Skocz do zawartości

Karkosik

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Karkosik

  1. No to teraz coś dla odmiany. Szybki przyjemny renderek (na podstawie jednego rysunku, który sobie machnąłem markerem). 3-4h.
  2. Zacznijmy od tego, że ogrom włożonej pracy niszczy ! Po prostu niszczy system ! Auto wymodelowane do najmniejszego szczegółu - to robi wrażenie. Jednakowoż mam troszkę niedosyt. Spodziwałem się dużo więcej. Zaczynając od niezgodności z tyłu samochodu. Wydaje sie jakby był o 30 cm za długi. Wystarczy spojrzeć na pewnie dobrze znane Ci zdjecie studyjne Miury z tyłu i od razu rzuca się w oczy, że albo światła za małe albo faktycznie za szeroki. (Stawiam na to pierwsze). Co nastepne mi sie rzuca w oczy to rendery. I o ile nie wiem czy chodzi tu o same materiały czy może o set studia, ale jak wyżej wsponiano wygląda to conajmniej sztucznie. Postpro zbyt pojechane kontrastami, zbyt duża saturacja i wgl. nie rozumiem tych syfów/paprochów latających wokół samochodów. Takie rendery studyjne winny dawać raczej sterylne wręcz hiperrealistyczne efekty aniżeli jakiś brud w powietrzu. Mówiąc dalej o postpro , bardzo nie pasują mi te żółte poświaty w renderach wnętrza. Niedość, że barwa ich jest zbyt żółta i nienaturalna to jeszcze miejsca w jakich się pojawia jest zupełnie nietrafiona. (przykład 1 renderu wnetrza gdzie poswiata wychodzi z wnetrza auta). Już nie czepiam się takich rzeczy jak refract lamp, który zamiast koloryzować na pomarańczowo robi to na zielono. (Efekt ustawiania tego samego koloru w diffuse i w refract daje taki efekt , pasowałoby to załatwić fog colorem, a nie kolorem samego refractu). Osobiście odczuwam mega nie dosyt po tych renderach i po tym co pokazywałeś w WiP'ie. Myślałem że poprawisz niezgodności co do oryginału, a tu niestety. Jednak patrząc na rendery silnika nie moge się napatrzyć. Nie wiem czy silnik rendziłeś innym sposobem, czy sie przyłożyłeś bardziej czy co, ale silnik niszczy. I jeżeli byłby to wątek "Silnik Miury SV" miałbyś 5 gwiazdek bite. Jednak jako, że wstawiłeś to całościowo daje 4. Model karoserii mogłeś bardziej dopieścić, a nad renderami spędzić nieco więcej (Zwłascza, że zauważam że pierwszy render to ten sam co z WiP'a) - mogłeś troche więcej nad nim popracować , bo model jest wart tego! Nic więcej nie napisze bo to co myślałem napisałem ;) Szkoda trochę, że nie posiedziałeś nad nim dłużej. Pozdrawiam .
  3. Zacznijmy od tego, że ogrom włożonej pracy niszczy ! Po prostu niszczy system ! Auto wymodelowane do najmniejszego szczegółu - to robi wrażenie. Jednakowoż mam troszkę niedosyt. Spodziwałem się dużo więcej. Zaczynając od niezgodności z tyłu samochodu. Wydaje sie jakby był o 30 cm za długi. Wystarczy spojrzeć na pewnie dobrze znane Ci zdjecie studyjne Miury z tyłu i od razu rzuca się w oczy, że albo światła za małe albo faktycznie za szeroki. (Stawiam na to pierwsze). Co nastepne mi sie rzuca w oczy to rendery. I o ile nie wiem czy chodzi tu o same materiały czy może o set studia, ale jak wyżej wsponiano wygląda to conajmniej sztucznie. Postpro zbyt pojechane kontrastami, zbyt duża saturacja i wgl. nie rozumiem tych syfów/paprochów latających wokół samochodów. Takie rendery studyjne winny dawać raczej sterylne wręcz hiperrealistyczne efekty aniżeli jakiś brud w powietrzu. Mówiąc dalej o postpro , bardzo nie pasują mi te żółte poświaty w renderach wnętrza. Niedość, że barwa ich jest zbyt żółta i nienaturalna to jeszcze miejsca w jakich się pojawia jest zupełnie nietrafiona. (przykład 1 renderu wnetrza gdzie poswiata wychodzi z wnetrza auta). Już nie czepiam się takich rzeczy jak refract lamp, który zamiast koloryzować na pomarańczowo robi to na zielono. (Efekt ustawiania tego samego koloru w diffuse i w refract daje taki efekt , pasowałoby to załatwić fog colorem, a nie kolorem samego refractu). Osobiście odczuwam mega nie dosyt po tych renderach i po tym co pokazywałeś w WiP'ie. Myślałem że poprawisz niezgodności co do oryginału, a tu niestety. Jednak patrząc na rendery silnika nie moge się napatrzyć. Nie wiem czy silnik rendziłeś innym sposobem, czy sie przyłożyłeś bardziej czy co, ale silnik niszczy. I jeżeli byłby to wątek "Silnik Miury SV" miałbyś 5 gwiazdek bite. Jednak jako, że wstawiłeś to całościowo daje 4. Model karoserii mogłeś bardziej dopieścić, a nad renderami spędzić nieco więcej (Zwłascza, że zauważam że pierwszy render to ten sam co z WiP'a) - mogłeś troche więcej nad nim popracować , bo model jest wart tego! Nic więcej nie napisze bo to co myślałem napisałem ;) Szkoda trochę, że nie posiedziałeś nad nim dłużej. Pozdrawiam .
