nie e ale nie wyrenderujesz na pure zadnych efektow, plugow, swiatel i materialow innych niz standardowe maxa i materialy pure. nie odpalisz innego renderera niz pure wiec takie rozwiazanie mozna porownywac tylko do innych rendererow soft choc pure to soft+hardware.
to nie jest karta dop renderingu tylko renderer sprzetowy. swiatla i materialy musza byc pure. sciagnij sobie przykladowa scene z sajtu producenta to zobaczysz ze ta kare porownywac nalezy raczej do vraya czy brazila niz do hardwareu.
1. zmien kolor podpisu w ustawieniach osobistych na forum na defaultowy.
2. material vrayowy. reflect - skala sarosci regulujesz odbicia. glossines - skala szarsci regulujesz rozmycie odbicia. teksture dajesz w kanal diffuse.
kamis: nie przerobiles tutoriali! ;)
poogladaj sobie zawartosc linkow ktore podawal bzyku. nurbsy to calkiem inne podejscie do budowania modelu.
robisz obrys zebatki (arrayem) i extrudujesz.
taki przydatny link. porownanie wydajnosci najnowszych procesorow w odniesieniu do najnowszych opertonow.
http://techreport.com/reviews/2004q2/opteron-x50/index.x?pg=1
test wydajnosci renderingu ma maksiu:
http://techreport.com/reviews/2004q2/opteron-x50/index.x?pg=7
eRB: niestety jestem moderatorem tego dzialu i moim obowiazkiem jest czytanie wszystkich postow w `wolnych dyskusjach`, rowniez twoich. nie sadzilem ze moja wypowiedz moze kogokolwiek urazic. sorry.
dzial ten jak sama nazwa wskazuje przeznaczony jest dla wolnych dyskusji wiec powinienes sie spodziewac rownie wolnych wypowiedzi innych dyskutantow, takze tych ktorzy nie widza sensu robienia z forum graficznego konkurencji onetowi :|
to wszystko zalezy od softu, ale i sama filozofia polysurface jest taka ze nie tworzysz jednorodnego obiektu tylko laczysz oddzielne powierzchnie. join w rhino dziala bardziej jak grupowanie w odroznieniu od merge.