Zawartość dodana przez sebx
-
Pokoik
Witam , zapytam wprost jak to wygląda Waszymi oczyma, co jest na + a co na - oczywiście,(render prosto z maxa bez ps,rendering ok 2 godzin,vray) proszę o konstruktywną krytykę pozdrawiam i Dziękuję.(wzorowałem się na wnętrzu z kolekcji BRW) Uploaded with ImageShack.us
-
[Modelowanie]Poduszka (cloth)
W punkcie 4 masz dokładnie opisane, Zaznaczasz mirror i Przesuń w stronę tej drugiej połówki, to że ""ta poduszka u góry jest obrócona do góry nogami"" pewnie nie Zaznaczyłeś opcji flip? Uploaded with ImageShack.us
-
powiększanie, zmniejszanie materiału na obiekcie
Zmapować!!
-
Wyciąganie tekstur z modelu
Max ma możliwość przechowania tekstur wraz z plikiem maxa po wcześniejszym zarchiwizowaniu, file->archiwe, inaczej max nie zapamiętuje tekstur,przynajmniej u mnie tak jest.Fighter jeśli masz sam(czysty) plik maxa np pobrany z neta to tekstur nie będzie.
-
Blueprinty telefonów
Prosze bardzo: http://www.mobile-review.com/review/image/nokia/5800-2/pic/all-face.jpg
-
Jak zrobić wstążke w 3d maxie?
Stwórz plane z dużą ilością segmentów Narysuj splaina w kształche wstążki, dodaj path deform i zaznacz tego splina w path deform axis : x,flip i wstążka gotowa pozdro
-
[Modelowanie] Felga [3dsmax]
Pewnie nie Usunąłeś ścianki która jest pod vertexami?
-
[Modelowanie]Poduszka (cloth)
To że opada(tak właśnie się formuje) w dół pisze w punkcie nr.3, jeśli tylko opada bez żadnych zmian to znaczy że na początku czegoś nie Zrobiłeś, np nie ustawiłeś gęstej siatki?
-
Edytowanie 3ds
Sprawdż czy przypadkiem wszystkie dowki nie są zgrupwane,wtedy tylko Klikniesz ungroup i każdy domek bedzie osobno
-
Świecący punkt
Stwórz światełko omni, wejdź w enviroments and effects (8 na klawie) zakładka effect i dodaj lens effect jak dodasz lens u dołu pokaże Ci się lens effects parameters wybierz glow i przeżuć na drugą stronę jak to zrobisz kliknij na glow i przejdź niżej do parametrów glow Masz tam radial color wybierz sobie jaki chcesz kolorek,wyżej Masz zakładkę global lens effect>>lights>>pick lights i zaznacz tego omnika i render testowy dla sprawdzenie efektu :), jeśli Chcesz żeby światło nie rozchodziło się daleko od źródła zaznacz omnika i wejdz w intensity...>>>Decay typ wybierz inverse swuere ,start na 40 przykładowo. pozdro
-
[Modelowanie] Piłka nożna
Tutaj jest łatwy tutek pokazujący jak teksturować piłkę:http://www.techtut.com/Tutorial/3D-studio-max/76-Create-a-soccer-ball-in-3D-studio-max/5-Texturing-the-soccer-ball.html
-
Tekstura na boxie
spoko,Nie ma za co przepraszać tylko na drugi raz zanim o coś spytasz poszukaj w FAQ lub helpie
-
Tekstura na boxie
Wystarczy wpisać w szukajke na forum i masz po problemie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 Jeśli Będziesz miał problemy z bluepintami to http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21720 W FAQ i help F1 w maxie naprawdę jest wszystko pozdro :)
-
[Szukam] Tutorial: Od podstaw
wpisz sobie w youtube----> 3d Studio Max tutorial: Podstawy i śą tam opisane co się czym robi oglądnij Sam się Przekonasz pozdro
-
Problem: Baner rotujący
Tutaj Przykład takiego Banera http://paczison0.republika.pl/
-
ruch bipeda
Oglądnij uważnie,jest tam wszystko pokazane jak to zrobic,nie jestem teraz na kąpie to Ci nie pomogę ale pamiętam że zaznacza sie stopy i kluczuje z podłożem.Znajdz jak autor tego tutka na początku zaznacza stopy i tak jak napisałem wcześniej.
-
[Modelowanie]Poduszka (cloth)
Tak zgadza sie ale to sposób dla słabszych kompów i dużo dłuższy.Dziś robiłem testy od ilu do ilu poly poducha bedzie w miarę ok,od 20 poly (poduszka jest troszke kanciasta ale po dodaniu smotha jest już ok) do 50 poly (nie trzeba wygładzać chyba wiadomo dlaczego:-)). Dodałem to info do pierwszego posta jak by coś.
-
Wyłączenie zaokrąglania wartości niskich liczb
Jak się nie mylę to: customize-units setup -system unit setup ale dokładnie nie pamiętam
-
[Modelowanie]Poduszka (cloth)
Jedynym mankamentem mojej poduchy jest właśnie duża ilość poligonów.
-
[Modelowanie]Poduszka (cloth)
Wejdź w object parameties,jest tam opcja thickness zmień wartość z 0.2 na 0.1 ,rowki powinny sie pogłębić
-
[Modelowanie]Poduszka (cloth)
Dzięki,Ważna jest ilość segmentów(poligonów) widać na pierwszym screenie.
-
[Modelowanie]Poduszka (cloth)
heh dzięki, lepiej samemu wymodelować niż pobrać z jakiejś strony mam nadzieję że tutek się przyda pozdro
-
[Modelowanie]Poduszka (cloth)
Witam ostatnio bawiłem się modyfikatorem cloth i wymyśliłem bardzo łatwy sposób na zrobienie poduszki może komuś sie przyda:) .Jeśli było już coś takiego to usunę. (Ważne aby ustawić rozmiar boxa taki jak na screenie pierwszym,gdy poduszka będzie gotowa na końcu, można łatwo ją przeskalować do rozmiarów rzeczywistych. Robiłem testy od ilu do ilu poly poducha bedzie w miarę ok,od 20 poly (poduszka jest troszke kanciasta ale po dodaniu smotha jest już ok,->to info dla kogoś komu się nie chce zbyt długo czekać i ma troszkę słabego kompa:-). ) do 50 poly (nie trzeba wygładzać chyba wiadomo dlaczego:-)). ) 1.Tworzymy boxa o wymiarach mniej więcej jak na screenie. Uploaded with ImageShack.us 2.Dodajemy modyfikator cloth, wchodzimy w object parameters i ustawiamy Cotton reszta parametrów standardowo jak widać na screenie. Uploaded with ImageShack.us 3.Po wykonaniu powyższych czynności klikamy simulate local i po paru sekundach nasz materiał (poduszka) zacznie się formować,opadać,zatrzymujemy symulację kiedy nasza poducha,ps jeszcze połowa poduchy uformuje się coś jak u mnie. Uploaded with ImageShack.us 4.Następnym krokiem który musimy wykonać jest dodanie modyfikatora symmetry i ustawiamy jak na screenie. teraz wystarczy tylko złączyć obydwie części poduszki.klikamy na plusik obok symmetry klikamy mirror i łączymy połówki , mamy gotową poduszkę. Uploaded with ImageShack.us 5.Można dodać modyfikator smooth jeśli poduszka nie jest zbyt gładka. 6.Przykładowy render: Uploaded with ImageShack.us
-
Cloth
Myślę że modyfikator shell będzie odpowiedni.
-
Rozłażąca się karoseria po zaaplikowaniu MS
Używając chamfera pozbedziesz się ''topiącej się karoseri'' po dodaniu mesh smooth.