  4. Siema! Wątek oglądam od pewnego czasu i musze przyznać , że ilością detalu powalasz. Klepie mate. Ale żeby nie było tak różowo to jest pare niedociągnięć. Patrząc na clay'e pierwszą rzeczą jaka sie rzuca w oczy jest straszny pinch z tyłu - tam gdzie sie kończy przetłoczenie tylnego nadkola. Jest tam strasznie ostro. W rzeczywistości też sie pinchuje ale tak ze 3 razy mniej ;) Nastepnym odstepstwem od oryginału jest chamfer z przodu który przechodzi w nadkole. Znowu - z przodu jest za ostry i powinien łagodnie od samego przodu sie rozchodzić az do lini drzwi. U Ciebie jest zyleta prawie do samej szpary miedzy drzwiami a nadkolem. Nastepną rzeczą są felgi. Znów chamfery duzo duzo duzo za ostre. Na oryginałach tam duzo płynniej sie to swiatło rozchodzi. Do tego dochodzi fakt że miura ma inne felgi z przodu a inne z tyłu (chodzi głównie o rozmiar rantu i samej felgi. Z tyłu jest z tego co widze mniejsza , a opona jest wiekszym bąblem). Lecimy dalej. Tył. Różni się nieco od oryginału kształtem, trudno było by wytłumaczyć wiec wklejam wklejke. To są te rzeczy które mi sie najbardziej rzuciły w oczy. Nie odbieraj tego postu jako hejt czy wytykanie błędów na siłe. Ale przy takim zaangażowaniu i wkładzie w prace warto byłoby też zadbać o takie detale i rozbieżności względem oryginału. Szkoda by było by projekt który zawiera praktycznie wszystkie części samochodu nie licząc płynów eksploatacyjnych cierpiał na takie niedoróbki. Rendery jeszcze odstaw na chwile i potweakuj troszke model. Ku chwale, bo to jeden z wiekszych projektów na forum ever ;) Pozdrawiam, karkosik.
  5. Oj tam nie przesadzaj bo sie zaczerwienie ;) To jest parenaście minut w PS ;) Pare doklejonych fot i zabawa z kolorkami i kontrastami czy coś. Naprawde baza jest idealna pod postpro. Wyrenderuj sobie to na warstwach, a pojdzie Ci jak z płatka.
  6. No jak dla mnie bajerka. Model świetny (zwłaszcza ilość detalu powala) , a tekstury jeszcze lepsze. Nad shaderami mozna jeszcze troche popracować. Woda faktycznie niedomaga, ale mozna ją załatwić postpro ;) Ja sie własnie skusiłem i o to co mi wyszło.
  7. Witam! Jak w temacie. Interesuje mnie kupno licencji komercyjnej. A jeżeli ktoś jest w temacie to o wytłumaczenie jak to wszystko z tymi licencjami działa i czy kupowanie starszej wersji jest opłacalne. Prosze o kontakt na priv. Pozdrawiam
  8. Plasti no coś sie porobiło z tym forum niedobrego. Ale nie wnikajmy ;) Jesli chodzi o test. To tak. Po pierwsze skala. Kepki trawy albo za wysokie albo drzewa za niskie ;) Po za tym drzewa mają za mało geometri. Chodzi mi o gałęzie. Wyglądają jak gejmartowe. Przydałoby sie wiecej geometrii. Shadery liści jak i oświetlenie na plus. (Tylko ta abberacja mi oczy psuje ;) ) A ode mnie (od nas) kolejny teścik. Jak zwykle modelu użyczył mi przemiły i przesympatyczny kolega Thundeeeeer ! /o/ Resztą zajęły się moje małe łapy. Yołk
  9. Bardzoo ładnie to sie wszystko prezentuje ;) Piąć
  10. Taki teścik w oczekiwaniu na inne rendery. Model od Grzmota ;)
  11. @Maciek.M Of course no offence. Miało być żartobliwie ;)
  12. Hołk. Fajnie się zaczyna. Wybór auta świetny - porządny muscle car zawsze spoko. Modeling jak zwykle na najwyższym poziomie ;) Tempo dobre , tak trzymaj ;) Czekam na więcej! PS. Zastanawia mnie czemu tak mało ludzi komentuje... To przez te wakacje...a czekaj... wakacje się skończyły więc co może być przyczyną? Cza chyba zacząć modzić te wszystkie ramy i zawieszenia...
  13. Wg. mnie powinieneś troche popracować nad światłem - tak świecący księżyc rzuciłby mocne konturowe światło. Do tego materiały - Na ten rękaw mógłbyś rzucić jakiegoś mocnego bumpa, a nawet pokusić się o displacement. Maska natomiast bardzo mi sie podoba - fajny szejder. Ale drzewo już mógłbyś nieco dokładniej wymodzić ;) Myślę jednak, że to miała być szybka "jedniodniówka" , czyż nie? Dlatego rozumiem te niedociągnięcia. Pozwoliłem sobie też na małe postpro (jak coś to pisz to odrazu usuwam):
  14. @Pawelkos: Bo po prostu takie zachowanie jest troche nachalne i wg. mnie nieuprzejme. Po drugie nadmieniłem, że nie chodzi tylko o bergera, bo takie coś sie powtarzało w wielu wątkach. I o ile ktoś poprosi o jakiś tips (dot. szejderu, oswietlenia, czy inne technikalia) to okej. Ale jeżeli ktoś pyta o tut dot. gotowca, czyli jak coś zostałe zrobione od początku do końca no to sory henk, ale to nie jest w porządku. Czemu, napisałem wyżej. Po za tym ja nie jestem niczyim adwokatem - przeciwnie - Ty teraz bronisz wszytkich wymiataczy. Tutorial jest dobrą chęcią autora i jeśli bedzie chciał to zrobi, jeżeli nie to nie. O tym czy zrobi czy nie powinien decydować on sam, a nie ludzie. Berger wie najlepiej co pokazać,a co nie i to jest dobre i niech tak zostanie. Ludzie, którzy pytają bezpośrednie o tuty wg. mnie nie doceniają, bądź niedostrzegają ile tak naprawde trzeba się napracować by stworzyć taką prace - uważając, że można to ukazać w prostym tutku. Droga na skróty nie wiele pomoże. Tut MF'a dotyczy shadingu i postprocesu, nie sprzedaje on gotowca jak zrobić całą scene. Dlatego inne prace nie wyglądają tak samo (albo są duzo inne, albo czegoś im brakuje) - i to jest dobre, bo trzeba samemu dojsc do tego co robi tę pracę tak smakowitą. Sory Pawelkosa, Bergera i innych za taki długi wywód. Ale odczuwałem potrzebe podzielenia się swoją opinią. Pozdrawiam, Howgh
  15. Karkosik

    Unity3d

    Mi działa :D Nie wiem tylko jak sterować. Praca zawieszenia miazdzy mi suty - świetnie i realistycznie wygląda. Gdyby poprawić shader lakieru to już byłaby malina. Ale rozumiem że chodziło o fizyke i jeśli o nią chodzi to jest genialna.
  16. No to w takim razie nie pozostaje nic jak dac te 5 gwiazdeczek , zasłużone 5 gwiazdeczek. Cisnij ile sie da i pokazuj nam tutaj wszystko :D:D Bo fajnie popatrzeć na takie stare fajne auta. Bo te nowe to już troche sie przejadły :D Pozdro 5! Howgh
  17. Było by naprawde wyebane w kosmos gdybys naprawił te przepalenia. Jestem pewny ze te problemy z aa to przez przepalenia, jakbys sie ich pozbył pozbyłbyś się także problemu z aa. Nie jestem pewny czy jakbys usunął te przepalenia to miałoby to nadal ten sam klimacik - który swoją drogą jest super, tak samo jak sam samochód (tylnie światła na 1 renderze niszczą). Ale z drugiej strony mógłbyś to przepalić w postpro także, spróbuj moze z tymi przepaleniami i moze akurat wyjdzie git. Jak to poprawisz to daje Ci 5 gwiazdeczek bez gadania. Bo pracka naprawde klimatyczna i wybór auta też swietny. Shadery świetne (moze tylko opony mogłyby mieć mniejszy gloss i mniej odbijać). No i studio. Wydaje mi sie ze mozna by troche zmniejszyc te swiatła/odbicia, oraz ich intensywność. Zwłaszcza na 2 i 3 renderze, są bardzo mocno doswietlone te boki, brakuje mi wiecej ciemniejszych miejsc. Aczkolwiek moze to tylko moje subiektywne odczucie. 1 renderek(kompozycja) miazdzy. Czekam aż bede Ci mógł dać 5 gwiazdek bo 4 to za mało ! Pozdrawiam! Howgh
  18. Karkosik

    Unity3d

    I SPACJA SKOK!! Chrupek mega animacja. Ten latający pysk niszczy :D Nieco sie slizga/pływa. Ale mysle ze jakby były cienie i cała otoczka to by osiadł. Nie zmienia to faktu że wygląda to świetnie. Ps. A te boksy faktycznie słabą teksture mają ;) Howgh!
  19. Fajnie to wszystko wygląda, szczególnie gąsienice. Co do błotka, to żeby polepszyć efekt a nie zniszczyć komputerka doszczętnie , to daj jakiś bump (mapke ziemi) na to wszystko, tylko drobniejszą. Zyskasz ciekawy detal, a komputerek nie dociąży sie zbytnio;)
  20. Dzieks za komenty! @Bombadill: Teksty na froncie, mają inną fakture (są głądkie), a dotego nieco wytłoczone na zewnątrz stąd takie wrażenie. Opakowanie jest takie a nie inne bo taki miałem zamiar od początku, minimalistycznie ale z jajem. Osobiście nie podobają mi się te wszystkie puszki na których jest nasrane ogniami, piorunami, napisami na całą puszke i innymi takimi. Co do opisów to są wszystkie (chyba): Nazwa taka bo jest to jeden z moich ulubionych kawałków, ot takie personalne widzimisie i tyle. Komentujcie dalej! Pozdrawiam.
  21. Howhg! Karkosik znowu w natarciu :D Tym razem pokusiłem sie o stworzenie packshotów napoju, który swoją drogą sam sobie opracowałem :D Nazwa taka nie inna bo akurat Peter Gabriel leciał sobie w tle i Shock The Monkey jako nazwa podpasowała mi do Napoju Energetycznego :D Projekcik zajął mi całą noc i cały dzisiejsz dzień. Miała być tylko nocka ale stworzenie loga i całej grafiki opakowania zajęło mi dłużej niż myślałem. Rendery też sie długo robiły bo chciałem całkowicie wyeliminować szum. Czasy od 1h-2h. Technikalia: Modzone standardowo w Maksiu, rendzone Vrejem, świecone hdrk'ą + pare vray plejnów do doświetlenia ,albo dodania refleksu. No to lecim: Pozdrawiam!
  22. Karkosik

    animacja 3D: Bekzagi

    Dodge... pińcset znaków
  23. Howgh ludu! Zarwałem sobie dzisiaj nockę robiąc małą scenke. Chyba nie musze tłumaczyć o co chodzi ;) Inspiracja zaczerpnięta z życia. Ot siedząc sobie kiedys z kumplem przy oknie, sięgam po zapalniczke a tam "Zielone okienko". To chyba wszystko tłumaczy...a może nie? ŁOREWA! Komentujcie, oceniajcie, krytykujcie, tylko nie bijcie;) Soft: 3dsmax, Vray, PS (grube postpro) [ATTACH=CONFIG]86854[/ATTACH]
  24. Teraz jestem zbyt załadowany pracą żeby CI pokazać jak to zrobić. Ale jestem pewny ze jak pooglądasz tutki dot. modelingu to dasz rade. W necie, na jutubie, 3dtotal czy w koncu na naszym max3d jest mnóstwo tutków.
  25. No napewno Ci proporcje nie grają. U Ciebie ta rączka jest prawie na całą szerokośc tej podstawy, a na refce widać, że sie konczy gdzies w połowie jej promienia. Poza tym model odbiega detalami od refki. Chamfer u góry tej podstawy czarnej za ostry, na refce widocznie łagodniej. Ogólnie załatwiłeś wszystko prymitywnymi bryłami, a model jest nieco bardziej złożony niż sfery i cylindry. Przyjrzyj się bardziej i modeluj dokładnie. Zwłaszcza gdy nie modelujesz czegoś złożonego tylko prosty telefon - zwróć uwage na detale, na krawedzie, na połączenie poszczególnych elementów, bo u Ciebie narazie wszystko sie przenika, nie jest spójną całością. Niektóre elementy pasowałoy extrudować, chamferować, a nie nakładać kolejne cylindry czy sfery. Więcej obserwacji modelu. pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności