, że nie do końca może być z tego użytek. Czas pokaże, mam nadzieję, że niedługi. Fajnie, że zmodelera poprawili trochę i to retopo nieźle wygląda. Kurde, gizmo jeszcze nie ogarnąłem do końca.. zsphere-sketch też, ja pierdziu a tu kolejna wersja 😛
  18. michalo odpowiedział BoguslawJestem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tome maping jako ACES pomoże , daje ładniejszy kontrast. No chyba, że jest ustawiony ale render wygląda na Linear GI jak nie masz rozbudowanej scenki to śrenio wygląda. Rozjaśnia cienie i czasem spłaszcza obraz. Takie mam odczucia z toolbaga 😉
  19. michalo odpowiedział BoguslawJestem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK, widzę teraz, że zapasowy 🙂
  20. michalo odpowiedział BoguslawJestem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko model. Ja bym mu topór i miecz dał za pas a na plecy wcisnął tarczę. No bo jak to tak, bez tarczy? Plus, teraz jest bezbronny. Szybko tego miecza nie wyciągnie. Słabo też te nagolenniki się trzymają. Zwykle jest jak do nich przypiąć pasek. Co do tekstury, to może popracuj nad materiałami. Teraz wszystko wygląda jaby miało takie same właściwości. A sztylet bardzo się zlewa. Myślałem, że to pas czy coś. Nie jest za cienki? Render z substance? Może da jakoś go podkręcić?
  21. michalo odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, Myślę, że niepotrzebnie cieniujesz. Nic za bardzo z tego nie wynika i trochę to źle tutaj wygląda. Sam lineart jest lepszy ale widać tam spor błędów anatomicznych. Połączyłeś obojczyk z mięśniami piersiowymi a potem to wszystko obrysowałeś cieniami. Tworzą teraz jeden obiekt, a tam trochę więcej się dzieje. Zerknij na obrazek Mytha w speedpaincie, z Avatarem. Obrazek inny bo stylizowany, ale obojczyk, mostek, mięsień piersiowy jest na nim oddzielnie. Na m. piersiowym nawet jest mała kreseczka która oddziela jego górną część która zwykle jest fajnie widoczna, bo łączy się z obojczykiem. Dobrze tam zrobić małe wgłębnie. U ciebie tak naprawdę nie ma takich miejsc. To tylko jeden przykład. Błędów jest dużo. Myślę, że pora zrobić krok do tyłu i zainwestować w jakiś kurs anatomii. Jeśli dobrze znasz angielski, to masz naprawdę duży wybór, za free i płatne. Z menotrami i bez., No ale musisz rzucić trochę grosza - ale to dobra inwestycja.
  22. michalo odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  23. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Masz racje. Jakoś MD wcale nie zachwyca i nie jest to magiczny soft. Jest taka masa irytujących rzeczy w nim.. Kiedyś myślałem, że wszystko za mnie zrobi a teraz wcale go nie odpalam. A za 3 lata Blender będzie realną alternatywą dla wszystkich 😛 off: Ostatnio zaimportowałem do niego prawie 50 ml obj.. Oprócz tego, ze się zestarzałem przy tym, o dziwo wszystko było takie płynne że aż mi się łezka w oku zakręciła i go wyłączyłem😞
  24. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Marvelous Designer przesiada się na tryb subskrypcji razem z wersją 10. Nadal będzie obowiązywał upgrade 3 wersji do tyłu więc ci co mają licencje wieczystą 9, będą w stanie dociągnąć upgrady do 12. bez subskrypcji, po takich zniżkach jak dotychczas. https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/49 Do tego czasu Blenderek już będzie to potrafił więc luz 😉

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności