Skocz do zawartości

telthona

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez telthona

  1. telthona odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coyote, mam wrażenie że cierpisz na leszko_lenizm ;) Weź coś SKOŃCZ. albo poważnie "ZACZNIJ". Sorry, ale ta teka robi sie niesamowicie nudna, już prawie przestałam tu zaglądać po pojawiają się tu ciągle same speedy i to w podobnej fazie wykończenia czyli na moje oko coś ok pół godziny każdy :P Dopóki nie zaczniesz czegoś ilustrować tak na porządnie, to wszystkie problemy które wynikają z wykańczania obrazka będziesz musiał przechodzić od początku. Nic Ci nie da ogądanie tutoriali i robienie 1000 tys speedów, bo wypracowanie workflowa też jest czasochłonne.
  2. telthona odpowiedział genitalius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poprzedni rycerzyk: generalnie fajny render, ale brak podłogi, kompozycja przyciasna i nie wiem czy to celowe czy nie, ale ta zbroja ma efekt glowing, tak jakby był duchem. i nie widać jego kciuka. ostatnia pracka: strasznie niedokończona ale ma to swój klimat :D nie mniej jednak moznaby bardziej podłubać ten detal, żeby nie wydawało sie wszystko takie odpuszczone. i znowu ciasny kadr. Weź powiekszaj obszary robocze jak pracujesz. daj tym postaciom czym oddychać :P
  3. omg, conajmniej trzech modeli kojarzę. XD najbardziej mi się podoba ten http://img830.imageshack.us/img830/6899/sdc12865w.jpg , ma fajny klimat :D
  4. telthona odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    grass: dużo dobrego o tej grze słyszałam... ale kurde nie mam konsoli :P może jeśliby przerobili to na PC...
  5. telthona odpowiedział kazziu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kazziu! mam tak samo jak Ty! zawsze mi sie uszy same domalowują XD masakra z tym nawykiem :P co do pracki: włosy zbyt równo "fruwają na wietrze". Wiatr ma to do siebie ze jest nieprzewidywalny. Tekstura trawy jest fajna, ma to ręce i nogi, ale tekstura lasu w tle miała niską rozdzielczość i to niestety widać, taki brzydki szum w jednym miejscu. polecam zblurować tą fotke i bedzie lepiej. Bo to przykuwa wzrok. kolor promieni słonecznych w jednym miejscu jest niebieski a w drugim złoty. ten niebieski kolor w koronie drzew sugeruje że jest tam prześwit i z tamtąd pada światło. nie podobają mi się te dwa smutne drzewka po lewej. są strasznie powtarzalne :) od tego sie zaczyna malować drzewo, ale żeby wyglądało ono naturalniej, powinieneś te dwa gesty powtórzyć jeszcze ze 20 razy w różnych kierunkach :D Sama postać do pasa jest bardzo fajnie namalowana, nogi oczywiście coś tam nie do konca realistyczne, ale to co tutaj najbardziej kuleje to design jaszura. Niezrównoważone nałożenie detalu. Jaszczur jest duży i ma za dużo maleńkich łusek, które nic nie wnoszą do formy, tylko wypełniają te ogólne kształty które sobie na początku założyłeś. Warto przy malowaniu potworów, pamiętać o proporcji detalu. pozwoliłam sobie na małego overa. http://img703.imageshack.us/img703/850/nanananau.jpg kolory spieprzyłam, i nie mam niestety tyle czasu by Ci w pełni pokazać co dałoby sie zrobić z tym jaszczurem, bo robie zlecenie którego deadline był do końca grudnia ^^" no ale chodzi o to by zróźnicować płaszczyzny, by nadać jakiś patern i jakieś większe kolce. wiem ze over raczej średni ale może na jakiś pomysł wpadniesz :)
  6. telthona odpowiedział Designer79 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    grass: auto? chodzi pewnie o to żeby tyłek był bliżej! :P Render bardzo fajny w tej pracy, ale koloty są okropne. pinupowa panienka ma pokiereszowaną anatomię, tak samo jak ten concept biczownika.
  7. telthona odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dżizas jest fajnie namalowany, ale coś ma nieteges z szyją, jakby przydługa w porównaniu do miejsca w którym zaczynają sie mu ramiona. Wojownik ze skyrima ma za długie i za chude nogi, ale efekt śniegu jest fajny :) nie bardzo wiem skąd się wzieło to różowe światło na odblaskach na zbroi i hełmie. a tak na marginesie to skyrim jest super i pożera strasznie duzo czasu. jestem typem gracza który uwielbia eksplorować teren więc to jest masakra xD jak sie chce przeczesać całą mape :P
  8. telthona odpowiedział pctrx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przedewszystkim zmień nazwe wątku na TECZKA 2d - pctrx lub coś w ten deseń. I nie wrzucaj thumbnailsów tylko wgrywaj na http://www.imageshack.us i tutaj wgrywaj je jako obrazki. I zanim będziesz je wgrywać na serwer to weź je pozmniejszaj w jakims programiku do edycji grafiki. bo niektóre są zdecydowanie za duże. kotek fajnie wyszedł, ale przydałoby sie jakieś gradientowe tło :)
  9. telthona odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no, Uriel, nowa teka w lepszym klimacie niż stara! ;) musisz się już tego trzymać i same fajne rzeczy wrzucać :D Bardzo podoba mi sie Piratka, mimo ze motyw designu chustki czerwonej z paciorkami al'a Jack Sparrow przewija się w każdym promo arcie z gry czy filmu o tematyce piratów (ha ha ha XD) Zostawiłeś ją w takim momencie że wystarczyłoby z pół godziny roboty by nadać bliki, gradienty i małym pędzelkiem wyostrzyć krawędzie i byłoby już w ogóle rewelacyjnie. No i ramię ma za chude. Pracka pod piratką też fajna, zapowiada się dobrze, ale przerwałeś ją w pół roboty :P Co do ostatniej pracki - ramie nienaturalnie wygięte, za to twarz super :D Unikaj jednak takich powtarzających się poziomów. Człowiek nie jest w stanie w tej sposób idealnie poziomo trzymać broni. Zawsze będzie choć odrobinę przekrzywiona w dół lub górę.
  10. telthona odpowiedział Iss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, Gutek jak walnie komenta to zawsze wygląda jak strona z podręcznika do CG :D uwagi cenne, zwłaszcza ta zeby nie wybierać takich refek. Będę się jednak upierać że taka skala tonalna nadaje fajny klimat obrazkowi, że brak czerni i bieli też może stanowić jakąś wartosć koncepcyjną. A co do tego malowania specularów na bryle, coś takiego mi sie nie podoba, bo wydaje sie jakby postać była spocona lub mokra. Zastosuj to Iss w tej pracce z Panią Rybą :D Tam może to nadać fajnego klimatu. Ale wyraźne podkreślenie anatomii w takich mniej pospolitych pozach jest bardzo dobrym pomysłem. Nikt sie wtedy nie bedzie czepiał że coś jest nie tak. A w tej pracce specular psuje klimat takiego spokoju i wyciszenia. Szczerze mówiąc takie speculary bardziej pasują do wizerunku barbarzyńcy niż eterycznej kobiety. Tak, barbarzyńca to dobre określenie. W ogóle tego typu nadawanie bryły kojarzy mi się z okładkami komiksów marvela, zwłaszcza tymi nowszymi, kolorowanymi digitalowo, w tej takiej "śliskiej estetyce" :P (wiem Gutek że przesadziłeś z tymi specularami, ale nie mogłam sie powstrzymać :D ) Co do speedowych główek facetów, pierwsza z lewej ma potencjał natomiast przedstawień z profilu to ja nie lubię więc się nie będę wypowiadać XD :D
  11. telthona odpowiedział CUKIERASS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szkoda ze nie skończyłeś tego z tym rycerzem na dachu. Bardzo fajnie sie zapowiadało. Co do drugiego, pomysł faktycznie fajny :D Smok przekraczający dozwoloną prędkość? :D nie wiem czy to coś trzymające lizaka to ręka, ale jeśli nią jest to jest zdecydowanie za chuda. ;D
  12. telthona odpowiedział pumax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mi brakuje w tych enviro ostrych krawędzi. wszystko malujesz tak jakby miało konsystencję waty cukrowej, bezy lub chmur. to kwestia nakładania koloru, że ma się wrażenie jakby ten śnieg był białym mchem :D Brakuje tu ostrych kształtów i linii. Ale generalnie fajnie popatrzeć na śnieg :D jakoś w Polsce go brakuje.
  13. telthona odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lucek: maluję czasem mężczyzn, ale idzie mi to dwa razy wolniej, stąd tak rzadko ich wrzucam xD :) może niebawem skończę kilka innych ilustracji do Silvera, to tam są rycerze, magowie... troche tego jest więc na pewno jakiegoś kolesia pokażę. :) Rothbart: powtarzalność twarzy? no wiesz, w pierwszych trzech prackach mamy ta samą postać, wiec dobrze by było gdyby była do siebie podobna :D a co designów fryzur, to robiłam je na zasadzie kopiuj i wklej żeby szło szybciej, i tak bardziej tu chodziło o fryzury niż o twarze. To że w każdej rasie podmalowałam każdą twarz to już tylko moja dobra wola i słabość do malowania twarzy :) równie dobrze mogłam zostawić je takie same :)
  14. telthona odpowiedział Urbanboogie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nawet fajny klimat ma ta praca. przypomina mi troche pracki Hockneya np http://www.luxuryshoppers.net/wp-content/uploads/2012/01/52060395_p.jpg ( bardziej chodzi mi o sam klimat takiego spokoju ciszy i zamrożenia ruchu, niż o wykonanie obrazka) Co do anatomii i proporcji uważam że odwłok powinien być masywniejszy, w przeciwnym razem fiknełaby do przodu :P
  15. telthona odpowiedział Grosnus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super kolory. serio super. w ogóle duży lvl up zrobiłeś ostatnio :D widziałam że już masz swoich fanów na fanpage'u Etherfieldsa :D
  16. telthona odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej wszystkim po krótkiej przerwie. Updatuję teczkę z kilku prac do Silvernaia (miałam tego nie robić... no ale chęć zasłyszenia Waszej opinii jednak przeważyła szalę). Stronka dalej jeszcze niechodzi, ale jak już ruszy, to możecie być pewni że będę to reklamować i wszystkim o tym przypominać :) A teraz pracki. Elfia łotrzyca Ivne. Koncepty i ilustracyjka. + koncepty główek z różnymi fryzurami dla ras.
  17. telthona odpowiedział Aryk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no, mnie wręcz rozwala. wiesz ile ja mam smoków ukończonych?! nie moge ich pokazać. a jak bede mogła to pewnie też już bede widziała mase błędów... więc to już nie to samo... wiesz. kończysz świeżo prace, praca ma pare dni i ją pokazujesz i dostaje sie konstruktywną krytyke i człowiek sie cieszy. a przy takiej pracy komercyjnej z laggiem czasowym w updatowaniu galerii i teczki to człowiek pokazuje i musi świecić oczami za błędy sprzed pół roku, które już SAM widzi, ale ich nie poprawi bo już "po ptokach" :P
  18. telthona odpowiedział Aryk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o, to już wiem kto te pracki robił! :D Widziałam część na stronce wydawnictwa Pentakl a część na wordpressie Racial Warsów :D Ta z mnichami szczególnie mi się podobała :) Fajne te rzeczy, jednak na tych enviro jest wszytsko takie trochę wyblakłe. Nie mniej jednak good stuff bro z teamu XD
  19. telthona odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi też się skojarzyło z dziobem ptaka, ale to takie fajne, groźne skojarzenie. może to miejsce gdzie jest kraksa powinno być bardziej chaotyczne i mniej przewidywalne, bo na razie wydaje się tak "równo urwane". ale kurcze detal miażdży *_____*
  20. telthona odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziwne. taka fajna miniaturka, ja sie spodziewałam po tym jakiegoś epic demona a tu kurde jakiś rouge w dziwnej pozie. perspektywa i proporcje ciała Ci sie totalnie posypały, mimo ze sam render kolory i design troszeczke to ratuje. szczerze mówiąc lepiej by było jakbyś zrobił z tego normalny portret w jakiejś bardziej statycznej pozie, tak jak na avatarku, bo pracka miała potencjał i to co najciekawsze chyli twarz, powinno skupiać na sobie uwagę a tak nie jest bo jak widze ten koncept to widze te wyciągnięte w niepojęty sposób nogi. no conajmniej jakby tańczył w jakimś pubie. :P jakbyś mu domalował kufel miodu i jakieś tło karczemne to zrobiłaby sie z tego nawet zabawna scenka rodzajowa.
  21. telthona odpowiedział Iss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ludzieeeee, po co polepszać coś co jest DOBRE? naprawde tego nie rozumiem. moim zdaniem na policzki i szyje by w życiu ten kolor tła się nie odbijał, przecież ona ma te partie ciała zacienione przez włosy, w ogóle po co jeszcze męczyć ten temat, było przecież dobrze.. i te kolory były fajne że by były takie proste bez żadnych udziwnień. ISS walnij coś nowego, żeby można było sie przyczepić do czegoś świeżego bo tu sie już duszno zaczyna robić :P
  22. telthona odpowiedział Iss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    adam, teraz to dopiero pokiereszowałeś xDDDDDDD ej moim zdaniem jest ok ta oryginalna wersja :)
  23. telthona odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki dzięki ^^ A teraz ostatni maleńki up przed świętami :) Znowu złoty smok. Jeszcze trochę i będą mi się śniły po nocach XD
  24. telthona odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    widzę że nie jest to broń dostosowana do drobnych kobiecych rąk :D super wygląda to hi poly!!! :DDD rewelacja moim zdaniem. Ciekawe jak sobie poradzisz z teksturą :D
  25. telthona odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Denae: no właśnie tak to wyglądało, że dał sobie spokój... tak po cichu i po prostu bez żadnej wiadomości na blogu czy stronce, wiesz bez żadnego echa. Było było było, jacyś fani sie nawet znaleźli i nagle PUF projektu nie ma nikt nic nie wie. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności