Skocz do zawartości

sebx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sebx

  1. sebx odpowiedział Ninja → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz usunąć poligony ktore znajdują się po miedzy wierzcholkami
  2. sebx odpowiedział eiweli → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Miałem nie dawno ten sam problem, po prostu brakowało mi ramu, więc sprawdz sobie w czasie renderu ile ramu zuzywa max
  3. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze pobawię się ustawieniem kamery,chociaż nie do końca wiem o co Ci chodzi :-) ale dzięki za uwagę pozdro (tak jak obiecałem dla jażdego rep+)
  4. sebx odpowiedział s_vimes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się że zmieniając ustawienia color mappingu osiągniesz zamierzony efekt
  5. sebx odpowiedział aknochaco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja już kilka razy straciłem w ten sposób pliki z maxa.
  6. sebx odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie równieź się podoba, tylko brakuje mi rozlanej wody na podłożu.
  7. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ludzie "Błagam Was" podpowiedzcie coś bo teraz stoję w miejscu, a samemu nie wypada oceniać swoich prac ,chciałbym wreszcie to skończyć.
  8. sebx odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jako ze uzywałem obu silników ,vray jest dla mnie znacznie szybszy
  9. sebx odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gdy ja zaczynałem vraya wydawał mi się z początku trudny ale z czasem bardziej go polubiłem niź mentala vray ma trochę więcej ustawień niż mental i fajne światełka np vraylight, vraysun,tworzenie materiałów opiera się na podobnej zasadzie jak w mentalu.
  10. sebx dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Firma Atangeo wypuściła *Balancer* narzędzie do optymalizacji obiektów 3D (.obj) Więcej na: www.Atangeo.com.
  11. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już i tak dużo mi pomogliście ,pasowało by zasięgnąć rady specow od wnetrz to fakt , nic nie poradzę że mało ludzi jest zainteresowanych tym wątkiem :-( ale mam nadzieję że to się zmieni;-)
  12. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lucek91- ustawienia rendera są niskie może dlatego tak wygląda. dac77-dzięki za "konstruktywną krytykę" heh na łóżku nie ma żadnych błędów, dowód: i
  13. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jahred6- dzięki za radę ,Teraz chyba lepiej:
  14. sebx odpowiedział markus23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mental,vray? Tutek do vraya jak ładować hdr do maxa http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=879313
  15. sebx odpowiedział naveth → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślę źe musisz zainstalowac directx 9.0c i ponownie zainstalować maxa
  16. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli mówicie że bez widoczku za oknem lepiej???Co poprawić żeby scenka wyglądała lepiej?
  17. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, ale ja jestem noob, czyli problem z głowy, to teraz tylko zostawiam wam do oceny co zmienić.poprawić za każdą pomoc leci rep pozdro
  18. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mkeruj - już tak robiłem i pomogło tylko częściowo bo widac tylko połowe odbicia,puźniej sprawdzę metodę dac77 (jak wrucę z kościoła)
  19. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze to Szczęśliwego Nowego Roku!!!! Narazie materiał lustra, myslę że z nim wszystko ok odbicie w lustrze na szafie jest to niby dlaczego nie ma w drugim?? Myślę że nie ma po co renderować pod innym kątem tego lustra i tak to nic nie da już tak robiłem i dalej nie ma odbicia zza okna (ale z wnętrza pokoju jest!).
  20. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jestem pewiem ze lustro ma co pokazywac, jak już pisałem gdy usunę swiatło w lustrze widac odbicie zza okna wiec nie wiem oco chodzi
  21. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dac77- wiesz może co poradzić z tym odbiciem w lustrze?dzieki
  22. sebx dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, mam problem w scenie, a mianowicie z odbiciem w lustrze widoku zza okna , świetło vraylight włączyłem invisible, (specjalnie usunąłem szybę) usunąłem na chwilkę światełko żeby sprawdzić czy coś to pomoże, i dopiero po usunięciu światła widać odbicie.Czy jest jakiś sposób żeby bez usuwania światła było odbicie jeśli tak to proszę o rady co zrobić aby rozwiązać ten problem z góry Dziękuję .... aaaa Proszę jeszcze oo komenty na temat tej wizki co jest nie tak, ac co ok THX
  23. sebx dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Tutorial ten pokazuje jak przy pomocy mapy hdr można bardzo łatwo oświetlić scenę bez używania innych żrudeł światła.Dzięki mapom HDR uzyskamy bardzo realistyczne odbicia i załamania na obiektach. [Vray] http://www.hdrsource.com/vray-hdri-tutorial/
  24. sebx dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Studia Emec opracowali skrypt, który pozwala użytkownikom 3d Max na akcji światła, kamery i obiektów za pomocą Terragen 2 od strony Planet Software, i wspaniałomyślnie udostępnił je do publicznej wiadomości. Znajdźesz go na http://www.emecstudios.be/index.php/plugins/planetside-software-terragen-2.html
  25. sebx odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie shift+ctrl tylko shift +alt

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności